{"id":690087,"date":"2023-06-19T03:53:38","date_gmt":"2023-06-19T03:53:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-xp-de-diablo-iv-obtenida-en-nightmare-dungeons-aumentara-en-el-proximo-parche-dice-blizzard\/"},"modified":"2023-06-19T03:53:41","modified_gmt":"2023-06-19T03:53:41","slug":"la-xp-de-diablo-iv-obtenida-en-nightmare-dungeons-aumentara-en-el-proximo-parche-dice-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-xp-de-diablo-iv-obtenida-en-nightmare-dungeons-aumentara-en-el-proximo-parche-dice-blizzard\/","title":{"rendered":"La XP de Diablo IV obtenida en Nightmare Dungeons aumentar\u00e1 en el pr\u00f3ximo parche, dice Blizzard"},"content":{"rendered":"


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Tras el lanzamiento de Diablo IV, Blizzard inmediatamente comenz\u00f3 a emitir parches de revisi\u00f3n. Sin embargo, la primera actualizaci\u00f3n real a\u00fan est\u00e1 por llegar, y algunos desarrolladores clave (el gerente general de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, la directora de producci\u00f3n asociada Tiffany Wat y el director del juego, Joe Shely) se sentaron en una fogata para discutir qu\u00e9 habr\u00e1 en esta actualizaci\u00f3n y otros cambios que vienen al juego.<\/p>\n

El primer parche importante incluye un mont\u00f3n de cambios, como lo demuestran las 13 p\u00e1ginas necesarias para enumerarlos todos. Se incluir\u00e1n mejoras de optimizaci\u00f3n, pero eso es solo la punta del iceberg.<\/p>\n

Los jugadores que ya han desbloqueado mazmorras de Nightmare (disponibles a trav\u00e9s de Nightmare Sigils, el primero de los cuales te lo da el Tree of Whispers despu\u00e9s de completar los primeros 10 Grim Favors) han estado pidiendo a gritos a Blizzard que aumente la experiencia obtenida en esta actividad del final del juego. Los desarrolladores confirmaron que est\u00e1n haciendo precisamente eso. Adem\u00e1s, Nightmare Sigil tambi\u00e9n funcionar\u00e1 como una habilidad de viaje r\u00e1pido para llegar de inmediato a la mazmorra elegida. Los jugadores podr\u00e1n activar un nuevo Nightmare Sigil tan pronto como hayan completado la \u00faltima mazmorra de Nightmare. Se espera que estos cambios se implementen en Diablo IV antes del comienzo de la temporada 1, que actualmente tiene como objetivo mediados o fines de julio como ventana de lanzamiento.<\/p>\n

Otras correcciones planeadas para lanzarse antes de la temporada 1 incluyen que los druidas obtengan m\u00e1s objetos \u00fanicos para su clase, gracias a un ajuste de sus tablas de bot\u00edn y un aumento en el l\u00edmite actual de materiales.<\/p>\n

Todos los jugadores tambi\u00e9n deber\u00edan estar contentos de saber que las gemas se mover\u00e1n a la secci\u00f3n de materiales, lo que significa que no ocupar\u00e1n espacio en el inventario a partir de ese momento. Sin embargo, este cambio actualmente apunta a la Temporada 2. Lo mismo puede decirse de las Resistencias, que Blizzard reconoci\u00f3 que son demasiado d\u00e9biles y no son realmente deseables como estad\u00edsticas de mitigaci\u00f3n en los elementos. En la temporada 2, se volver\u00e1n m\u00e1s importantes, especialmente cuando juegues en niveles mundiales m\u00e1s altos.<\/p>\n

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Otro problema mencionado durante el chat de la fogata de Diablo IV est\u00e1 relacionado con las muertes causadas por desconexiones. A partir de la temporada 2, siempre que los inventarios de los jugadores tengan al menos un Pergamino de escape, el juego lo usar\u00e1 al desconectarse para transportar al personaje del jugador de manera segura a la ciudad.<\/p>\n

Hablando de los personajes de temporada, Blizzard dijo que el mapa descubierto en Eternal Realm se aplicar\u00e1 a Seasonal Realms, y lo mismo se aplicar\u00e1 a Renown y Altars of Lilith, que los jugadores no tendr\u00e1n que desbloquear y descubrir nuevamente.<\/p>\n

Los jugadores de Endgame tambi\u00e9n hab\u00edan pedido cambiar el requisito de nivel 80 para abrir World Boss Caches en el cuarto nivel. Esto se cambiar\u00e1 en una pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, aunque Blizzard no dijo cu\u00e1l.<\/p>\n

Por \u00faltimo, los desarrolladores proporcionaron una actualizaci\u00f3n sobre el progreso de la comunidad. Se han jugado m\u00e1s de 350 millones de horas, frente a los 276 millones de horas reportados hace cinco d\u00edas, cuando Blizzard dijo que hab\u00eda ganado m\u00e1s de $666 millones hasta el 11 de junio de Diablo IV. Dicho esto, la mayor\u00eda de los jugadores a\u00fan no han terminado la campa\u00f1a principal.<\/p>\n

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