{"id":684098,"date":"2023-06-15T15:49:40","date_gmt":"2023-06-15T15:49:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/proyecto-gears-posiblemente-en-desarrollo-en-people-can-fly-con-un-presupuesto-de-30-a-50-millones\/"},"modified":"2023-06-15T15:49:45","modified_gmt":"2023-06-15T15:49:45","slug":"proyecto-gears-posiblemente-en-desarrollo-en-people-can-fly-con-un-presupuesto-de-30-a-50-millones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/proyecto-gears-posiblemente-en-desarrollo-en-people-can-fly-con-un-presupuesto-de-30-a-50-millones\/","title":{"rendered":"Proyecto Gears posiblemente en desarrollo en People Can Fly con un presupuesto de 30 a 50 millones"},"content":{"rendered":"


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Un nuevo comunicado de prensa disponible en polaco en esta URL revela que el desarrollador People Can Fly acaba de firmar un acuerdo de producci\u00f3n y publicaci\u00f3n con Microsoft para un pr\u00f3ximo juego llamado Project Maverick, y existe una gran posibilidad de que sea un nuevo t\u00edtulo de Gears.<\/p>\n

People Can Fly tiene una amplia experiencia con la propiedad intelectual, ya que transfiri\u00f3 el primer Gears of War a PC en 2007 y lider\u00f3 el desarrollo del juego derivado Gears of War: Judgement en 2013. Su juego m\u00e1s reciente, el sci- fi shooter en tercera persona RPG Outriders, tambi\u00e9n utiliza muchos elementos popularizados por la serie Gears, como el sistema de cobertura.<\/p>\n

A pesar de tener un \u00e9xito decente, Outriders (publicado por Square Enix) no gener\u00f3 regal\u00edas para People Can Fly durante mucho tiempo, lo que puede haber llevado al equipo polaco a buscar otro socio. El comunicado de prensa tambi\u00e9n describi\u00f3 el presupuesto del juego que proporcionar\u00e1 Microsoft.<\/p>\n

La producci\u00f3n del Juego ser\u00e1 llevada a cabo por la Compa\u00f1\u00eda en el modelo de trabajo por contrato, basado en los derechos de propiedad intelectual del Editor, y ser\u00e1 financiada en su totalidad por el Editor a medida que la Compa\u00f1\u00eda complete las etapas clave de la producci\u00f3n del Juego. contratados como parte del proceso productivo (hitos). <\/em>El presupuesto total del editor para la producci\u00f3n del juego asciende a entre 30 y 50 millones de d\u00f3lares.<\/em><\/p>\n

Para aclarar, el documento no menciona espec\u00edficamente a Gears, pero tiene m\u00e1s sentido al observar el historial del desarrollador. El \u00faltimo juego de la franquicia tambi\u00e9n fue un spin-off, Gears Tactics, similar a XCOM, desarrollado por Splash Damage y lanzado a principios de 2020.<\/p>\n

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El \u00faltimo lanzamiento de The Coalition es Gears 5, que se lanz\u00f3 en octubre de 2019 y fue el lanzamiento m\u00e1s exitoso de Microsoft desde Halo 4, as\u00ed como el mejor lanzamiento de Game Pass en ese momento. Se rumoreaba que The Coalition estaba haciendo algunos proyectos paralelos, pero el rumor m\u00e1s reciente revel\u00f3 que fueron cancelados mientras el estudio con sede en Vancouver se reenfocaba en la sexta entrega principal de la franquicia.<\/p>\n

The Coalition fue el primer gran desarrollador triple A en anunciar que cambiar\u00eda a Unreal Engine 5. Desde entonces, el equipo, que se considera uno de los principales expertos en Unreal Engine de Epic, desarroll\u00f3 las demostraciones tecnol\u00f3gicas Alpha Point y Cavern Cinematic. ejecut\u00e1ndose en Xbox Series X.<\/p>\n

Es justo asumir que su pr\u00f3ximo juego ser\u00e1 atractivo. Adem\u00e1s, volviendo a People Can Fly, fueron brevemente Epic Games Polonia y solo lanzaron juegos de Unreal Engine (a excepci\u00f3n de su t\u00edtulo debut, Painkiller), por lo que es probable que Project Maverick tambi\u00e9n use UE5.<\/p>\n

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