{"id":689518,"date":"2023-06-18T18:05:08","date_gmt":"2023-06-18T18:05:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-y-totk-son-juegos-donde-la-busqueda-principal-es-secundaria\/"},"modified":"2023-06-18T18:05:11","modified_gmt":"2023-06-18T18:05:11","slug":"starfield-y-totk-son-juegos-donde-la-busqueda-principal-es-secundaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-y-totk-son-juegos-donde-la-busqueda-principal-es-secundaria\/","title":{"rendered":"Starfield y TotK son juegos donde la b\u00fasqueda principal es secundaria"},"content":{"rendered":"
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Un segmento de la multitudinaria del pasado lunes campo estelar <\/i>El escaparate que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue aquel en el que un desarrollador nos dijo que le gustaba crear naves espaciales basadas en formas de animales. En ese momento, instant\u00e1neamente predije que La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino <\/i>los entusiastas de la construcci\u00f3n tendr\u00e1n un d\u00eda de campo con la pr\u00f3xima caja de arena gigante de Bethesda Game Studios. De hecho, ambos juegos podr\u00edan estar redefiniendo silenciosamente el dise\u00f1o de mundo abierto AAA antes de la predecible pelea por los premios GOTY a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n
En 2017, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje <\/i>entr\u00f3 y reescribi\u00f3 una buena parte del libro de reglas moderno del mundo abierto, que apenas hab\u00eda cambiado desde Skyrim<\/i> y el temprano credo del asesino <\/i>t\u00edtulos Eso s\u00ed, las torres escalables que revelaban partes del mapa y un pu\u00f1ado de otras mec\u00e1nicas familiares todav\u00eda exist\u00edan, ya que los videojuegos de los grandes editores rara vez se crean en el vac\u00edo. Podemos retroceder hasta los comienzos de los juegos modernos de mundo abierto en 3D con gran robo de auto iii<\/i> y vice ciudad<\/i> y vea c\u00f3mo evolucion\u00f3 todo a lo largo de los a\u00f1os, agregando y repensando partes y piezas que hab\u00edan funcionado en otros lugares. Ahora, es hora de que se haga cargo un tipo de mundo abierto de forma m\u00e1s libre, y la creatividad de los jugadores es la principal fuerza impulsora detr\u00e1s de \u00e9l.<\/p>\n