{"id":685282,"date":"2023-06-16T05:56:25","date_gmt":"2023-06-16T05:56:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/high-on-lifes-spooky-dlc-tiene-52-nuevos-personajes-y-gabourey-sidibe\/"},"modified":"2023-06-16T05:56:29","modified_gmt":"2023-06-16T05:56:29","slug":"high-on-lifes-spooky-dlc-tiene-52-nuevos-personajes-y-gabourey-sidibe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/high-on-lifes-spooky-dlc-tiene-52-nuevos-personajes-y-gabourey-sidibe\/","title":{"rendered":"High on Life’s Spooky DLC tiene 52 nuevos personajes y Gabourey Sidibe"},"content":{"rendered":"


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Cuando Squanch Games anunci\u00f3 ayer El primer contenido descargable de High on Life<\/u>revel\u00f3 una incursi\u00f3n en uno de los subg\u00e9neros m\u00e1s populares de la comedia: la cl\u00e1sica comedia de terror. El nuevo DLC de pago<\/u>High on Knife, que estar\u00e1 disponible en alg\u00fan momento de octubre, marca un tono m\u00e1s espeluznante para el juego, y el avance mostr\u00f3 solo 40 segundos de oscuridad y horror corporal.<\/p>\n

Pero, tal vez como era de esperar, ese giro a asustar comenz\u00f3 como, bueno, una especie de broma.<\/p>\n

\u201cBromeamos mucho al respecto mientras trabaj\u00e1bamos en High on Life como, ‘\u00bfNo ser\u00eda gracioso si lo convertimos en un juego de terror?’ Mikey Spano, director creativo de Squanch, le dice a IGN. \u201cY todos dijimos, ‘Realmente deber\u00edamos hacerlo. Deber\u00edamos hacerlo.’ Entonces, cuando apareci\u00f3 un DLC, dijimos: ‘Esta es una oportunidad perfecta para probar algo totalmente diferente’. \u201c<\/p>\n

El director de dise\u00f1o de Spano y Squanch, Erich Meyr, se sent\u00f3 con IGN apenas una hora despu\u00e9s de que se anunciara High on Knife en el Xbox Games Showcase Extended de esta semana. No han tenido la oportunidad de ver gran parte de la reacci\u00f3n de los fan\u00e1ticos en este momento, pero, por supuesto, hay una pregunta flotando sobre c\u00f3mo de hecho<\/em> puede ser aterrador un juego sobre armas que hablan inteligentemente, incluso si hay algunos momentos tensos en la base High on Life. <\/p>\n

\u00abTenemos fragmentos que est\u00e1n destinados intencionalmente a dar miedo y fragmentos que son muy divertidos.<\/p>\n\n

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\u201cS\u00ed, la tensi\u00f3n es real\u201d, dice Meyr. \u201cNo es todo el DLC. Tenemos fragmentos que tienen la intenci\u00f3n de dar miedo y fragmentos que son muy divertidos. Lo que la gente espera de nosotros\u201d.<\/p>\n

Spano agrega que se trata de \u00ab50\/50 divertido y aterrador\u00bb, incluso si gran parte es una parodia del g\u00e9nero de terror en su conjunto. Y se burlan de que tambi\u00e9n es un DLC bastante considerable, que dura aproximadamente dos o tres horas. Spano bromea diciendo que \u00abdefinitivamente nos disparamos en el pie, en cuanto al alcance\u00bb con High on Knife, y ese alcance se extiende a muchos personajes nuevos, incluso si Kenny, el arma con la voz de Justin Roiland (quien se separ\u00f3 del estudio<\/u> despu\u00e9s de la dado de baja<\/u> acusaciones de violencia domestica<\/u> contra \u00e9l se hizo p\u00fablico) \u2013 no est\u00e1 ah\u00ed. <\/p>\n

Aparte de que Roiland ya no est\u00e1 con Squanch, Spano y Mery dijeron que \u00absiempre\u00bb quisieron explorar nuevos personajes, y el DLC era la \u00aboportunidad perfecta\u00bb para hacerlo.<\/p>\n

