{"id":684331,"date":"2023-06-15T18:26:09","date_gmt":"2023-06-15T18:26:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-tiene-exito-porque-todo-es-un-misterio\/"},"modified":"2023-06-15T18:26:14","modified_gmt":"2023-06-15T18:26:14","slug":"lagrimas-del-reino-tiene-exito-porque-todo-es-un-misterio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-tiene-exito-porque-todo-es-un-misterio\/","title":{"rendered":"L\u00e1grimas del Reino tiene \u00e9xito porque todo es un misterio"},"content":{"rendered":"


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Como Link, veo un establo en la distancia. Cuando llego, uno de los mozos de cuadra menciona un hurac\u00e1n muy localizado en el cielo que no se ha detenido en semanas. Me dirijo afuera, miro hacia el cielo y me pregunto c\u00f3mo voy a entrar en los vientos rugientes.<\/p>\n

En la mayor\u00eda de los juegos de mundo abierto, hay una monoton\u00eda que se instala despu\u00e9s del horario de apertura. Cada \u00e1rea est\u00e1 llena de actividades marcadas en su mapa, y una vez que haya experimentado cada tipo diferente, se convierte en un conserje, barriendo cada tarea repetitiva de la mesa y tir\u00e1ndola a la papelera. A veces, estas tareas son divertidas o tienen cierta variedad dentro de ellas, pero la forma en que est\u00e1n organizadas es transparentemente repetitiva.<\/p>\n

La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i> no se volvi\u00f3 mon\u00f3tono para m\u00ed. Hay tareas repetitivas, como los rompecabezas de semillas de Korok, que tienden a ser variantes de las mismas cosas, pero rara vez se vuelven tediosas. Por un lado, no est\u00e1n marcados en el minimapa, por lo que es m\u00e1s dif\u00edcil arruinar el juego convirtiendo el mapa en un rompecabezas de conectar los puntos. Pero una raz\u00f3n m\u00e1s profunda creo L\u00e1grimas del Reino<\/i> mantiene mi atenci\u00f3n es la forma en que utiliza los misterios.<\/p>\n

Aliento de lo salvaje<\/i> y L\u00e1grimas del Reino<\/i> ambos usan monta\u00f1as para oscurecer su vista y lugares altos para enfocar su exploraci\u00f3n. Cuando miras a la distancia desde el nivel del suelo, probablemente veas una Skyview Tower, un establo y tal vez un puesto de avanzada enemigo o un terreno interesante, y L\u00e1grimas del Reino<\/i> se asegura de que la mayor\u00eda de sus opciones contengan o conduzcan a alg\u00fan tipo de misterio.<\/p>\n

Cuando llegues a un establo, los NPC te ofrecer\u00e1n pistas sobre eventos o lugares interesantes en el \u00e1rea, o incluso te dar\u00e1n directamente una misi\u00f3n. La mayor\u00eda de las Skyview Towers cuentan con un poco de exploraci\u00f3n o rompecabezas para poder acceder a ellas, y las partes interesantes del terreno a menudo presentan una semilla de Korok, un nuevo punto de vista donde puedes encontrar \u00e1reas m\u00e1s interesantes a las que dirigirte, o incluso un NPC. con una pista<\/p>\n

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Todo esto alimenta un ciclo en el que no solo te distraes al ver cosas interesantes en la distancia, sino que cuando llegas, recibes algo emocionante: otro misterio que resolver. Muchos de estos misterios son peque\u00f1os y tal vez se describan mejor como cosas geniales con las que tropezar. Pero a veces, estas pistas te llevar\u00e1n a mazmorras enteras que no sab\u00edas que exist\u00edan, una misi\u00f3n detallada, un tesoro genial o un minijuego divertido, y solo puedes saber si vas all\u00ed e investigas.<\/p>\n

Lo brillante de esto es que hace que el mundo abierto sea m\u00e1s emocionante. Los NPC mencionar\u00e1n que existe una ubicaci\u00f3n pero que no saben exactamente d\u00f3nde est\u00e1. Y ahora sabes que eso est\u00e1 ah\u00ed afuera, y quieres encontrarlo. Ya no est\u00e1s simplemente caminando sin rumbo por un mundo abierto ciertamente hermoso; Est\u00e1s buscando algo genial.<\/p>\n

Una gran raz\u00f3n por la que me encuentro jugando L\u00e1grimas del Reino<\/i> tarde en la noche es porque sigo encontrando misterios, y quiero saber la soluci\u00f3n. No estoy pensando en marcar otro marcador de mapa y acercarme a completar esta \u00e1rea; me pregunto qu\u00e9 hay dentro del hurac\u00e1n. Y luego, de camino al hurac\u00e1n, veo una isla de forma extra\u00f1a y me pregunto por qu\u00e9 tiene esa forma. Y luego me caigo de la isla y veo una estatua que se\u00f1ala algo. Pero, \u00bfa qu\u00e9 apunta?<\/p>\n

Esta serie de misterios se ve reforzada por el men\u00fa Adventure Log. Muchos de los misterios m\u00e1s grandes que encuentres se agregar\u00e1n a tus pesta\u00f1as de Side Quests o Side Adventures. Algunas de estas son solo misiones regulares, pero otras son vagas y solo te dicen el \u00e1rea general de la que obtuviste la pista y de qu\u00e9 se trataba. Por otro lado, a veces hay cosas que parecen que deber\u00edan estar en tu registro de aventuras como misiones, pero no lo est\u00e1n, como ayudar a ense\u00f1ar la clase de coqueteo de Gerudo. El juego no est\u00e1 rastreando todo y brind\u00e1ndote una lista interminable de marcadores de objetivos a seguir, est\u00e1 dejando que tu curiosidad te gu\u00ede.<\/p>\n

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Muchos otros juegos de mundo abierto hacen esto hasta cierto punto. El ejemplo m\u00e1s obvio es Anillo de Elden<\/i>, que se asegur\u00f3 de que casi cualquier lugar que pareciera interesante tuviera un bot\u00edn genial o un enemigo amenazante. Pero fuera de eso, muchos juegos de mundo abierto de gran presupuesto se centran en el dise\u00f1o de misiones lineales y misiones secundarias que finalmente se vuelven repetitivas.<\/p>\n

Es completamente posible que te pierdas cosas realmente geniales en L\u00e1grimas del Reino<\/i>. Pero los dise\u00f1adores quieren que lo encuentres. Los NPC en diferentes ubicaciones mencionar\u00e1n los mismos lugares y eventos, la mayor\u00eda de las piezas grandes de contenido est\u00e1n cerca de lugares altos o lugares que probablemente visitar\u00e1s, como pueblos y Skyview Towers, y el color y el movimiento atraen tu atenci\u00f3n hacia cosas que de otro modo podr\u00edas perderte. .<\/p>\n

que hace La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i> lo especial es que te permite explorar a tu antojo, y luego incluye misterios por descubrir en cualquier lugar al que tus caprichos puedan llevarte. No todos los juegos deber\u00edan ser como L\u00e1grimas del Reino<\/i>pero al jugarlo, sent\u00ed una sensaci\u00f3n de curiosidad y asombro que los juegos de mundo abierto a menudo no logran evocar.<\/p>\n

Quiero que los mundos de los juegos de mundo abierto se sientan como algo m\u00e1s que selectores de misiones, y zelda<\/i>Los misterios de son una gran manera de hacer eso.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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