{"id":684489,"date":"2023-06-15T20:08:46","date_gmt":"2023-06-15T20:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-y-puntajes-de-revision-sin-sentido-puntuacion-adicional\/"},"modified":"2023-06-15T20:08:50","modified_gmt":"2023-06-15T20:08:50","slug":"lagrimas-del-reino-y-puntajes-de-revision-sin-sentido-puntuacion-adicional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-y-puntajes-de-revision-sin-sentido-puntuacion-adicional\/","title":{"rendered":"L\u00e1grimas del reino y puntajes de revisi\u00f3n sin sentido: puntuaci\u00f3n adicional"},"content":{"rendered":"


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Esta semana sobre la puntuaci\u00f3n adicional, Yahtzee analiza La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em>, fanboys rabiosos que son protectores y \/ u hostiles a las calificaciones de las rese\u00f1as, y la naturaleza subjetiva, a veces sin sentido, de las rese\u00f1as. Adem\u00e1s, echa un vistazo a nuestro nuevo y hermoso \u00a1La aventura est\u00e1 cerca!<\/em> dados, incluido un conjunto con el tema de Mortimer de Yahtzee, \u00a1disponible para comprar ahora en Dice Envy!<\/p>\n

Puede que no te hayas enterado, pero recientemente sali\u00f3 un nuevo Zelda y parece gustarle a mucha gente. De hecho, a algunas personas les apasiona mucho lo mucho que les gusta. Hasta el punto de que env\u00edan amenazas de muerte y bombas de votos negativos a cualquier medio de comunicaci\u00f3n que le d\u00e9 algo por debajo de 10 de 10. No solo las cr\u00edticas tibias: 8 y 9 de 10 tambi\u00e9n, recomendaciones muy fuertes en el lenguaje de revisi\u00f3n de juegos.<\/p>\n

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Y si pudiera dirigirme a todos ellos colectivamente, les preguntar\u00eda a las personas que lo hacen si creen seriamente que Tears of the Kingdom es perfecto y no se puede mejorar. Porque se me ocurren algunas formas. Podr\u00eda haber tenido una historia atractiva y personajes como los que ten\u00eda Majora’s Mask. O un personaje principal que es realmente expresivo y adorable, como el que ten\u00eda Wind Waker. Y tal vez la muy querida nueva mec\u00e1nica de la f\u00edsica de la caja de arena podr\u00eda haber sido un poco m\u00e1s arenosa.<\/p>\n

No reiterar toda mi revisi\u00f3n de ZP, pero me sent\u00ed extra\u00f1amente decepcionado por la mec\u00e1nica de fusi\u00f3n de armas. En contraste con la fusi\u00f3n de objetos f\u00edsicos que ha alimentado tantos divertidos robots de pene en Youtube en las \u00faltimas semanas, la fusi\u00f3n de armas solo te permite agregar algunos puntos de da\u00f1o a tu espada pegando una pi\u00f1a al final. Y supongo que, despu\u00e9s de haber tenido tiempo para pensar, me di cuenta de lo que realmente quer\u00eda de la fusi\u00f3n de armas: quer\u00eda que Link tuviera la capacidad de usar literalmente cualquier cosa como arma cuerpo a cuerpo.<\/p>\n

Imag\u00ednese si uno de los objetos especiales de f\u00edsica que pudiera manipular y adherir a las cosas fuera una especie de empu\u00f1adura o manija, y cualquier cosa que le pegara a Link se recoger\u00eda en cualquier lugar donde coloque la empu\u00f1adura e intente balancearlo. Entonces, cualquier cosa que se interpusiera en el camino de cualquier parte de \u00e9l sufrir\u00eda da\u00f1os de acuerdo con su peso y la velocidad con la que se mov\u00eda. Incluido el propio Link. Entonces podr\u00edas hacer un mayal improvisado con un palo, un poco de cuerda y una silla de comedor y ver c\u00f3mo Link se da una conmoci\u00f3n cerebral con eso.<\/p>\n