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Ampliando el alcance<\/h2>\n

De hecho, aparte de Knifey y Gene y las tres armas del juego base, Spano y Meyr dicen que High on Knife se enfoca \u00abprincipalmente\u00bb en nuevos personajes, 52 de ellos para ser exactos, revela Meyr. Un par de ellas ya se mostraron en el anuncio inicial: una pistola llamada Harper, con la voz de Sarah Sherman de SNL, y otra pistola llamada BALL, \u00abuna peque\u00f1a y extra\u00f1a pistola de pinball\u00bb con la voz de Alec Robbins, el director narrativo de High on Life. . (S\u00ed, PELOTA es un acr\u00f3nimo; no, todav\u00eda no dir\u00e1n qu\u00e9 significa).<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay otro personaje, que se muestra brevemente en el adelanto: un nuevo jefe pegajoso llamado Mux, con la voz de nada menos que la actriz nominada al Oscar Gabourey Sidibe. Y si te sorprende escuchar eso, bueno, Squanch tambi\u00e9n estaba un poco sorprendido.<\/p>\n

\u00abGabourey fue uno de esos que pensamos que era una posibilidad muy remota\u00bb, dice Spano. \u201cNosotros tres (Spano, Meyr y Robbins), la forma en que hacemos las cosas es que t\u00e9cnicamente tenemos nuestros roles en el estudio, pero los tres juntos actuamos como un director creativo para todo. Y entonces, muchas veces uno de nosotros dir\u00e1: ‘Oye, \u00bfqu\u00e9 pasa con esta persona para este papel?’ Y luego midieron el inter\u00e9s de cada uno y Gabourey fue la primera opci\u00f3n de todos. Pensamos, ‘Nunca va a suceder’. \u201c<\/p>\n

Pero resulta que Sidibe s\u00ed estaba interesado. Spano no cree que haya jugado High on Life, pero estaba ansiosa por meterse en m\u00e1s comedia. Y es cierto que si bien Sidibe estall\u00f3 en su papel dram\u00e1tico nominado al Oscar en Precious, ha hecho un mont\u00f3n de trabajo c\u00f3mico en los \u00faltimos a\u00f1os, desde Harg Nallin’ Sclopio Peepio de Brad Neely hasta su serie reciente The Prank Panel.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, Spano y Meyr insisten en que ella aporta esas habilidades de Oscar al papel. <\/p>\n

\u201cElla estaba improvisando muy bien. Hubo algunas escenas dram\u00e1ticas en las que simplemente estaba clavando\u201d, dice Spano. \u201cNos quedamos sin palabras al menos una o dos veces como, ‘Mierda. Ella es asombrosa.’ As\u00ed que ella juega un papel realmente importante en la segunda mitad del DLC\u00bb.<\/p>\n

Siguen sorprendidos por el tipo de comediantes que pueden conseguir, desde JB Smoove hasta Betsy Sodaro y Tim Robinson. Cuando se le pregunt\u00f3 si hay un sue\u00f1o para su elenco de voces, Spano se esfuerza por encontrar uno, \u00bfno lo han conseguido ya? <\/p>\n

\u00abNos quedamos sin palabras al menos una o dos veces como, ‘Mierda’.<\/p>\n\n

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Pero entonces Meyr le recuerda a su ballena blanca: Danny DeVito, a quien originalmente quer\u00edan que fuera la voz de Gene.<\/p>\n

\u201cEse fue uno de los pocos en los que, no s\u00e9, fue como un no, solo creo que realmente ni siquiera entendieron lo que est\u00e1bamos pidiendo\u201d, dice Spano.<\/p>\n

Reconoce que ahora no puede imaginarse a nadie m\u00e1s que a David Herman haciendo la voz de Gene. Pero el sue\u00f1o se mantiene vivo: \u00abprobablemente pidamos a Danny DeVito de nuevo\u00bb por algo m\u00e1s, promete.<\/p>\n

