{"id":685471,"date":"2023-06-16T08:24:35","date_gmt":"2023-06-16T08:24:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion\/"},"modified":"2023-06-16T08:24:39","modified_gmt":"2023-06-16T08:24:39","slug":"ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion\/","title":{"rendered":"Ubisoft Forward: Star Wars y Avatar nos sorprendieron con una visi\u00f3n adecuada de ‘pr\u00f3xima generaci\u00f3n’"},"content":{"rendered":"
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Si bien la mayor parte de la bonanza de los eventos de juegos de verano se ha sentido un poco apresurada, nos sorprendi\u00f3 gratamente el respiro que se brinda a los t\u00edtulos, y las vibraciones cl\u00e1sicas del escenario E3, en Ubisoft Forward. Esta es una conferencia de juegos que normalmente no cubrimos, pero nos sentimos obligados a hacerlo, dada la calidad de los juegos que se ofrecen. Muchos de estos tambi\u00e9n se ejecutaron en el propio motor Snowdrop adaptable de Ubisoft, que tambi\u00e9n fue agradable de ver despu\u00e9s de dos conferencias importantes sin mucha alternativa al omnipresente Unreal Engine. <\/p>\n
Avatar: Frontiers of Pandora fue el primer t\u00edtulo en subir al escenario, y se ve\u00eda sorprendentemente… como Far Cry. La idea aqu\u00ed, por supuesto, es trasplantar ese juego cl\u00e1sico de Far Cry, con un gran mundo para explorar y bases para conquistar, al universo Avatar representado en el pasado y (muchas) pel\u00edculas futuras de Avatar. <\/p>\n
El juego se ve incre\u00edble e incluso fue capturado en una PlayStation 5, una rareza en una era de avances \u00aben el motor\u00bb y \u00aben el juego\u00bb que en realidad no nombran la plataforma utilizada ni reflejan necesariamente el producto final. Consideramos que el juego se ejecuta a una resoluci\u00f3n interna de 1440p, mejorada a 4K usando FSR 2 y presenta iluminaci\u00f3n global RT y desenfoque de movimiento, lo cual es bastante impresionante dada la complejidad del mundo y las distancias de dibujo involucradas. Es dif\u00edcil imaginar este juego ejecut\u00e1ndose en una PS4, eso es seguro. <\/p>\n