{"id":686884,"date":"2023-06-17T01:22:34","date_gmt":"2023-06-17T01:22:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones\/"},"modified":"2023-06-17T01:22:40","modified_gmt":"2023-06-17T01:22:40","slug":"primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/primer-parche-real-de-diablo-4-de-mas-de-13-paginas-uso-automatico-de-pergamino-de-escape-en-condiciones-extremas-planificado-para-desconexiones\/","title":{"rendered":"Primer \u201cparche real\u201d de Diablo 4 de m\u00e1s de 13 p\u00e1ginas, uso autom\u00e1tico de pergamino de escape en condiciones extremas planificado para desconexiones"},"content":{"rendered":"


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Blizzard organiz\u00f3 recientemente un \u00abDiablo IV Campfire Chat\u00bb donde los miembros del equipo de desarrollo se reunieron para discutir el estado del juego ahora que ha estado en libertad durante algunas semanas. Mientras Blizzard ha lanzado numerosos parches<\/a> y revisiones<\/a> para el juego, el primer \u00abparche real\u00bb de Diablo 4 est\u00e1 en camino, y es enorme, con m\u00e1s de 13 p\u00e1ginas y contando.<\/p>\n

Este detalle y m\u00e1s fue revelado por el equipo de desarrollo de Diablo 4. El chat fue organizado por el Gerente General de la Franquicia, Rod Fergusson, la Directora de Producci\u00f3n Asociada, Tiffany Wat, el Director del Juego, Joe Shely, y el L\u00edder de la Comunidad, Adam Fletcher.<\/p>\n

En la transmisi\u00f3n en vivo, Fergusson anunci\u00f3 un \u00abgran ‘parche real'\u00bb pr\u00f3ximamente, con la escala del parche posiblemente causando mantenimiento para el juego cuando salga. Fletcher tambi\u00e9n revel\u00f3 un documento f\u00edsico que contiene las notas del parche en la transmisi\u00f3n, aunque no se har\u00e1 p\u00fablico hasta que est\u00e9 listo para funcionar.<\/p>\n

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Fergusson:<\/strong> Ya tenemos un gran \u00abparche real\u00bb por venir, y eso es algo que pas\u00f3 por la certificaci\u00f3n. Est\u00e1 ah\u00ed fuera. Va a abordar muchas cosas, incluidos los problemas de rendimiento. Y es tan grande que en realidad estamos hablando de que existe la posibilidad de que podamos elegir tener una ventana de mantenimiento y decir: \u00abSabes, vamos a derribar todo el juego, vamos a aplicar este gran parche\u00bb. , y luego vamos a recuperarlo todo\u201d.<\/p>\n

Flechero:<\/strong> De hecho, hemos estado trabajando en un parche de cliente bastante grande. Es muy pesado… eso aborda muchas cosas, y esto de aqu\u00ed (muestra el documento) es en realidad, tiene 13 p\u00e1ginas, pero a\u00fan no est\u00e1 terminado. Pero es solo una vista previa de lo que estamos armando. Y lo tengo aqu\u00ed, probablemente no entraremos en detalles de todo, pero lo publicaremos obviamente cuando el parche realmente llegue.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Un problema importante entre los jugadores de Hardcore es la posibilidad de que su h\u00e9roe muera aleatoriamente en diversas circunstancias. Si bien a\u00fan no est\u00e1 claro por qu\u00e9 sucede esto, Shely confirm\u00f3 que Blizzard lo est\u00e1 investigando y que solucionar\u00e1n el problema en caso de que se descubra la causa ra\u00edz.<\/p>\n

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Shely:<\/strong> As\u00ed que hay algunos casos aqu\u00ed. Hemos visto casos en los que un h\u00e9roe Hardcore muri\u00f3 durante el teletransporte, lo cual es un error, hemos visto potencialmente algunos errores con situaciones en las que deber\u00edas ser inmune, pero es posible que hayas muerto, estamos investigando esos dos casos. Y una vez que hayamos identificado la causa ra\u00edz, abordaremos las soluciones.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Shely tambi\u00e9n revel\u00f3 que Scroll of Escape, un consumible solo para Hardcore que teletransporta a los jugadores a una zona segura, tambi\u00e9n se har\u00e1 para teletransportar a los jugadores en caso de que se desconecten del juego.<\/p>\n