Dejando a un lado, hay muchas caracter\u00edsticas nuevas que est\u00e1n emocionados de mostrar en el DLC, incluso si todav\u00eda no pueden entrar en demasiados detalles (aunque se burlaron de que estar\u00e1n en San Diego Comic-Con en Julio). Habr\u00e1 nuevas habilidades transversales, as\u00ed como un nuevo traje de recompensa.<\/p>\n

Spano tambi\u00e9n se\u00f1ala que estaban ansiosos por entrar en su primer arma que no fuera Gatlian con BALL, \u00abas\u00ed que t\u00e9cnicamente no es un arma viviente, solo tiene criaturas vivientes que la pilotean\u00bb.<\/p>\n

\u00abEso es algo que he querido hacer por un tiempo\u00bb, dice. \u201cY con el DLC, eso fue lo primero que dibuj\u00e9. Yo estaba como, ‘Quiero hacer esta pistola con peque\u00f1os tipos raros pilot\u00e1ndola’ y la saqu\u00e9 y obtuvo tracci\u00f3n de inmediato. As\u00ed que esa fue la primera arma nueva que entr\u00f3\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n subrayan que son en realidad<\/em> quiero que mires ese breve teaser cuidadosamente. Cuando les pregunto sobre la \u00abactualizaci\u00f3n hiperviolenta de Knifey\u00bb a la que se alude en el anuncio, Spano se\u00f1ala que \u00absi escuchar <\/em>al tr\u00e1iler, probablemente podr\u00edas conectar algunos puntos y descubrir qu\u00e9 es\u201d.<\/p>\n

Tienen muchas ideas nuevas como esa que quieren incluir en High on Life, y es donde Squanch se enfoca por el momento.<\/p>\n

El futuro de High on Life<\/h2>\n

Spano y Meyr est\u00e1n de acuerdo en que, mientras haya inter\u00e9s (y ciertamente hubo inter\u00e9s en el juego base, como era El mayor lanzamiento externo de Xbox Game Pass de 2022<\/u>), quieren \u201ccontinuar con este mundo y contar su historia\u201d.<\/p>\n

\u201cSiento que en el primero tuvimos que retroceder en tantas cosas y tuvimos tantas ideas incre\u00edbles que tenemos toda esta acumulaci\u00f3n de cosas\u201d, dice Meyr. \u201cIncluso este DLC eran ideas que ya est\u00e1bamos elaborando\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n dicen que la ausencia de Roiland tampoco marca una diferencia en su futuro. Roiland, dice Spano, \u00abera solo una peque\u00f1a pieza secundaria\u00bb de Squanch, por lo que su ausencia \u00abrealmente no hace una diferencia en absoluto\u00bb internamente, y de todos modos \u00abno tienen planes ni deseos\u00bb de trabajar con \u00e9l nuevamente. <\/p>\n

Y solo en t\u00e9rminos de contenido, creen que han construido un mundo en el que pueden encajar todo tipo de historias, como, por ejemplo, una historia de terror, e incluso mencionan casualmente la fantas\u00eda medieval. Pero claro, es un negocio; tienen que responder a c\u00f3mo lo hace.<\/p>\n

\u201cSomos un estudio peque\u00f1o, as\u00ed que tenemos que pagar las facturas y esas cosas\u201d, dice Spano. \u201cY si este DLC justifica su existencia, entonces tal vez haya m\u00e1s DLC. Si no es as\u00ed, lo m\u00e1s probable es que todav\u00eda haya cosas para High on Life en el futuro. Tal vez no m\u00e1s DLC. Solo depende de c\u00f3mo vayan las cosas\u201d.<\/p>\n

Alex Stedman es editor s\u00e9nior de noticias en IGN y supervisa los reportajes de entretenimiento. Cuando no est\u00e1 escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantas\u00eda o jugando a Dungeons & Dragons. <\/em><\/p>\n<\/div>\n


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