{"id":687956,"date":"2023-06-17T16:41:20","date_gmt":"2023-06-17T16:41:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso\/"},"modified":"2023-06-17T16:41:24","modified_gmt":"2023-06-17T16:41:24","slug":"actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizaciones-de-rendimiento-de-final-fantasy-16-opciones-de-desenfoque-de-movimiento-y-mas-en-proceso\/","title":{"rendered":"Actualizaciones de rendimiento de Final Fantasy 16, opciones de desenfoque de movimiento y m\u00e1s en proceso"},"content":{"rendered":"


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Square Enix dice que est\u00e1n trabajando en actualizaciones para mejorar la velocidad de fotogramas de Final Fantasy 16 al mismo tiempo que confirman una serie de otras caracter\u00edsticas y problemas que se est\u00e1n analizando antes del lanzamiento.<\/p>\n

Como se revel\u00f3 durante el Secci\u00f3n de preguntas y respuestas de la transmisi\u00f3n especial previa al lanzamiento de FF16<\/a>el equipo de desarrollo respondi\u00f3 a una pregunta sobre las ca\u00eddas de velocidad de fotogramas que los jugadores notaron durante la demostraci\u00f3n, reconociendo y diciendo que estar\u00edan trabajando en actualizaciones que aborden este problema para el lanzamiento final.<\/p>\n

\u201cEstaremos trabajando en actualizaciones para mejorar la velocidad de fotogramas. Actualmente, encontramos que la velocidad de fotogramas est\u00e1 cayendo en \u00e1reas donde se muestran muchos personajes en la pantalla, como las ciudades. Vamos a trabajar en esto y seguir optimizando el juego en el futuro, as\u00ed que no te preocupes por eso\u201d. El director de localizaci\u00f3n Michael-Christopher Koji Fox aclar\u00f3.<\/p>\n

Si bien confirmaron que un actualizaci\u00f3n del primer d\u00eda<\/a> vendr\u00eda que traer\u00eda algunos de esos cambios, la redacci\u00f3n utilizada por ellos indic\u00f3 que ver\u00edamos m\u00faltiples actualizaciones en torno a las mejoras de rendimiento.<\/p>\n

Pero las mejoras de rendimiento no ser\u00e1n lo \u00fanico que posiblemente llegue con futuras actualizaciones de FF16, ya que el equipo ha escuchado a los jugadores quejarse del desenfoque de movimiento. Se est\u00e1n analizando las opciones para ajustarlo e incluso apagarlo, as\u00ed como opciones de la c\u00e1mara, como la velocidad de giro y la capacidad de desactivar el seguimiento autom\u00e1tico.<\/p>\n

Otra cosa que los jugadores han pedido es la adici\u00f3n de un minimapa. Lamentablemente, esta no parece ser una caracter\u00edstica que vayan a agregar, ya que notaron que decidieron no hacerlo debido a que los jugadores se enfocan en el minimapa durante la exploraci\u00f3n en lugar del mundo en s\u00ed. Las \u00e1reas posteriores a la demostraci\u00f3n le permitir\u00e1n usar el panel t\u00e1ctil para mostrar el mapa, pero de lo contrario, no hay planes para agregar un minimapa. Sin embargo, dijeron que est\u00e1n considerando m\u00e1s opciones vinculantes.<\/p>\n

En otra parte, el equipo tambi\u00e9n confirm\u00f3 que actualmente est\u00e1n investigando los informes de fallas de la demostraci\u00f3n y, como un posible remedio que funcion\u00f3 para algunos, sugiri\u00f3 a los jugadores que limpien las rejillas de ventilaci\u00f3n de su PS5 de la posible acumulaci\u00f3n de polvo por a\u00f1os de uso. Nuevamente, est\u00e1n investigando este problema, junto con PlayStation, para ver cu\u00e1l es la causa de estos bloqueos.<\/p>\n

Me alegra ver que est\u00e1n trabajando en m\u00e1s actualizaciones y, con suerte, se resolver\u00e1n una serie de problemas de rendimiento en el parche del primer d\u00eda.<\/p>\n

Final Fantasy 16 se lanzar\u00e1 este 22 de junio en la PS5.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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