{"id":685471,"date":"2023-06-16T08:24:35","date_gmt":"2023-06-16T08:24:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion\/"},"modified":"2023-06-16T08:24:39","modified_gmt":"2023-06-16T08:24:39","slug":"ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ubisoft-forward-star-wars-y-avatar-nos-sorprendieron-con-una-vision-adecuada-de-proxima-generacion\/","title":{"rendered":"Ubisoft Forward: Star Wars y Avatar nos sorprendieron con una visi\u00f3n adecuada de ‘pr\u00f3xima generaci\u00f3n’"},"content":{"rendered":"


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Si bien la mayor parte de la bonanza de los eventos de juegos de verano se ha sentido un poco apresurada, nos sorprendi\u00f3 gratamente el respiro que se brinda a los t\u00edtulos, y las vibraciones cl\u00e1sicas del escenario E3, en Ubisoft Forward. Esta es una conferencia de juegos que normalmente no cubrimos, pero nos sentimos obligados a hacerlo, dada la calidad de los juegos que se ofrecen. Muchos de estos tambi\u00e9n se ejecutaron en el propio motor Snowdrop adaptable de Ubisoft, que tambi\u00e9n fue agradable de ver despu\u00e9s de dos conferencias importantes sin mucha alternativa al omnipresente Unreal Engine. <\/p>\n

Avatar: Frontiers of Pandora fue el primer t\u00edtulo en subir al escenario, y se ve\u00eda sorprendentemente… como Far Cry. La idea aqu\u00ed, por supuesto, es trasplantar ese juego cl\u00e1sico de Far Cry, con un gran mundo para explorar y bases para conquistar, al universo Avatar representado en el pasado y (muchas) pel\u00edculas futuras de Avatar. <\/p>\n

El juego se ve incre\u00edble e incluso fue capturado en una PlayStation 5, una rareza en una era de avances \u00aben el motor\u00bb y \u00aben el juego\u00bb que en realidad no nombran la plataforma utilizada ni reflejan necesariamente el producto final. Consideramos que el juego se ejecuta a una resoluci\u00f3n interna de 1440p, mejorada a 4K usando FSR 2 y presenta iluminaci\u00f3n global RT y desenfoque de movimiento, lo cual es bastante impresionante dada la complejidad del mundo y las distancias de dibujo involucradas. Es dif\u00edcil imaginar este juego ejecut\u00e1ndose en una PS4, eso es seguro. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 nuestra cobertura de Ubisoft Forward, esta vez con John Linneman y Alex Battaglia. <\/figcaption><\/figure>\n
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  • 00:00 Resumen<\/li>\n
  • 01:05 Avatar: Fronteras de Pandora<\/li>\n
  • 15:23 Prince of Persia: La corona perdida<\/li>\n
  • 20:22 Cr\u00e1neo y huesos<\/li>\n
  • 23:00 La fiesta del motor de la tripulaci\u00f3n<\/li>\n
  • 28:08 Assassin’s Creed Espejismo<\/li>\n
  • 33:50 Forajidos de Star Wars<\/li>\n
  • 48:02 Pragm\u00e1tica<\/li>\n<\/ul>\n

    El otro t\u00edtulo importante que tuvo tiempo de pantalla fue Star Wars Outlaws, que obtuvo un tr\u00e1iler cinem\u00e1tico en el programa de Microsoft pero present\u00f3 un juego real para Forward. Una vez m\u00e1s, estamos viendo otro t\u00edtulo del motor Snowdrop que supera los l\u00edmites en calidad gr\u00e1fica, pero de una manera que se siente realista para el hardware de consola de la generaci\u00f3n actual, con un potencial obvio para mejoras de PC m\u00e1s all\u00e1 de esto. <\/p>\n

    Por ejemplo, la resoluci\u00f3n interna parece ser de 1440p con FSR 2 y las cinem\u00e1ticas est\u00e1n limitadas a 30 fps mientras que el juego se desbloquea hasta 60 fps. La iluminaci\u00f3n global RT tambi\u00e9n parece presentarse aqu\u00ed, tal vez con RT AO para aterrizar objetos en el mundo. La compatibilidad ultraamplia en PC parece probable, dada la amplia relaci\u00f3n de aspecto del segmento de juego, y la presencia de rarezas de desenfoque de movimiento y algunos artefactos confirman que esto es un metraje adecuado en el juego. <\/p>\n

    Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de la tecnolog\u00eda, los entornos del juego, la iluminaci\u00f3n, los materiales y el trabajo de efectos son fant\u00e1sticos: clavan la est\u00e9tica de Star Wars en el suelo y en el espacio. Si el juego puede llegar a su ventana de lanzamiento de 2024 con este nivel de fidelidad gr\u00e1fica, ser\u00eda un gran logro t\u00e9cnico. <\/p>\n

    Star Wars Outlaws se ve incre\u00edble seg\u00fan este tr\u00e1iler del juego: vale la pena verlo. <\/figcaption><\/figure>\n

    En caso de que te lo hayas perdido la semana pasada, tambi\u00e9n dedicamos nuestro directo semanal a Geoffcon, m\u00e1s conocido como Summer Game Fest 2023. No repetiremos aqu\u00ed todos los puntos de conversaci\u00f3n de ese gigantesco programa, pero pens\u00e9 que ser\u00eda interesante resaltar algunos de las mayores revelaciones del programa, y \u200b\u200buna tendencia creciente en la industria del juego. <\/p>\n

    En pocas palabras, las demandas de calidad y los largos ciclos de desarrollo de los juegos AAA modernos han llevado a muchos estudios a abandonar sus motores internos en favor del Unreal Engine de Epic. Eso trae consigo ventajas para los desarrolladores, pero tambi\u00e9n amenaza con extinguir parte de la creatividad t\u00e9cnica que disfrutamos destacando en soluciones caseras. <\/p>\n

    Durante Geoffcon, los anfitriones de DF Direct, Richard Leadbetter, John Linneman y Alex Battaglia, controlaron la cantidad de juegos de Unreal Engine, tanto confirmados como sospechosos, de las docenas reveladas durante el evento. \u00bfLa cuenta final? Creemos que hay al menos 20 t\u00edtulos de Unreal Engine, \u00a1en un programa! – de alrededor de 40 t\u00edtulos de juegos presentados en total. <\/p>\n

    Con tantos juegos de Unreal Engine en desarrollo, cualquier problema com\u00fan a Unreal tiene el potencial de afectar una gran cantidad de t\u00edtulos futuros, coloreando a toda una generaci\u00f3n, algo que ya hemos experimentado con muchos lanzamientos recientes de UE4 para PC, que presentan muchas incidencias. de tartamudeo de compilaci\u00f3n de shaders y tartamudeo transversal que casi han llevado a Alex Battaglia, cr\u00edtico de PC de Digital Foundry, a la locura. Puede establecer paralelismos con los cultivos de plantas o las poblaciones de animales, donde la diversidad gen\u00e9tica limitada expande masivamente la posible propagaci\u00f3n de enfermedades. <\/p>\n

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