{"id":685449,"date":"2023-06-16T08:02:56","date_gmt":"2023-06-16T08:02:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-xdefiant-el-productor-ejecutivo-habla-sobre-los-controles-de-precision-y-la-adicion-de-emparejamiento-basado-en-entradas\/"},"modified":"2023-06-16T08:03:01","modified_gmt":"2023-06-16T08:03:01","slug":"preguntas-y-respuestas-de-xdefiant-el-productor-ejecutivo-habla-sobre-los-controles-de-precision-y-la-adicion-de-emparejamiento-basado-en-entradas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-xdefiant-el-productor-ejecutivo-habla-sobre-los-controles-de-precision-y-la-adicion-de-emparejamiento-basado-en-entradas\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de XDefiant: el productor ejecutivo habla sobre los controles de precisi\u00f3n y la adici\u00f3n de emparejamiento basado en entradas"},"content":{"rendered":"


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Tras los intentos fallidos en el g\u00e9nero de disparos en primera persona de Battle Royale con Hyper Scape, Ubisoft ahora ha centrado su atenci\u00f3n en los juegos de disparos arcade de ritmo r\u00e1pido con el pr\u00f3ximo XDefiant.<\/p>\n

El juego realiz\u00f3 una exitosa prueba Beta Cerrada hace un par de meses. En el evento Ubisoft Forward que se transmiti\u00f3 a principios de esta semana, el productor ejecutivo Mark Rubin de Ubisoft San Francisco subi\u00f3 al escenario para decir que XDefiant se lanzar\u00eda m\u00e1s adelante en el verano.<\/p>\n

Sin embargo, estar\u00e1 disponible una sesi\u00f3n abierta en todas las plataformas para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X entre el 21 y el 23 de junio. Esta nueva versi\u00f3n del juego contar\u00e1 con el c\u00f3digo de red mejorado y el ajuste del controlador realizado por los desarrolladores despu\u00e9s de la \u00faltima beta cerrada.<\/p>\n

Rubin tambi\u00e9n discuti\u00f3 c\u00f3mo ser\u00eda el servicio en vivo. Habr\u00e1 una pretemporada de seis semanas, seguida de cuatro temporadas durante el primer a\u00f1o de servicio. Cada temporada agregar\u00e1 una nueva facci\u00f3n, tres nuevas armas y tres nuevos mapas al juego.<\/p>\n

Poco despu\u00e9s del final de Ubisoft Forward, Mark Rubin estuvo disponible para una entrevista individual para hablar sobre el presente y el futuro de XDefiant. Puede encontrar la transcripci\u00f3n completa a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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XDefiant ha estado en pruebas beta durante bastante tiempo. \u00bfCu\u00e1les son los principales pilares de los comentarios que ha recibido de la comunidad sobre este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n

Al principio, lo principal era lo que llamamos las tres C: controles, personaje y c\u00e1mara. As\u00ed que se trata de hacer que los controles se sientan bien, que los controles se sientan bien. Ese ha sido el pilar n\u00famero uno en el que hemos estado trabajando. Para nosotros, lo m\u00e1s importante era que cualquier jugador de juegos de arcade pudiera tomar un controlador o un mouse y un teclado y sentirse como en casa. Eso fue muy importante. Nunca antes hab\u00edamos creado un juego de disparos en primera persona con este motor, por lo que era muy importante hacerlo bien. Y creo que la Beta Cerrada, en su mayor parte, los logr\u00f3. Tuvimos un error con los controladores DualSense, estaban un poco rotos de alguna manera, pero eso se solucionar\u00e1 en la nueva prueba la pr\u00f3xima semana.<\/p>\n

Pero s\u00ed, ese ha sido el pilar m\u00e1s grande a quitar fue hacerlo bien. Despu\u00e9s de eso, se trata realmente de la velocidad y la experiencia del juego. Mucho de lo que hemos estado haciendo durante el per\u00edodo de tiempo de las sesiones internas y todas las pruebas es descubrir, obtener la velocidad correcta, obtener el TTK correcto, el tiempo para matar. Como, sintonizar todo eso muy bien. Una vez m\u00e1s, mirando los comentarios que recibimos de la beta cerrada, parece que tambi\u00e9n lo hemos logrado.<\/p>\n

