{"id":6863,"date":"2022-03-19T00:30:19","date_gmt":"2022-03-19T00:30:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-la-cultura-de-los-desarrolladores-de-ori-es-opresiva-y-ya-no-funciona-con-xbox\/"},"modified":"2022-03-19T00:30:25","modified_gmt":"2022-03-19T00:30:25","slug":"se-informa-que-la-cultura-de-los-desarrolladores-de-ori-es-opresiva-y-ya-no-funciona-con-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-la-cultura-de-los-desarrolladores-de-ori-es-opresiva-y-ya-no-funciona-con-xbox\/","title":{"rendered":"Se informa que la cultura de los desarrolladores de Ori es ‘opresiva’ y ya no funciona con Xbox"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan los informes, Moon Studios, el desarrollador detr\u00e1s de Ori and the Blind Forest y su secuela, es un lugar de trabajo \u00abopresivo\u00bb que tiene innumerables problemas con la crisis, el abuso verbal y la mala organizaci\u00f3n. Esto es seg\u00fan un nuevo informe de Gamesbeat, que informa que Xbox ya no est\u00e1 trabajando con el estudio luego de lo que se dijo que era una \u00abrelaci\u00f3n dif\u00edcil\u00bb.<\/p>\n

El extenso informe detalla una variedad de acusaciones, la mayor\u00eda de las cuales se centran en los fundadores del estudio, Thomas Mahler y Gennadiy Korol. Incluyen informes de \u00abargumentos constantes\u00bb, una cultura cr\u00edtica en la que se esperaba que los desarrolladores estuvieran disponibles a todas horas y los fines de semana, y un flujo constante de bromas racistas, sexistas y antisemitas.<\/p>\n

\u00abEs un lugar de trabajo opresivo, seguro. Pero es dif\u00edcil se\u00f1alar una cosa porque, de forma aislada, todos estos incidentes, si ocurren una vez, pensar\u00edas que son cosas peque\u00f1as\u00bb, se cita a un desarrollador. \u00abCuando est\u00e1s lidiando con eso por [multiple] a\u00f1os, ver\u00e1s el declive de la salud mental de las personas. Puedo decir que, personalmente, estaba realmente en mal estado despu\u00e9s de que terminamos. Nunca he estado deprimido hasta ese momento. Perd\u00ed la pasi\u00f3n por mi trabajo porque me lo sacaron a golpes\u00bb.<\/p>\n

Se cita a otro desarrollador diciendo: \u00ab\u00bfAmbos fundadores fueron beligerantes? S\u00ed. En mi opini\u00f3n. \u00bfSe limit\u00f3 a esos dos? S\u00ed. \u00bfPoco profesional por hora? S\u00ed. \u00bfAcoso? S\u00ed\u00bb. <\/p>\n

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El informe completo pinta una imagen de un estudio con una cultura \u00abperfeccionista\u00bb que rara vez brindaba comentarios positivos y quemaba a los desarrolladores. La historia tambi\u00e9n cubre problemas con bonos y otros problemas. Seg\u00fan los informes, los desarrolladores compararon los problemas de Moon Studio con los de Bungie y Activision Blizzard, que han captado los titulares con sus propios problemas.<\/p>\n

Moon Studios originalmente encontr\u00f3 el \u00e9xito con Ori and the Blind Forest en 2015, seguido de Ori and the Will of the Wisps en 2020. Ambos juegos eran magn\u00edficos Metroidvanias, y fueron algunos de los raros puntos brillantes en la l\u00ednea de exclusivas de Xbox One.<\/p>\n

Pero aunque Moon Studios estaba estrechamente asociado con Xbox, seg\u00fan los informes, ten\u00eda una relaci\u00f3n tensa con el titular de la plataforma, llena de plazos incumplidos, conflictos sobre los montos de financiaci\u00f3n y un alcance en constante cambio. Seg\u00fan los informes, el pr\u00f3ximo proyecto de Moon Studios es un juego de rol de acci\u00f3n que est\u00e1 desarrollando en asociaci\u00f3n con Private Division.<\/p>\n

IGN contact\u00f3 a Microsoft para hacer comentarios y actualizar\u00e1 esta historia con su respuesta. Mahler y Korol respondieron a las acusaciones en una larga declaraci\u00f3n a Gamesbeat:<\/p>\n

