\nEl avance no muestra mucho en su tiempo de ejecuci\u00f3n de 2 minutos. Para aclarar conceptos err\u00f3neos, dir\u00e9 esto, el juego es grande y abierto, es injusto compararlo con OW (creo que Feargus est\u00e1 tratando de mantener bajas las expectativas por si acaso), que creo que no se parece en nada. El estudio que hizo el tr\u00e1iler hizo algo de compresi\u00f3n de colores y edici\u00f3n de im\u00e1genes, las capturas de pantalla que se han publicado son mucho m\u00e1s representativas de c\u00f3mo se ve simplemente ejecut\u00e1ndolas (tambi\u00e9n [appear] para ser tomas totalmente aleatorias del juego, no estoy seguro de por qu\u00e9 se eligieron estas todas, probablemente para mantener los spoilers al m\u00ednimo). Gran parte del juego se mantiene oculto en este momento, creo que tendr\u00e1s que esperar hasta el pr\u00f3ximo tr\u00e1iler o alg\u00fan tipo de presentaci\u00f3n para verlo realmente, pero es seguro asumir que es muy Obsidiana. No, todo el juego no es una ciudad brillante y feliz, no, no es todo tan indistinto visualmente. Hay muchos personajes, misiones, conversaciones, varias mec\u00e1nicas de juego, una gran historia, etc.
\n[…] El desarrollo va bien en este momento, MS permite que la licencia gratuita de Obsidian haga lo que quiera, y si tiene \u00e9xito o falla, ser\u00e1 en los propios t\u00e9rminos de Obsidian.<\/p>Briar Diem, Obsidiana<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nM\u00e1s adelante en el hilo, Briar Diem se\u00f1ala que el per\u00edodo alfa\/beta para Avowed ser\u00e1 el m\u00e1s largo que haya tenido la empresa para un juego, lo que refleja la forma en que Microsoft ha tratado juegos como Starfield para centrarse en pulir y refinar. Briar Diem tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que \u00abvarias cosas\u00bb y la iluminaci\u00f3n se mejorar\u00e1n en las siguientes presentaciones del t\u00edtulo. <\/p>\n
si miras como campo estelar<\/a> apareci\u00f3 en su revelaci\u00f3n inicial en comparaci\u00f3n con ahora, hay una tonelada de detalles que se han agregado a los personajes, modelos, entornos e iluminaci\u00f3n del juego que elevan las im\u00e1genes del juego varios niveles. Sospecho que Avowed pasar\u00e1 por un proceso similar, en un mundo donde el desarrollo de juegos se ha vuelto m\u00e1s estratificado y complejo que nunca. En una reciente entrevista<\/a>el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, explic\u00f3 c\u00f3mo Avowed est\u00e1 adoptando un enfoque diferente a la narraci\u00f3n de historias que los juegos de rol m\u00e1s orientados a la caja de arena de Bethesda, y vale la pena leerlo r\u00e1pidamente. <\/p>\n<\/div>\n