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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>Invitados de pie en la puerta de un paseo en Park Beyond. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Cole Martin \/ Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nUbicado entre una variedad de diferentes parques tem\u00e1ticos, Park Beyond abarca una paleta de colores vibrantes y saturados. Y, sin embargo, a pesar del uso intensivo y abundante de colores llamativos, en ning\u00fan momento Park Beyond parece mon\u00f3tono o como si los colores en la pantalla compitieran por su atenci\u00f3n. Hay suficientes tonos pastel para mantener el paisaje en armon\u00eda y, al mismo tiempo, facilitar la visualizaci\u00f3n de los diferentes elementos del parque, incluso cuando el mapa est\u00e1 abarrotado.<\/p>\n
Sin embargo, los mapas desordenados ten\u00edan un problema propio, y hubo algunos casos en los que el juego se bloque\u00f3 en el tablero durante el juego de la campa\u00f1a. La mayor\u00eda de mis experiencias con estos choques suaves fueron durante largas sesiones de juego en las que frecuentemente editaba caminos alrededor de mi parque. Cada vez que me encontraba eliminando o agregando largos tramos de caminos, inevitablemente llegaba a un punto en el que el juego dejaba de responder a las entradas y luego se cerraba en el tablero de Xbox.<\/p>\n
No estoy muy interesado en mantener bloqueos como estos en un juego durante su fase de revisi\u00f3n porque siempre existe la posibilidad de que un parche del d\u00eda uno pueda iniciar una revisi\u00f3n posterior y solucionar cualquier problema que haya causado mi bloqueo. Especialmente en el caso de Park Beyond, donde solo me ca\u00ed dos veces en m\u00e1s de 15 horas de juego. Es probable que se solucione m\u00e1s adelante, pero a\u00fan as\u00ed es un problema que debe abordarse. <\/p>\n
Rese\u00f1a de Park Beyond\u2014Historia<\/span><\/h3>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\u00bfSe puede hacer imposible una tienda? \u00edbamos a averiguarlo. <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Cole Martin \/ Windows Central)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLa historia comienza cuando los jugadores controlan a una persona creativa de ojos brillantes que pasa el d\u00eda esbozando ideas de monta\u00f1a rusa aparentemente imposibles. Despu\u00e9s de doblar una de estas ideas en un avi\u00f3n de papel y tirarlo por la ventana, se encuentra a los pies de Blaize, el valiente buscador de emociones que pone a nuestro protagonista en un encuentro casual con Phil, un entusiasta de los parques de diversiones, y el director ejecutivo Izzy. Ambos est\u00e1n dispuestos a invertir en tus grandes ideas, aunque uno te dar\u00e1 ca\u00f1ones y el otro solo te dar\u00e1 dinero. S\u00ed, has le\u00eddo bien: ca\u00f1ones.<\/p>\n
Park Beyond presenta una campa\u00f1a completa con 8 cap\u00edtulos diferentes donde los jugadores enfrentar\u00e1n los desaf\u00edos de administrar parques tem\u00e1ticos con diferentes condiciones que deber\u00e1n superar para seguir adelante. Los primeros cap\u00edtulos de la campa\u00f1a son un sustituto de un tutorial, e incluso los jugadores que solo quieran disfrutar del modo sandbox del juego deber\u00edan considerar terminar al menos las primeras 3 misiones. Es durante estas misiones que los jugadores aprenden los conceptos b\u00e1sicos de administraci\u00f3n del parque junto con los entresijos de la construcci\u00f3n de monta\u00f1as rusas. La imposificaci\u00f3n tambi\u00e9n juega un papel importante desde el principio, ya que los jugadores aprenden los entresijos de dar vida a su parque tem\u00e1tico.<\/p>\n
Con la ayuda de una valiente ingeniera llamada Sophia, los jugadores pueden hacer imposible casi todo dentro de los l\u00edmites de su parque tem\u00e1tico. Esto puede significar agregar elementos \u00fanicos a las monta\u00f1as rusas, como los ca\u00f1ones antes mencionados, o barandas \u00fanicas que pueden permitir que su monta\u00f1a rusa atraviese elementos acu\u00e1ticos como lagos y estanques. Las plataformas de lanzamiento, las extremidades de kraken animadas, el lanzamiento de tus invitados al aire atados en discos, las mascotas personalizables, incluso los malditos conserjes pueden ser imposibles siempre que tengas la calificaci\u00f3n de diversi\u00f3n para ganarla. <\/p>\n
Un l\u00e1piz es visible en la parte superior derecha de la pantalla durante todo el tiempo de juego. A medida que su parque aumente su calificaci\u00f3n de diversi\u00f3n, los puntos generados permitir\u00e1n una cierta cantidad de puntos de Impossificaci\u00f3n. Solo se necesita un punto de dificultad para personalizar a los empleados, pero mejorar sus tiendas requiere dos, mientras que los paseos planos\/emocionantes y las monta\u00f1as rusas requieren cinco.<\/p>\n