En t\u00e9rminos de controles, \u00bfc\u00f3mo mantienes a los jugadores controladores a la par con los que usan un teclado y un mouse en XDefiant?<\/strong><\/p>\n

Bueno, lo que hacemos o haremos cuando lancemos es emparejamiento basado en entradas. Si est\u00e1s en un controlador, vas a jugar contra otros jugadores controladores. No importa en qu\u00e9 plataforma est\u00e9s. Podr\u00edas estar en PC. Podr\u00edas estar en PS5, Xbox, no importa, pero los controladores jugar\u00e1n contra controladores. Muchachos del mouse y el teclado, incluso en una consola a la que queremos agregar compatibilidad m\u00e1s adelante, y coincidir\u00e1n con otros jugadores con el mouse y el teclado.<\/p>\n

Esa es la primera parte. Siempre existe esta gran guerra dentro del g\u00e9nero FPS. Es como, que es hacer trampa, \u00bfverdad? Los jugadores controladores sienten que los jugadores de mouse y teclado est\u00e1n haciendo trampa porque simplemente pueden poner el cursor del mouse en las cabezas y hacer clic en los botones, y luego los jugadores de mouse y teclado son como ‘\u00a1Ayuda para apuntar!’, \u00bfverdad? Ese es el argumento. Hemos hecho, creo, un muy buen trabajo, creo que sorprendiendo a mucha gente, al encontrar un buen equilibrio all\u00ed.<\/p>\n

Todas nuestras pruebas beta son mixtas. Como dije, el emparejamiento basado en entrada llegar\u00e1 a XDefiant para su lanzamiento, pero en nuestras pruebas, los estamos mezclando. Estamos encontrando que nadie est\u00e1 flotando hacia la cima. Esa es la primera parte. La segunda parte es, en Aim Assist, una de las cosas que ha sido un tema candente en la comunidad… Y nuevamente, siempre escuchamos a la comunidad, incluso cuando no se trata de nuestro juego. Ha habido muchas cosas sobre Aim Assist en Call of Duty en particular, pero tambi\u00e9n en otros juegos de disparos, sobre la cantidad de Aim Assist que hay y c\u00f3mo casi apunta hacia ti.<\/p>\n

Ser\u00e9 honesto. Lo que decidimos fue que usar\u00edamos una cantidad m\u00ednima y muy ligera de Aim Assist en comparaci\u00f3n con juegos como Call of Duty. Creo que encontrar\u00e1 que los dos est\u00e1n m\u00e1s a la par ahora. Tienen fortalezas como, dame un rifle de francotirador, est\u00e1 bien, el mouse y el teclado son un poco m\u00e1s fuertes con eso. Pero de cerca, con un SMG, un controlador es un poco m\u00e1s fuerte, por lo que tienen sus puntos fuertes y d\u00e9biles, pero esperamos que est\u00e9n bastante equilibrados. Pero tambi\u00e9n esperamos que no tengan que preocuparse necesariamente por eso porque van a ser emparejados con su misma entrada.<\/p>\n

Rainbow Six Siege tiene alguna tecnolog\u00eda para detectar si alguien est\u00e1 tratando de enmascarar usando un teclado y un mouse como controlador. \u00bfEst\u00e1n usando alguna de esas tecnolog\u00edas en XDefiant?<\/strong><\/p>\n

No su tecnolog\u00eda espec\u00edfica. Es un motor diferente, pero tenemos nuestro propio tipo de versi\u00f3n. No es tan robusto como el de ellos, principalmente porque no tenemos que hacerlo. Su configuraci\u00f3n particular es un poco diferente. No tienen Aim Assist en los controladores, por lo que una persona con mouse y teclado en una combinaci\u00f3n de controlador es como un tibur\u00f3n en una piscina de ni\u00f1os. No es necesariamente justo. Entonces, lo suyo es m\u00e1s como un anti-trampas en cierto modo.<\/p>\n