\u00abNo creemos que las experiencias sugeridas por sus preguntas sean representativas de los m\u00e1s de 80 miembros del equipo de Moon Studios que est\u00e1n prosperando y haciendo un gran trabajo todos los d\u00edas, ni creemos que sean representativas de las experiencias de los ex miembros de nuestro equipo. De hecho, estamos muy orgullosos de nuestra historia de hacer felices a las personas, hacer avanzar sus carreras y contribuir a su \u00e9xito financiero.<\/p><\/blockquote>\n

Construimos Moon Studios con una premisa simple. Primero, quer\u00edamos crear un estudio distribuido que no estuviera limitado por fronteras geogr\u00e1ficas que nos permitiera atraer a los mejores talentos de todo el mundo. En segundo lugar, quer\u00edamos fomentar una cultura vibrante en la que nuestro equipo prospere y ofrezca el mejor trabajo en nuestra industria. Y finalmente, desde el primer d\u00eda nos propusimos compartir las ganancias y recompensas de nuestros esfuerzos con todo el equipo. Creemos que lo hemos logrado.<\/p><\/blockquote>\n

Lo que hace que nuestro equipo sea tan poderoso es nuestra diversidad global y cultural: tenemos miembros del equipo que trabajan en m\u00e1s de 40 pa\u00edses diferentes en cuatro continentes, y una estructura de estudio plana que permite que todos hablen honesta y directamente y que se desaf\u00eden y empujen entre s\u00ed. nuestro mejor trabajo. Nos propusimos deliberadamente crear un tipo diferente de estudio, uno que fomente la creatividad, la comunicaci\u00f3n abierta, la colaboraci\u00f3n y el rendimiento.<\/p><\/blockquote>\n

El resultado ha sido dos juegos galardonados, con m\u00e1s en el horizonte, y un equipo de profesionales que disfrutan trabajar juntos, se destacan y abren nuevos caminos en nuestra industria, al mismo tiempo que comparten el \u00e9xito financiero de Moon Studios. Si a veces somos brutalmente directos en nuestras cr\u00edticas y desaf\u00edos, tambi\u00e9n somos genuinos y vocales en nuestros elogios. Estamos incre\u00edblemente orgullosos de todo lo que hemos construido y logrado juntos.<\/p><\/blockquote>\n

Finalmente, apreciamos la iron\u00eda de que nosotros, un austr\u00edaco y un jud\u00edo israel\u00ed, comenzamos esta empresa multicultural. Nos vemos como hermanos. Y, como hermanos, a veces discutimos y bromeamos con frecuencia. Hemos hecho bromas a nuestra propia costa sobre las diferencias en nuestros antecedentes, y puede haber ocasiones en que nuestras bromas mutuas hayan resultado insensibles y hayan hecho que los dem\u00e1s se sientan inc\u00f3modos.<\/p><\/blockquote>\n

Moon Studios ha prosperado durante 12 a\u00f1os. Hemos crecido y aprendido mucho durante todos estos a\u00f1os. Hemos tenido el privilegio de trabajar con muchas, muchas personas excelentes y extremadamente talentosas. Estamos verdaderamente agradecidos y orgullosos de nuestro equipo, tanto de los que est\u00e1n aqu\u00ed hoy como de los que pasaron un tiempo en Moon y desde entonces se han mudado a otras empresas, y estamos felices de haber marcado una diferencia positiva en sus vidas. No somos perfectos, pero nos preocupamos profundamente por nuestro talento y trabajamos constantemente para mejorar. Si alguna vez hemos hecho que alguien se sienta inc\u00f3modo o defraudado a alguien, lo lamentamos y siempre nos esforzaremos por hacerlo mejor\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n

El informe de Moon Studios es parte de un ajuste de cuentas continuo con las culturas laborales abusivas en toda la industria de los juegos. El mismo d\u00eda que Gamesbeat public\u00f3 su informe, el canal de investigaci\u00f3n de Youtube People Make Games lanz\u00f3 un nuevo video centrado en el abuso dentro de tres importantes estudios independientes. El crecimiento de los juegos de una b\u00fasqueda de aficionados a una industria global multimillonaria ha dejado al descubierto los problemas de crisis y abuso que han perseguido el desarrollo de juegos durante muchos a\u00f1os.<\/p>\n

Fuera de Moon Studios, Xbox debe lidiar con los problemas de Activision Blizzard, que adquiri\u00f3 recientemente. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte nuestra l\u00ednea de tiempo que describe los problemas en Activision Blizzard, que est\u00e1n en curso.<\/p>\n

Kat Bailey es editora s\u00e9nior de noticias en IGN<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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