{"id":684731,"date":"2023-06-15T23:05:12","date_gmt":"2023-06-15T23:05:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada\/"},"modified":"2023-06-15T23:05:15","modified_gmt":"2023-06-15T23:05:15","slug":"el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-clasico-estudio-de-fps-de-culto-detras-de-bulletstorm-y-outriders-esta-trabajando-en-una-ip-aaa-para-xbox-no-revelada\/","title":{"rendered":"El cl\u00e1sico estudio de FPS de culto detr\u00e1s de Bulletstorm, y Outriders, est\u00e1 trabajando en una IP AAA para Xbox no revelada."},"content":{"rendered":"


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People Can Fly, el estudio detr\u00e1s de todo, desde juegos FPS cl\u00e1sicos de culto como Painkiller y Bulletstorm hasta el moderno juego de disparos en vivo Outriders, ha anunciado que est\u00e1 trabajando en un juego AAA no revelado que ser\u00e1 publicado por Microsoft.<\/p>\n

El juego, cuyo nombre en c\u00f3digo es Project Maverick, tiene un presupuesto de $ 30-50 millones de d\u00f3lares, y Microsoft pagar\u00e1 la factura de su producci\u00f3n. En un mensaje a los inversionistas (a trav\u00e9s de Windows Central), People Can Fly dice que el proyecto Xbox \u00abse basar\u00e1 en los derechos de propiedad intelectual\u00bb propiedad de Microsoft, aunque eso significa que el juego se basa en una IP existente o est\u00e1 configurado para ser un nuevo franquicia propiedad de Microsoft no est\u00e1 del todo claro.<\/p>\n