{"id":68738,"date":"2022-08-03T07:17:18","date_gmt":"2022-08-03T07:17:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original\/"},"modified":"2022-08-03T07:17:19","modified_gmt":"2022-08-03T07:17:19","slug":"el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original\/","title":{"rendered":"El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparaci\u00f3n con la visi\u00f3n original"},"content":{"rendered":"


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El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparaci\u00f3n con su visi\u00f3n original.\n<\/p>\n

Eso es seg\u00fan Joseph Staten, director creativo de 343 Industries, hablando en el podcast Game Maker’s Notebook de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (gracias TechRadar).\n<\/p>\n

Infinite fue el primer juego de mundo abierto de Halo, por lo que es comprensible que hubo varios cambios durante el desarrollo, pero en particular, se revisaron mucho el alcance y la variedad de biomas.\n<\/p>\n

Halo Infinite Campaign Co-Op probado… \u00a1Con Steam Deck en la mezcla!<\/figcaption><\/figure>\n<\/p>\n

\u00abEl equipo pas\u00f3 por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo me uniera al equipo\u00bb, dijo Staten. \u00abIncluso despu\u00e9s de unirme al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre d\u00f3nde reducir\u00bb.\n<\/p>\n

La raz\u00f3n principal de esto fue la fidelidad gr\u00e1fica. \u00abNo ten\u00edamos tiempo, el tiempo para buscar el nivel de fidelidad en toda la variedad que quisi\u00e9ramos. Hicimos grandes avances desde la demostraci\u00f3n del E3 hasta cuando lanzamos el juego, pero a\u00fan ten\u00edamos que reducir la escala, hacer cortes dirigidos.\n<\/p>\n

\u00abAl final, no eliminamos tanto del mundo abierto, pero s\u00e9 que a partir de los dise\u00f1os originales hubo una reducci\u00f3n bastante significativa de lo que el equipo hab\u00eda esperado en un punto que pudieran cumplir\u00bb.\n<\/p>\n

En nuestra revisi\u00f3n de Halo Infinite, Wes critic\u00f3 el juego por su falta de variedad de biomas que hace que la campa\u00f1a sea un poco repetitiva.\n<\/p>\n

Staten tambi\u00e9n discuti\u00f3 lo que significa un juego de mundo abierto, equilibrando las expectativas del g\u00e9nero y la alta calidad de la serie Halo.\n<\/p>\n

\u00abQuer\u00edamos liberarnos de muchas de las expectativas de los juegos de mundo abierto, por lo que luchamos durante mucho tiempo en t\u00e9rminos de c\u00f3mo hablar de ello en t\u00e9rminos de nuestra promoci\u00f3n de marketing porque no quer\u00edamos que la gente obtuviera la impresi\u00f3n equivocada.\n<\/p>\n

\u00abSomos como un juego de mundo abierto en la medida en que nuestro juego es mucho m\u00e1s abierto de lo que sol\u00eda ser. Halo siempre ha sido un juego relativamente abierto en t\u00e9rminos de su geometr\u00eda para un juego de disparos, pero para nosotros no est\u00e1bamos superpuestos\u00bb. un mont\u00f3n de sistemas\u00bb.\n<\/p>\n

Esos sistemas incluyen los gustos de un sistema de elaboraci\u00f3n de tipo cazador-recolector, que por supuesto, el Jefe Maestro nunca necesitar\u00eda utilizar. \u00a1Esto es Halo!\n<\/p>\n

El modo cooperativo de campa\u00f1a de Halo Infinite tambi\u00e9n est\u00e1 en camino: Digital Foundry ha puesto a prueba la versi\u00f3n beta.\n<\/p>\n

Puede ver el podcast completo con Staten a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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