Para XDefiant, solo estamos emparejando entradas. Permitimos que las entradas se mezclen en ciertas situaciones. Por ejemplo, si se encuentra en una regi\u00f3n remota y no podemos obtener una buena coincidencia de ping, combinaremos sus entradas si es necesario. Si organizan una fiesta, yo puedo usar el mouse y el teclado y usted puede usar un controlador, y a\u00fan podemos hacer una fiesta. Podemos jugar y entraremos en los partidos con normalidad. Lo que haremos es dar prioridad a las coincidencias de mouse y teclado, pero seguir\u00e1 siendo mixto. Estamos tratando de hacer todo lo posible para responder a todas esas preguntas con la mejor respuesta madura que podamos. Digo eso porque las peleas pueden volverse bastante inmaduras a veces. Creo que tratar de mantenerlo lo m\u00e1s racional y maduro posible ha sido nuestra mejor apuesta.<\/p>\n

Con XDefiant, \u00bftiene soporte para algunas de las caracter\u00edsticas espec\u00edficas de DualSense, ya sea la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica o los activadores adaptables?<\/strong><\/p>\n

A\u00fan no. Ya que mencionaste las cosas h\u00e1pticas, eso es algo que queremos hacer, pero est\u00e1 en la hoja de ruta para hacerlo un poco m\u00e1s tarde despu\u00e9s del lanzamiento. Este es un juego en vivo. No estamos haciendo un juego, envi\u00e1ndolo y luego yendo a trabajar en otra cosa. Esto es similar en cierto modo a Rainbow Six Siege. Van al a\u00f1o ocho, \u00bfverdad? Para nosotros, es la misma mentalidad, queremos que el juego tenga una larga vida. Tenemos muchas caracter\u00edsticas que ya programamos mucho despu\u00e9s del lanzamiento que no son necesarias para un lanzamiento. Pero creo que nuestras mejoras en la calidad de vida a lo largo del juego y a lo largo de la vida del proyecto, nuevamente, mantendr\u00e1n a XDefiant fresco y con una sensaci\u00f3n nueva y agregar\u00e1n nuevas funciones y agregar\u00e1n cosas nuevas de manera bastante continua para tener un juego que dure mucho tiempo. tiempo.<\/p>\n

Hablando de longevidad, el soporte para Hyper Scape solo dur\u00f3 unas tres temporadas. El t\u00edtulo en s\u00ed dur\u00f3 entre 18 y 24 meses. \u00bfQu\u00e9 garant\u00edas tienes para los fan\u00e1ticos de que XDefiant ver\u00e1 un ciclo m\u00e1s largo que ese?<\/strong><\/p>\n

Realmente no s\u00e9 nada sobre el lanzamiento de Hyper Scape. De hecho, tambi\u00e9n soy algo nuevo en Ubisoft. Entr\u00e9 solo para comenzar este juego, as\u00ed que en realidad no s\u00e9 las cosas por las que tuvo que pasar Hyper Scape o por las que pas\u00f3. Creo que lo que hemos hecho, para responder esa pregunta sin referirnos a Hyper Scape, mucho de lo que hemos hecho son todas esas 28 pruebas durante dos a\u00f1os. La gente ha estado jugando a este juego durante a\u00f1os. Mucho de eso es para acumular ese conocimiento de c\u00f3mo involucramos a nuestros jugadores durante un largo per\u00edodo. La verdad es que si vienen, el juego ser\u00e1 genial. Si nadie viene, entonces s\u00ed, entonces el juego no durar\u00e1. Pero creo que, como espero que hayan visto en la beta cerrada, las respuestas y los comentarios, tenemos un impulso realmente positivo en la comunidad.<\/p>\n

Me siento muy bien acerca de nuestra oportunidad de tener un reemplazo s\u00f3lido a largo plazo para las personas que quieren un juego de disparos arcade.<\/p>\n

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Si los jugadores tienen una cuenta de Ubisoft Connect, \u00bfpueden transferir su progresi\u00f3n de una plataforma a otra cuando juegan a XDefiant?<\/strong><\/p>\n

\u00a1S\u00ed!<\/p>\n

Quer\u00eda regresar a la pregunta de DualSense. Si un jugador quiere usar ese mismo controlador en la PC, cuando implemente esas funciones para la versi\u00f3n de PlayStation 5 con los gatillos adaptados, \u00bfla versi\u00f3n para PC tambi\u00e9n admitir\u00e1 esas funciones?<\/strong><\/p>\n

