Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\nNo todos los d\u00edas hacemos una demostraci\u00f3n de un juego en un evento e inmediatamente pedimos volver por unos segundos. El pr\u00f3ximo Prince of Persia: The Lost Crown logr\u00f3 clavarnos r\u00e1pidamente sus dagas con su combate castigador pero gratificante, vistas impresionantes y animaciones llamativas. As\u00ed que, naturalmente, no pod\u00edamos irnos sin dar otra pu\u00f1alada. Esta nueva versi\u00f3n al estilo Metroidvania del fren\u00e9tico juego de plataformas que esquiva las trampas se perfila para ser tan incre\u00edble como el g\u00e9nero en el que se inspir\u00f3, y todo de un equipo que ha creado algunos de los mejores juegos de plataformas de Ubisoft.<\/p>\n
Revelado en los primeros momentos del show en vivo Summer Game Fest 2023, han pasado 13 a\u00f1os desde la \u00faltima vez que la serie estuvo en consolas en The Forgotten Sands. La reacci\u00f3n inicial a esta nueva entrada estuvo un tanto dividida, con algunos fan\u00e1ticos veteranos que no les gust\u00f3 su presentaci\u00f3n y otros absolutamente emocionados de ver que la serie regresa a sus ra\u00edces en 2D. Pusimos manos a la obra con una versi\u00f3n de demostraci\u00f3n en el evento Forward de Ubisoft y salimos emocionados por jugar m\u00e1s.<\/p>\n
En lugar de asumir el papel de un pr\u00edncipe persa que retrocede en el tiempo, juegas como Sarg\u00f3n, un guerrero liderado por un equipo de soldados reales conocidos como Los Inmortales, que tienen la misi\u00f3n de rescatar a su propio Pr\u00edncipe de Persia. Ahora mira, sabemos c\u00f3mo se sentir\u00eda si Link fuera cambiado por un ni\u00f1o Kokiri al azar en el pr\u00f3ximo juego de Zelda, pero conf\u00eda en nosotros. Sargon es un soplo de aire fresco y un espadach\u00edn incre\u00edblemente acrob\u00e1tico al que te encari\u00f1ar\u00e1s r\u00e1pidamente.<\/p>\n
En t\u00e9rminos generales, The Lost Crown se siente cerca de Metroid Dread de MercurySteam. Explorar\u00e1s un mapa 2D lleno de diferentes biomas en busca de habitaciones secretas, pasadizos ocultos, rompecabezas para resolver y enemigos para derribar que te recompensar\u00e1n con mejoras y nuevas habilidades. Eso no quiere decir que esto sea una estafa que intenta sacar provecho del \u00e9xito de Dread. Ubisoft Montpellier ha estado desarrollando The Lost Crown desde 2019. Este es el equipo que ha dado forma a Rayman desde el principio, y parece estar brind\u00e1ndole a este nuevo Pr\u00edncipe todo el cuidado y la atenci\u00f3n que esperar\u00eda dados los logros pasados \u200b\u200b\u200b\u200bdel equipo y el linaje de esta serie.<\/p>\n\n\n
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Todas las im\u00e1genes de este art\u00edculo fueron capturadas en PC<\/em> \u2014 Im\u00e1genes: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/aside>\nEl combate es r\u00e1pido y fluido y Sargon tiene una amplia gama de armas y habilidades a su disposici\u00f3n. Puedes golpear a corta distancia con dos cuchillas, a larga distancia con una cantidad limitada de flechas o lanzar un chakram infinitamente a voluntad. El movimiento del personaje y la punter\u00eda del arma se controlan con el joystick anal\u00f3gico izquierdo, como en Metroid Dread. Despu\u00e9s de infligir suficiente da\u00f1o, un medidor se llenar\u00e1 lentamente y te dar\u00e1 la oportunidad de desatar algunos especiales diferentes que env\u00edan una ola de energ\u00eda hacia los enemigos o crean un hechizo de curaci\u00f3n de \u00e1rea de efecto por un tiempo limitado. Tambi\u00e9n puedes equipar a Sargon con una cantidad limitada de amuletos que le dan aumentos de estad\u00edsticas y nuevas habilidades, como el poder de convertir tu chakram en un v\u00f3rtice o simplemente restaurar un poco de salud despu\u00e9s de una parada exitosa.<\/p>\n
Lo que realmente une el combate es el hecho de que casi todos los ataques enemigos en el juego se pueden parar con solo tocar el bot\u00f3n ‘L’. Los ataques est\u00e1ndar y los proyectiles pueden ser un poco m\u00e1s dif\u00edciles de desviar, pero si ves que un enemigo se balancea hacia ti y su arma comienza a brillar de color amarillo, una parada exitosa significa que podr\u00e1s contrarrestar con un movimiento \u00fanico, ocasionalmente acompa\u00f1ado de un \u00fanico movimiento. animaci\u00f3n. Sin embargo, si ves que el enemigo brilla en rojo, querr\u00e1s saltar hacia atr\u00e1s o correr, ya que no puedes resistirlo o pararlo.<\/p>\n
