{"id":685255,"date":"2023-06-16T05:33:30","date_gmt":"2023-06-16T05:33:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-alan-wake-2-los-desarrolladores-confirman-20-horas-de-duracion-no-estan-preocupados-por-la-competencia-de-octubre\/"},"modified":"2023-06-16T05:33:35","modified_gmt":"2023-06-16T05:33:35","slug":"preguntas-y-respuestas-de-alan-wake-2-los-desarrolladores-confirman-20-horas-de-duracion-no-estan-preocupados-por-la-competencia-de-octubre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-alan-wake-2-los-desarrolladores-confirman-20-horas-de-duracion-no-estan-preocupados-por-la-competencia-de-octubre\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Alan Wake 2: los desarrolladores confirman 20 horas de duraci\u00f3n, no est\u00e1n preocupados por la competencia de octubre"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Escondido del piso de exhibici\u00f3n principal de Play Days de Summer Game Fest, en un corredor ubicado tranquilamente entre Mortal Kombat 1 e Immortals of Aveum de EA, hab\u00eda un solo letrero que insinuaba una presentaci\u00f3n a puertas cerradas. Entrar en el \u00e1rea amplia inmediatamente asalt\u00f3 los ojos con im\u00e1genes de Bright Falls y s\u00edmbolos que pronto ser\u00e1n ic\u00f3nicos con el motivo de mi asistencia: una mirada de primera mano a Alan Wake 2 de Remedy Entertainment.<\/p>\n

La presentaci\u00f3n de treinta minutos fue guiada por Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, y la misma persona que ayud\u00f3 a organizar una sesi\u00f3n grupal de preguntas y respuestas poco despu\u00e9s. Alan Wake 2 comienza no como el personaje principal titular, sino con el nuevo personaje, Saga Anderson del FBI, cuya campa\u00f1a constituye la otra mitad del d\u00fao jugable.<\/p>\n

La investigaci\u00f3n de Saga comienza inmediatamente despu\u00e9s de Robert Nightingale, un caballero fornido que resulta estar muy desnudo y muerto, o eso le har\u00edan creer. La acompa\u00f1a el agente Sam Lake, lo siento, el agente Alex Casey para mantenerla en tierra en la investigaci\u00f3n antes de perderse a mitad del breve cap\u00edtulo. En el curso de la b\u00fasqueda de esta v\u00edctima de asesinato supuestamente muerta (y su coraz\u00f3n que fue robado en tal ritual), la naturaleza investigadora de Saga se muestra en pleno control. Despu\u00e9s de rastrear pistas cruciales en el mundo real, Saga puede retirarse a su Mind Place, un entorno separado al que se puede acceder en cualquier momento sin tiempos de carga. En esta caba\u00f1a simulada, Saga puede ordenar y hacer referencia a las pistas que recogi\u00f3 para obtener una nueva pista. Reunir con \u00e9xito un hilo com\u00fan puede llevarla a entrar en la mente de su objetivo de investigaci\u00f3n y tener una idea de sus motivaciones y acciones en ese estado mental particular. Si lo hace, puede revelar pistas que de otro modo permanecer\u00edan ocultas para el jugador y el personaje por igual (la m\u00e1s notable de las cuales fue el coraz\u00f3n de Robert Nightingale escondido discretamente dentro de un congelador en una tienda cercana).<\/p>\n

La luz es tan integral para las aventuras de Saga Anderson como lo fue para el propio Alan Wake. Los enemigos tomados pueden ser sometidos temporalmente por su linterna, iluminando sus puntos d\u00e9biles y haci\u00e9ndolos susceptibles al fuego de armas peque\u00f1as. Los lugares seleccionados se pueden transformar en lugares seguros simplemente encendiendo las luces. Hacerlo requiere un termo de caf\u00e9 constantemente caliente, un gui\u00f1o a los numerosos coleccionables del primer t\u00edtulo de Alan Wake y un momento de brevedad cuando Thomas Puha explica que estos no fueron uno de los mejores d\u00edas de Remedy Entertainment.<\/p>\n

Mientras Saga Anderson explora los entornos boscosos y pantanosos de Bright Falls, las p\u00e1ginas de manuscritos perdidos est\u00e1n esparcidas por todas partes. Recolectarlos recompensa al jugador con una breve narraci\u00f3n de Alan Wake que explica la historia que el jugador est\u00e1 experimentando y un poco de orientaci\u00f3n sobre el pr\u00f3ximo objetivo, como d\u00f3nde darle un buen uso a ese coraz\u00f3n de ruise\u00f1or congelado.<\/p>\n

Si bien el trazado de rayos no estuvo presente en esta demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica de Alan Wake 2, la iluminaci\u00f3n volum\u00e9trica y los rayos de Dios realzaron la hora del d\u00eda e hicieron que el bosque se sintiera m\u00e1s vivo a medida que la luz inundaba las ramas desnudas de los \u00e1rboles y similares. A medida que la demostraci\u00f3n descend\u00eda m\u00e1s tarde a la hora de la noche, la iluminaci\u00f3n de los lugares seguros o las farolas que iluminan un \u00e1rea amplia debajo de ellos perforan el velo de la noche para contrastar con los males internos. Estas farolas ofrecen solo un breve respiro contra los enemigos de la oscuridad, ya que una vez que Saga regresa a las sombras, ese refugio seguro se pierde y ya no es efectivo contra los enemigos enemigos.<\/p>\n

La presentaci\u00f3n de Alan Wake 2 termin\u00f3 poco despu\u00e9s, primero enfrent\u00e1ndose a The Nightingale y otros enemigos tomados en combate, cuando Saga se enfrenta cara a cara con el prol\u00edfico escritor, aparentemente confundido tanto por el escenario como por el per\u00edodo de tiempo en el que ha sido extra\u00eddo. Un cliffhanger tan asombroso es suficiente para hacer que la presentaci\u00f3n permanezca en nuestras mentes y nos deja pensando en las narrativas duales ramificadas que vendr\u00e1n cuando Alan Wake 2 se lance a finales de este a\u00f1o el 17 de octubre para Xbox Series S|X y PlayStation 5 por $59.99 y PC por $49.99. .<\/p>\n