Es una buena pregunta. Honestamente, no lo s\u00e9. Esa es la respuesta honesta.<\/p>\n

Algo que quer\u00eda se\u00f1alar es que los jugadores no necesariamente se emparejan con los jugadores de PC, y los jugadores de consola no necesariamente se emparejan con los jugadores de consola. Es un sistema muy complejo en el que ingresamos la coincidencia.<\/p>\n

Adem\u00e1s, dado que es un requisito propio, los jugadores de consola pueden desactivar el juego cruzado si lo desean. Lo abrimos y decimos: Ok, puedes hacer lo que quieras. Te emparejaremos en funci\u00f3n de la entrada, por lo que no importa si est\u00e1s jugando en PC o PS5, ser\u00e1 justo. Pero puedes desactivar el juego cruzado si quieres.<\/p>\n

\u00bfSu equipo estar\u00eda dispuesto a desarrollar un cliente m\u00f3vil para XDefiant en el futuro?<\/strong><\/p>\n

No puedo hablar de eso. \u00bfEstar\u00edamos abiertos? Quiero decir, si el juego es popular, \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/p>\n

Fortnite tard\u00f3 algunos a\u00f1os en llegar all\u00ed, pero pr\u00e1cticamente tienen una progresi\u00f3n cruzada en casi todas las plataformas, incluidas las consolas m\u00f3viles y la PC.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. Conf\u00eda en m\u00ed, tengo envidia de lo que han hecho. Han hecho un trabajo incre\u00edble con su plataforma. \u00bfPodemos hacer eso? No s\u00e9. Buena pregunta.<\/p>\n

\u00bfSeguimos la ruta de Fortnite o seguimos la ruta de Call of Duty? No s\u00e9 por d\u00f3nde ir\u00edamos.<\/p>\n

\u00bfTiene planes en el futuro para el contenido de colaboraci\u00f3n con otros t\u00edtulos de Ubisoft para XDefiant?<\/strong><\/p>\n

Ese es el objetivo del juego. El objetivo del juego es ser Smash Brothers of FPS pero con IP de Ubisoft. Entonces, cualquier t\u00edtulo de Ubisoft tiene la oportunidad de ingresar a este juego y creo que comenzar\u00e1s a ver eso una vez que se lance el juego y una vez que comencemos a publicar contenido.<\/p>\n

A veces estar\u00e1 en una facci\u00f3n, a veces, solo estar\u00e1 en un mapa. Quiz\u00e1s a veces sean pieles o cosm\u00e9ticos. Pero de alguna manera, casi todas, si no todas las IP de Ubisoft, llegar\u00e1n al juego.<\/p>\n

Me encantar\u00eda ver a Rayman representado como un personaje de jugador, pero deshacerse de esos hitboxes de codo podr\u00eda desequilibrarlo un poco para los torneos. <\/strong><\/p>\n

*Risas* Si tuvi\u00e9ramos un modo especial en el que todo el mundo es Rayman, tal vez funcione.<\/p>\n

Est\u00e1 bien. \u00bfCu\u00e1ndo planea lanzar XDefiant?<\/strong><\/p>\n

La respuesta honesta es, como le hemos dicho a la comunidad en los niveles inferiores, cuando el juego est\u00e9 listo, lo enviaremos. Es por eso que durante la presentaci\u00f3n de Ubisoft Forward dije que planeamos lanzarlo este verano. Cu\u00e1ndo exactamente depende honestamente de la pr\u00f3xima semana. Si la beta abierta de la pr\u00f3xima semana va bien, entonces ser\u00e1 antes. Si encontramos cosas que pensamos, no, necesitamos arreglar estas cosas, entonces ser\u00e1 un poco m\u00e1s largo. Es lo mejor para los jugadores. Todo el mundo quiere una cita. Lo entiendo. Conf\u00eda en m\u00ed, todo lo que obtengo en Twitter es constantemente ‘\u00bfCu\u00e1ndo va a salir?’<\/p>\n

Quieren saber cu\u00e1ndo tienen que ausentarse del trabajo.<\/strong><\/p>\n

Siento ese dolor. Lo entiendo totalmente. Pero s\u00ed, lo enviaremos cuando est\u00e9 listo.<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

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