En Sands of Time de 2003, la serie Prince of Persia se hizo famosa por permitirte retroceder el reloj moment\u00e1neamente para volver a intentar un encuentro con un enemigo o dar otro salto de fe. Esta vez, Sargon viene equipado con la capacidad de teletransportarse a una ubicaci\u00f3n pasada. Al tocar el bot\u00f3n ‘ZL’, puede crear una aparici\u00f3n de usted mismo en el suelo o en el aire, y al presionar el bot\u00f3n nuevamente poco despu\u00e9s, se teletransporta instant\u00e1neamente a esa ubicaci\u00f3n exacta. Esto puede ayudarte a tomar la delantera contra un enemigo con un ataque furtivo, o para volver a saltar a un punto alto despu\u00e9s de fallar un salto. En teor\u00eda, es similar a usar las Arenas del Tiempo, pero en este caso, el tiempo nunca retrocede.<\/p>\nTodas las im\u00e1genes de este art\u00edculo fueron capturadas en PC<\/em> \u2014 Im\u00e1genes: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/aside>\nComo era de esperar de la serie, encontramos algunas \u00e1reas llenas de almohadillas con clavos, hoyos y rodillos para saltar y muchos postes desde los que balancearse (que ya no requieren una sincronizaci\u00f3n de entrada perfecta; solo apunte la palanca anal\u00f3gica en la direcci\u00f3n quieres saltar). Esperamos que este tipo de \u00e1reas se distribuyan a lo largo del juego final. Nos topamos con un \u00e1rea con una cadena bastante larga de trampas para abrirse paso, lo que nos aceler\u00f3 el coraz\u00f3n y nos hizo sentir como en casa. Una carrera en el aire y la capacidad de colgarse y deslizarse en las paredes como el cazador inconformista Mega Man X tambi\u00e9n hacen del mundo un divertido patio de recreo para explorar.<\/p>\n
Jugamos la demostraci\u00f3n de media hora tanto en PC como en Switch, pero quedamos realmente sorprendidos y complacidos de ver lo bien que funcion\u00f3 el juego en la peque\u00f1a consola de Nintendo, incluso en modo port\u00e1til en un modelo de primera generaci\u00f3n, incluso si ten\u00edamos para entrecerrar los ojos un poco. Mientras convers\u00e1bamos con algunos desarrolladores durante y despu\u00e9s de nuestra demostraci\u00f3n, nos dijeron que The Lost Crown est\u00e1 apuntando a 60 FPS tanto en modo port\u00e1til como acoplado. Nos dijeron que el desarrollo est\u00e1 \u00abdirigido por Switch\u00bb y que la experiencia Switch es una de las principales prioridades del equipo. Parece que cada vez menos versiones de Switch de lanzamientos multiplataforma reciben tanta atenci\u00f3n, y el hardware obsoleto causa dolores de cabeza a los desarrolladores que tambi\u00e9n apuntan a PS5 y Xbox Series X. Aunque la belleza 4K de la versi\u00f3n para PC captur\u00f3 nuestros corazones por primera vez, no lo hicimos. No me siento demasiado molesto para cambiar a esa pantalla de cinco pulgadas de 720p.<\/p>\nTodas las im\u00e1genes de este art\u00edculo fueron capturadas en PC<\/em> \u2014 Imagen: Vida de Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\nVisualmente, The Lost Crown muestra todo lo que Switch es capaz de hacer con un estilo art\u00edstico sombreado de celdas suave como la mantequilla. El jefe que encontramos al final de la demostraci\u00f3n tom\u00f3 un poco de esfuerzo para derribarlo, pero despu\u00e9s de dar el golpe final, nos obsequiaron con una impresionante escena de un Sarg\u00f3n destroz\u00e1ndolo. No hay nada mejor que ser recompensado con una animaci\u00f3n elegante despu\u00e9s de una gran pelea, por lo que estamos ansiosos por todos los problemas en los que nos encontraremos.<\/p>\n
Dada la cantidad de juegos y anuncios filtrados en estos d\u00edas, parece una rareza estar realmente sorprendido por la revelaci\u00f3n de un juego. Prince of Persia: The Lost Crown es uno que nos ha entusiasmado desde que lo vimos por primera vez, y estamos contentos de no haber tenido ning\u00fan motivo para estar decepcionados por la jugabilidad que hemos probado hasta ahora. Va a ser dif\u00edcil sentarse y esperar hasta enero del pr\u00f3ximo a\u00f1o para el lanzamiento del juego, pero haremos todo lo posible para disfrutar de la anticipaci\u00f3n. Despu\u00e9s de muchos a\u00f1os lejos, es bueno ver esta serie de vuelta.<\/p>\n