{"id":687707,"date":"2023-06-17T13:12:00","date_gmt":"2023-06-17T13:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-todavia-no-pondra-nuevos-juegos-propios-en-playstation-plus-el-primer-dia-dice-ejecutivo\/"},"modified":"2023-06-17T13:12:04","modified_gmt":"2023-06-17T13:12:04","slug":"sony-todavia-no-pondra-nuevos-juegos-propios-en-playstation-plus-el-primer-dia-dice-ejecutivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sony-todavia-no-pondra-nuevos-juegos-propios-en-playstation-plus-el-primer-dia-dice-ejecutivo\/","title":{"rendered":"Sony todav\u00eda no pondr\u00e1 nuevos juegos propios en PlayStation Plus el primer d\u00eda, dice ejecutivo"},"content":{"rendered":"


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Sony conf\u00eda en su estrategia actual de PlayStation Plus y no tiene planes de cambiarla en este momento.\n<\/p>\n

Hablando con el sitio hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, el jefe de suscripciones de PlayStation, Nick Maguire, dijo que poner juegos en el servicio \u00abun poco m\u00e1s tarde en el ciclo de vida\u00bb est\u00e1 funcionando para Sony. Por lo tanto, esto \u00abseguir\u00e1 siendo [its] estrategia avanzando\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEstamos contentos con nuestra estrategia\u00bb, dijo Maguire a la publicaci\u00f3n. \u00abPoner los juegos un poco m\u00e1s tarde en el ciclo de vida significa que podemos llegar a m\u00e1s clientes 12, 18, 24 meses despu\u00e9s de su lanzamiento\u00bb.\n<\/p>\n

Noticiero: Lo mejor de Xbox, Ubisoft y Summer Games Fest.<\/figcaption><\/figure>\n

Maguire coment\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda ha visto a sus clientes entusiasmarse con la llegada de estos juegos al servicio de suscripci\u00f3n, a pesar de que no son lanzamientos desde el primer d\u00eda.\n<\/p>\n

\u00abPara nosotros, eso est\u00e1 funcionando\u00bb, explic\u00f3 el ejecutivo de Sony. \u00abOcasionalmente, habr\u00e1 una oportunidad de invertir en un d\u00eda y fecha como Stray y los aprovecharemos cuando lleguen. Pero para nosotros, dejar que esos [first-party] los juegos salen primero a la plataforma fuera del servicio… eso est\u00e1 funcionando y esa seguir\u00e1 siendo nuestra estrategia en el futuro\u00bb.\n<\/p>\n

Este es, por supuesto, un enfoque muy diferente al de Microsoft, que lanza regularmente nuevos t\u00edtulos en su servicio de suscripci\u00f3n Game Pass el d\u00eda de su lanzamiento. Esto es cierto para los juegos independientes m\u00e1s peque\u00f1os, como Sea of \u200b\u200bStars, o los grandes \u00e9xitos AAA de la compa\u00f1\u00eda como Starfield. Es una gran parte del atractivo de Game Pass.\n<\/p>\n

Mientras tanto, cuando se le pregunt\u00f3 sobre el enfoque de Sony para los juegos basados \u200b\u200ben servicios, Maguire dijo que el equipo de PS Plus est\u00e1 \u00abtrabajando constantemente en cu\u00e1l es la estrategia correcta\u00bb mientras \u00abse mantiene cerca y piensa en el papel que Plus puede desempe\u00f1ar en el futuro\u00bb.\n<\/p>\n

El ejecutivo comparti\u00f3 la misma respuesta cuando se le pregunt\u00f3 sobre la posibilidad de incluir una oferta de PC en su acuerdo actual de PS Plus, que nuevamente es algo que Microsoft ya hace.\n<\/p>\n

Ratchet and Clank: Rift Apart se uni\u00f3 a PS Plus a principios de este a\u00f1o y se lanz\u00f3 inicialmente en 2021.<\/figcaption><\/figure>\n

En otra parte de la entrevista, Maguire comparti\u00f3 algunas estad\u00edsticas interesantes de PS Plus.\n<\/p>\n

Seg\u00fan el ejecutivo, PS Plus ha visto \u00abmil millones de horas de juego desde que se lanz\u00f3 ese cat\u00e1logo\u00bb el a\u00f1o pasado, y los usuarios pasaron en promedio siete veces m\u00e1s tiempo en el servicio de suscripci\u00f3n renovado de Sony que con PS Now el a\u00f1o anterior a su lanzamiento. lanzamiento.\n<\/p>\n

\u00abY eso es de una base de jugadores m\u00e1s amplia y m\u00e1s grande\u00bb, comparti\u00f3, atribuyendo este \u00e9xito a la \u00abcalidad de la diversidad\u00bb incluida en la cartera del servicio.\n<\/p>\n

\u00abHace que Plus sea atractivo para muchas personas y seguimos encontrando t\u00edtulos de alta calidad y alto calibre. Eso significa que hay algo all\u00ed para casi todos\u00bb.\n<\/p>\n

En cuanto a esos t\u00edtulos, Maguire revel\u00f3 que el juego indie cat Stray ha tenido la mayor cantidad de jugadores de cualquier juego de PS Plus, mientras que Ghost of Tsushima de Sucker Punch tiene la mayor cantidad de horas de juego.\n<\/p>\n

\u00abCuatro de los diez primeros durante el a\u00f1o han sido t\u00edtulos de PS Studios, ya sea Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West e incluso Ratchet and Clank Rift Apart, que se uni\u00f3 recientemente, est\u00e1 subiendo muy r\u00e1pido y creciendo mes tras mes. mes. Estos t\u00edtulos exclusivos son realmente lo que est\u00e1 resonando. Est\u00e1 atrayendo a la gente \u00ab, comparti\u00f3.\n<\/p>\n

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Ghost of Tsushima ha sido una adici\u00f3n popular a PS Plus.<\/figcaption><\/figure>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre PS Plus, Sony revel\u00f3 recientemente sus juegos para junio. Adem\u00e1s, ha compartido sus planes para agregar la capacidad de transmisi\u00f3n en la nube a sus t\u00edtulos de PlayStation 5. Esto, ha dicho la compa\u00f1\u00eda, har\u00e1 que sea m\u00e1s f\u00e1cil para todos \u00absaltar a la [our] juegos favoritos\u00bb sin tener que descargarlos.\n<\/p>\n

\u201cNuestro objetivo es agregar esto como un beneficio adicional a PlayStation Plus Premium como parte de nuestros esfuerzos continuos para mejorar el valor de PlayStation Plus\u201d, dijo Sony, cuyas pruebas ahora se encuentran en las \u201cetapas iniciales\u201d.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n