Estoy seguro de que, con el tiempo, la chispa creativa se desvanecer\u00e1 y te inclinar\u00e1s por cualquier arma que resulte ser la m\u00e1s eficiente cada vez, al igual que en el juego existente, eventualmente dejas de intentar hacer veh\u00edculos elegantes y simplemente pegas con cinta adhesiva dos ventiladores a una columna de direcci\u00f3n. cada vez que necesites llegar a alguna parte. Pero este grado de libertad para experimentar se vende solo. Imagina el hilarante potencial de Youtube de ver a Link cargarse en la batalla agitando seis pies de cerca con un Korok gritando pegado al final.<\/p>\n

As\u00ed que ah\u00ed lo tienes, esa es solo una forma en que una secuela hipot\u00e9tica de Tears of the Kingdom podr\u00eda desarrollarse a partir de ella. Y si alguna vez aparece uno, \u00bfno te sentir\u00e1s est\u00fapido por exigir puntajes de revisi\u00f3n perfectos para el original?
Advertencia de spoiler: no se sentir\u00e1n est\u00fapidos al respecto. Los fan\u00e1ticos que se quejaron de que el gran nuevo juego de Zelda fue denigrado con solo 9 de 10 ha sucedido de manera lo suficientemente confiable como para ser una broma corriente en el mundo de las rese\u00f1as. El p\u00e1rrafo inicial de este video f\u00e1cilmente podr\u00eda haber estado hablando de la respuesta a Breath of the Wild. O la princesa del crep\u00fasculo. O Wind Waker. O la Ocarina del Tiempo. Aunque hace mucho tiempo, la frase \u00abbombas de votos negativos\u00bb podr\u00eda haber confundido a la gente. Esto podr\u00eda ser algo digno de analizar.<\/p>\n

No estoy preparado para descartarlo como que solo los fan\u00e1ticos de Zelda son fan\u00e1ticos. No coincide con el tipo de pasi\u00f3n que generan otras propiedades. Estoy pensando, por supuesto, en Sonic the Hedgehog. Los fan\u00e1ticos de Sonic son tan apasionados como parecen y quejarse de 8 de cada 10 puntajes nunca ha sido una pr\u00e1ctica est\u00e1ndar para ellos. Seamos realistas, la mayor\u00eda de ellos estar\u00edan encantados con un 8, en estos d\u00edas. Entonces, \u00bfde d\u00f3nde viene la pasi\u00f3n por Zelda, que es solo una aventura de fantas\u00eda sobre un jovencito sin voz? Sin la mezcla espec\u00edfica de angustia adolescente y desnudez humanoide peluda que hace que ciertas personas se apeguen demasiado a Sonic durante sus inc\u00f3modos a\u00f1os de despertar sexual.<\/p>\n

Luego pienso en la forma en que hist\u00f3ricamente los jugadores se han vuelto sobreprotectores con cualquier marca de m\u00e1quina de juegos con la que crecieron porque era m\u00e1s f\u00e1cil que admitir que hab\u00edan gastado el dinero de su cumplea\u00f1os en una plataforma inferior. Nintendo ciertamente se ha beneficiado de ese efecto a lo largo de los a\u00f1os, pero tampoco s\u00e9 si eso lo explica por completo. Mario es la franquicia de Nintendo mucho m\u00e1s visible, y no creo que los juegos de Mario atraigan un rabioso proteccionismo de puntaje metacr\u00edtico como lo hacen los juegos de Zelda.<\/p>\n