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Shely:<\/strong> Entonces, b\u00e1sicamente, la forma en que esto funcionar\u00e1 es si te desconectas, y esto es esencialmente por cualquier motivo… ahora quiero aclarar que el caso de desconexi\u00f3n es una situaci\u00f3n muy compleja en t\u00e9rminos de determinar lo que est\u00e1 sucediendo. entonces no es [a] situaci\u00f3n perfecta. Pero lo que debe pasar es que cuando detectemos que te has desconectado[ed], si tienes uno de estos Pergaminos de escape en tu inventario, se activar\u00e1, aunque no estuviste all\u00ed para activarlo. Consumir\u00e1 el pergamino, por lo que no pueden hacer esto tanto como quieras, y te teletransportar\u00e1 a un lugar seguro. Entonces, cuando vuelva a iniciar sesi\u00f3n despu\u00e9s de que los rayos hayan disminuido, deber\u00eda estar en la ciudad.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Sobre el tema de Nightmare Dungeons, Shely declar\u00f3 que los jugadores podr\u00e1n teletransportarse a ellos a trav\u00e9s de Sigils en el futuro, lo que le permitir\u00e1 encadenar varias carreras de Nightmare Dungeon seguidas sin tener que viajar entre ellas.<\/p>\n

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Shely:<\/strong> Las Nightmare Dungeons est\u00e1n configuradas expl\u00edcitamente para que sean altamente reproducibles, a trav\u00e9s de los afijos de sigilo, a trav\u00e9s de la variedad de Nightmare Dungeons que est\u00e1n disponibles, a los cambios en los monstruos que ocurren dentro de ellas, por lo que queremos que sean un gran lugar para farmear, incluyendo si quieres farmear mazmorras una y otra vez. Si desea recorrer mazmorras, Nightmare Dungeons est\u00e1 configurado para ser bueno para hacerlo. Entonces, lo que vamos a hacer all\u00ed es aumentar la cantidad de XP que obtienes de Nightmare Dungeons, y nuestro objetivo con esto es hacer que Nightmare Dungeons sea m\u00e1s eficiente que las mazmorras laterales, porque son dise\u00f1ado para ser m\u00e1s rejugable.<\/p>\n

Fergusson:<\/strong> \u00bfY eso tiene en cuenta que Nightmare Dungeons tiene esencialmente un tiempo de viaje para llegar a ellos?<\/p>\n

Shely:<\/strong> Correcto, entonces este es un gran punto. Cuando piensas en la eficiencia, cuando piensas en XP por hora o XP por minuto, y en realidad tenemos telemetr\u00eda para que podamos ver c\u00f3mo se ve, no puedes simplemente mirar el XP que obtienes de la Nightmare Dungeon, porque tienes que pasar parte del tiempo viajando a Nightmare Dungeon. De hecho, Nightmare Dungeons est\u00e1 a una variedad de distancias del punto de referencia o teletransporte m\u00e1s cercano, por lo que en realidad var\u00eda seg\u00fan la Nightmare Dungeon a la que vayas. Y eso tambi\u00e9n puede tener el efecto si est\u00e1s pensando en el aspecto de la eficiencia, de XP por hora o bot\u00edn por hora, de hacer que sea dif\u00edcil justificar elegir un Nightmare Dungeon que est\u00e1 lejos de un punto de teletransporte. Entonces, lo segundo que vamos a hacer aqu\u00ed es modificar la forma en que funcionan los sigilos para que te teletransporten a Nightmare Dungeons cuando los uses.<\/p>\n

Fergusson:<\/strong> Entonces [do] te teletransportan o crean un lugar a un waypoint a la mazmorra?<\/p>\n

Shely:<\/strong> Crear\u00e1n un punto de ruta que te permitir\u00e1 teletransportarte. Pero s\u00ed, podr\u00e1s teletransportarte, esa es una distinci\u00f3n importante, pero el efecto es que podr\u00e1s teletransportarte a tus Nightmare Dungeons, y podr\u00e1s pasar del final de Nightmare Dungeon a su pr\u00f3ximo Nightmare Dungeon, si desea repetirlos nuevamente, es posible que deba abandonar Nightmare Dungeon usando una interfaz, pero podr\u00e1 ir de Nightmare Dungeon a Nightmare Dungeon sin viajar entre ellos. Y eso nos permite calcular el beneficio de XP para asegurarnos de que sea lo m\u00e1s eficiente posible porque estamos eliminando el aspecto del tiempo de viaje.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Si est\u00e1 interesado, puede ver la transmisi\u00f3n en vivo VOD completa en YouTube aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n

Diablo 4 ha estado disponible durante una semana y media en este punto, y muchos jugadores a\u00fan est\u00e1n pasando por la campa\u00f1a del juego. Puedes leer nuestra rese\u00f1a de Diablo 4 aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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