{"id":686342,"date":"2023-06-16T18:59:29","date_gmt":"2023-06-16T18:59:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/moore-threads-mtt-s80-volvio-a-compararse-mas-lento-que-el-gtx-1050\/"},"modified":"2023-06-16T18:59:34","modified_gmt":"2023-06-16T18:59:34","slug":"moore-threads-mtt-s80-volvio-a-compararse-mas-lento-que-el-gtx-1050","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/moore-threads-mtt-s80-volvio-a-compararse-mas-lento-que-el-gtx-1050\/","title":{"rendered":"Moore Threads MTT S80 volvi\u00f3 a compararse, m\u00e1s lento que el GTX 1050"},"content":{"rendered":"
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PC Watch ha probado la GPU Moore Threads MTT S80 fuera de China para ver si el rendimiento es realmente tan malo como lo muestran otros puntos de venta.<\/p>\n
La MTT S80 es una GPU enfocada en juegos, una de las primeras presentadas por la compa\u00f1\u00eda. Cuenta con 4096 n\u00facleos MUSA con una velocidad de reloj de 1,8 GHz. Proporciona a los consumidores 14,4 TFLOP de rendimiento inform\u00e1tico. Una caracter\u00edstica sorprendente de la GPU es la compatibilidad con PCIe Gen 5 x 16 con soporte para un ancho de banda de hasta 128 GB\/s. NVIDIA y AMD a\u00fan no han incluido la adopci\u00f3n de PCIe Gen 5; por lo tanto, est\u00e1 claro que la tecnolog\u00eda a\u00fan se encuentra en las primeras etapas.<\/p>\n Seg\u00fan las pruebas de PC Watch, el MTT S80 viene con 16 GB de memoria GDDR6. PC Watch tambi\u00e9n destaca que la GPU no funciona lo suficiente en 3DMark y se detiene abruptamente entre el punto de referencia. Adem\u00e1s, la GPU ni siquiera es compatible con DX12, y en DX11, la GPU se congela en el medio o aparece un mensaje de compatibilidad fallida. Esto hace evidente que Moore Threads a\u00fan tiene que mejorar la compatibilidad con GPU, probablemente a trav\u00e9s de actualizaciones de controladores.<\/p>\n Al analizar los resultados de los puntos de referencia, PC Watch ajust\u00f3 la configuraci\u00f3n del juego al m\u00ednimo y encontr\u00f3 varios problemas de renderizado. Cabe destacar que estos juegos se ejecutaban en DX9 ya que este era el \u00fanico preajuste que permit\u00eda a PC Watch obtener los datos. Estos son los resultados de todos los puntos de referencia recopilados por Tom’s Hardware:<\/p>\n Los resultados muestran que el MTT S80 est\u00e1 muy por detr\u00e1s de la GTX 1050 Ti, que se lanz\u00f3 en 2016. Aunque la GPU cuenta con 4 GB de VRAM DDR5, todav\u00eda est\u00e1 muy por delante, lo que muestra el rendimiento ineficiente del MTT S80 principalmente debido a la falta de apoyo al conductor y el potencial sin explotar. PC Watch tambi\u00e9n recopil\u00f3 informaci\u00f3n sobre el consumo de energ\u00eda de la GPU y utiliz\u00f3 mucha energ\u00eda en comparaci\u00f3n con el 1050 Ti.<\/p>\n Consum\u00eda 142 W de media, bastante m\u00e1s que la 1050 Ti, que solo consum\u00eda 60 W. Esto muestra la disparidad de rendimiento que tiene el MTT S80 en lo que respecta a sus especificaciones en papel y puntos de referencia reales. Incluso la GeForce RTX 4060 Ti consume menos energ\u00eda mientras juega y puede ofrecer un rendimiento mucho mayor.<\/p>\n\n\n
\n \nPrueba de gr\u00e1ficos<\/th>\n MTT S80<\/th>\n GTX 1050Ti<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n \n 3DMark 06<\/td>\n 28589<\/td>\n 61414<\/td>\n<\/tr>\n \n Valle de Unigine (DX9)<\/td>\n 2707<\/td>\n 5180<\/td>\n<\/tr>\n \n Contraataque: ofensiva global (DX9)<\/td>\n 92.5<\/td>\n 211.5<\/td>\n<\/tr>\n \n D\u00eda de pago 2 (DX9)<\/td>\n 72.6<\/td>\n 104.3<\/td>\n<\/tr>\n \n Dragon Quest X (DX9)<\/td>\n 103.3<\/td>\n 156.9<\/td>\n<\/tr>\n \n Arco iris seis asedio (DX11)<\/td>\n 35,0<\/td>\n 165.5<\/td>\n<\/tr>\n \n Leyendas de Apex (DX11)<\/td>\n 29,9<\/td>\n 108.9<\/td>\n<\/tr>\n \n Elder Scrolls: Skyrim SE (DX11)<\/td>\n 25.2<\/td>\n 70.2<\/td>\n<\/tr>\n \n Asetto Corsa (DX11)<\/td>\n 3.5<\/td>\n 318.9<\/td>\n<\/tr>\n \n Fantas\u00eda final XIV (DX11)<\/td>\n 32.8<\/td>\n 55.5<\/td>\n<\/tr>\n \n Valheim (DX11)<\/td>\n 19.3<\/td>\n 30.0<\/td>\n<\/tr>\n \n Geomedia general<\/strong><\/td>\n 90,0<\/strong><\/td>\n 277.1<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n