Pero Mario siempre ha sido la franquicia tonta y m\u00e1s comercial, y Zelda tiene m\u00e1s un aire de prestigio al respecto. Es demasiado digno ser orde\u00f1ado por spin-offs de carreras de karts y tutores de mecanograf\u00eda como lo es Mario. Y creo que me estoy calentando cuando pienso en la palabra \u00abprestigioso\u00bb. Creo que la combinaci\u00f3n de su larga historia, su gran cantidad de entregas de alta calidad y el tono elevado y \u00e9pico de su historia y presentaci\u00f3n, hacen de Zelda algo as\u00ed como un ejemplo para todos los videojuegos.<\/p>\n

Creo que a estas personas se les ha metido en la cabeza que Zelda es el representante de los juegos, su embajador, y cualquier cosa que no sea una puntuaci\u00f3n perfecta de alguna manera denigra a todo el medio. Si Zelda no est\u00e1 estableciendo el est\u00e1ndar m\u00e1s alto, \u00bfqu\u00e9 dice eso de todo lo dem\u00e1s que no tiene sus recursos o fundamentos? Bueno, esa es mi teor\u00eda del cielo, de todos modos, y si Zelda es o no la encarnaci\u00f3n de todos los juegos no es algo que me interese discutir. El punto que quer\u00eda se\u00f1alar es que no deber\u00eda importarle si obtiene puntajes perfectos o no porque los puntajes de revisi\u00f3n no tienen ning\u00fan sentido.<\/p>\n

S\u00ed, estoy golpeando este tambor de nuevo. Tal vez una calificaci\u00f3n de cinco estrellas podr\u00eda justificarse por dar una idea amplia del entusiasmo del cr\u00edtico, pero las calificaciones de diez puntos, o Dios no lo quiera, los porcentajes, ninguna revisi\u00f3n de una experiencia puramente subjetiva requiere ese grado de exactitud. Y si un cr\u00edtico le dio a un juego 10 de 10, \u00bfqu\u00e9 significa eso? \u00bfQue les gusta mucho el juego? \u00bfY si sale otro juego que les gusta m\u00e1s? No se han dado el espacio para expresar eso num\u00e9ricamente. \u00bfO significa que literalmente piensan que el juego es perfecto y que no se podr\u00eda haber hecho absolutamente nada para mejorarlo? Porque eso huele a falta de imaginaci\u00f3n por su parte.<\/p>\n

Por estas y otras razones, la mayor\u00eda de los revisores ser\u00edan comprensiblemente cautelosos a la hora de dar a cualquier cosa una puntuaci\u00f3n perfecta porque siempre deben darse un margen de maniobra, pero si no puede citar un ejemplo de lo que ser\u00eda un juego al 100 %, o de hecho lo que ser\u00eda un juego del 0%, entonces no hay marco de referencia. Todo es sin sentido. S\u00ed, felicitaciones a todos los genios que ya se dieron cuenta de eso.<\/p>\n

Solo conozco un caso de un medio de comunicaci\u00f3n que otorg\u00f3 a un juego una puntuaci\u00f3n del 100%. Mayhem in Monsterland on the Commodore 64 recibi\u00f3 uno de la revista impresa Commodore Format. Esto fue mucho despu\u00e9s del final del apogeo del Commodore 64, por lo que mi lado c\u00ednico siente que se trataba m\u00e1s de tratar de apuntalar un sistema en crisis y sus revistas con algunos titulares. O tal vez realmente pensaron que Mayhem in Monsterland era el mejor juego que se pod\u00eda hacer para Commodore 64. Supongo que los est\u00e1ndares podr\u00edan haber sido lo suficientemente bajos.<\/p>\n

Pero ese es mi punto. Los est\u00e1ndares generales en el momento de la revisi\u00f3n o para la plataforma son solo un ejemplo del tipo de contexto que una puntuaci\u00f3n num\u00e9rica nunca puede proporcionar. Y si tuviera que introducir los datos de revisi\u00f3n en Metacritic, les dir\u00eda a todos que Mayhem in Monsterland era un juego mejor que Red Dead Redemption 2. Imag\u00ednese eso. Un juego sin un solo caballo de mierda.<\/p>\n<\/div>\n


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