{"id":68738,"date":"2022-08-03T07:17:18","date_gmt":"2022-08-03T07:17:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original\/"},"modified":"2022-08-03T07:17:19","modified_gmt":"2022-08-03T07:17:19","slug":"el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mundo-abierto-de-halo-infinite-se-redujo-significativamente-en-comparacion-con-la-vision-original\/","title":{"rendered":"El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparaci\u00f3n con la visi\u00f3n original"},"content":{"rendered":"
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El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparaci\u00f3n con su visi\u00f3n original.\n<\/p>\n
Eso es seg\u00fan Joseph Staten, director creativo de 343 Industries, hablando en el podcast Game Maker’s Notebook de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (gracias TechRadar).\n<\/p>\n
Infinite fue el primer juego de mundo abierto de Halo, por lo que es comprensible que hubo varios cambios durante el desarrollo, pero en particular, se revisaron mucho el alcance y la variedad de biomas.\n<\/p>\n