{"id":691036,"date":"2023-06-19T18:05:16","date_gmt":"2023-06-19T18:05:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/necesitamos-mas-juegos-deliciosamente-adictivos\/"},"modified":"2023-06-19T18:05:19","modified_gmt":"2023-06-19T18:05:19","slug":"necesitamos-mas-juegos-deliciosamente-adictivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/necesitamos-mas-juegos-deliciosamente-adictivos\/","title":{"rendered":"Necesitamos m\u00e1s juegos deliciosamente adictivos"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Cold Take, Frost habla sobre la necesidad de m\u00e1s deliciosamente<\/em> juegos adictivos<\/p>\n

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Soy un hombre de extremos cuyos extremos se promedian entre s\u00ed, as\u00ed que me gustar\u00eda equilibrar el tono deprimente del \u00faltimo video con un poco de positividad t\u00f3xica.<\/p>\n

Hay juegos realmente geniales en estos d\u00edas. Los buenos juegos saludables y nutritivos son importantes, y existen. Pero creo que la gente ha olvidado lo que es estar en el abrazo acalorado de un juego tan diab\u00f3licamente dise\u00f1ado que te cuesta tu salud, tu vida social, tu carrera universitaria y tu cordura mientras sonr\u00edes de oreja a oreja mientras todo se derrumba. . Despu\u00e9s de todo, el escapismo es la droga elegida por la comunidad de jugadores. Es una droga que un estudiante de negocios con una especializaci\u00f3n en sociolog\u00eda puede intentar sintetizar en vano, pero no va a salir de muchos estudios si van demasiado a lo seguro. Todav\u00eda salen juegos que son demasiado buenos para su propio bien, pero est\u00e1n demasiado dispersos en diferentes g\u00e9neros. Nos falta la calidad y la cantidad adictivas del producto que hizo que la industria de los juegos fuera m\u00e1s grande que las pel\u00edculas y la m\u00fasica juntas. Esto puede sonar extra\u00f1o, pero no me importa si un juego es depredador o trata de manipularme. \u00bfQu\u00e9 es un gran juego sino un secuestro del cerebro? El problema es que no he sido secuestrado en mucho tiempo.<\/p>\n

En cuanto a los juegos sanos y no depredadores, no creo que ninguna comunidad defienda su juego como Roca profunda gal\u00e1ctica<\/i>‘s. Ghost Ship Games ha vendido m\u00e1s de 5,5 millones de copias de su juego de disparos cooperativo en l\u00ednea que presenta muchas de las normas contempor\u00e1neas. Es un juego multijugador en l\u00ednea de servicio en vivo con pases de batalla. Eso es m\u00e1s banderas rojas que un campo de golf. Pero la jugabilidad se equilibra en torno al trabajo en equipo relajado y los pases de batalla se pueden hacer a tu propio ritmo. No hay FOMO, ni ‘miedo a perderse nada’, porque no te lo puedes perder. Y casi se me olvida mencionar que estos pases de batalla son gratuitos. Los desarrolladores intentan mantenerse en contacto con la comunidad y pueden responder directamente a los fan\u00e1ticos sin preocuparse por los n\u00fameros desde arriba. En el peor de los casos, es posible obsesionarse demasiado con completar sus tareas rutinarias y retrasar un horario de sue\u00f1o unas horas, pero nadie lo juzgar\u00e1 por participar en el equivalente virtual de tomar unas copas en el pub con amigos y quedarse fuera. hasta la hora de cierre. Bajo la superficie de cavernas peligrosas y combate alien\u00edgena, el juego ofrece serenidad y felicidad, o como dir\u00edan los entusiastas de la espeleolog\u00eda gnomo, \u00abRock and Stone\u00bb.<\/p>\n

Pero Serenity y Bliss son una droga diferente. Principalmente promocionado por el g\u00e9nero acogedor, siempre hemos tenido uno o dos juegos que trataban sobre experiencias de bajo estr\u00e9s y gran diversi\u00f3n como los Sims, y el g\u00e9nero realmente se ha destacado \u00faltimamente. picos del valle<\/i> promete escalar monta\u00f1as como una rana en un mundo donde pr\u00e1cticamente puedes oler el aire fresco del oto\u00f1o. Mika y la Monta\u00f1a de la Bruja<\/i> se siente como su propia aventura de Studio Ghibli como un servicio de entrega postal de una sola bruja. Juegos post-pap\u00e1 como Simulador de lavado a presi\u00f3n<\/i> y Dificultades Rompe-espacio<\/i> est\u00e1n viendo una gran demanda por invocar la satisfacci\u00f3n del trabajo bien hecho. Ha llegado al punto en el que puedes cultivar en el jard\u00edn superviviente jedi<\/i> y nutre tu propio pedazo de cielo en Valle de la luz de los sue\u00f1os de Disney<\/i> con todos los otros gustos de HarvestValley, incluso Johnny Triple-A quiere una parte de la acci\u00f3n acogedora. Estos juegos son importantes. Apreciarlos. Pero se necesitar\u00e1 un poco m\u00e1s que Serenity y Bliss para alejarnos de las drogas zombis que el negocio tiene para ofrecer. La gente necesita un subid\u00f3n visceral de nuevo.<\/p>\n

Tome estos modernos sistemas de bot\u00edn incremental, por ejemplo. Encontrar equipo que aumente tus estad\u00edsticas en un porcentaje de un porcentaje es como oler pegamento en comparaci\u00f3n con el vintage. Tierras fronterizas<\/i>, Diablo<\/i>o incluso terrarios <\/i>sistemas de bot\u00edn donde est\u00e1s buscando cada pieza individual en un conjunto que puede darte habilidades completamente \u00fanicas y diversas. Todav\u00eda reviso los tr\u00e1ileres de juegos de Ubisoft de vez en cuando para ver si sus aventuras de mundo abierto valen la pena acampar fuera de un GameStop a medianoche y llamar para decir que estoy enfermo durante una semana, porque anhelo los placeres casi pecaminosos que sol\u00edan proporcionar sus productos. una tarifa \u00fanica. Juegos como el OG credo del asesino<\/i> y Muy lejos<\/i> mostr\u00f3 a la industria de los juegos que no nos conformar\u00edamos con nada menos que lo mejor hasta que nos conform\u00e1ramos con menos que lo mejor. Todos los estudios de juegos y palabras de moda a los que miras con desd\u00e9n hoy en d\u00eda sol\u00edan mirar hacia otro lado si me entiendes, as\u00ed que no culpo a la gente por gravitar hacia lo m\u00e1s cercano: cortar con un poco m\u00e1s de aserr\u00edn cada a\u00f1o. FromSoftware todav\u00eda se menciona semana tras semana porque es uno de los pocos distribuidores que quedan tratando de poner a sus fan\u00e1ticos en las nubes con cada lanzamiento. Pero contrariamente a la opini\u00f3n de los fan\u00e1ticos, no abastecen todo el espacio.<\/p>\n

Si no te gustan los juegos de soul o los de Nintendo L\u00e1grimas del Reino<\/i> entonces te quedas atascado raspando los retiros mientras esperas el pr\u00f3ximo \u00e9xito en tu g\u00e9nero preferido, ya sean juegos de plataformas, looter shooters, juegos deportivos, ARPG, mundos abiertos, Todd Howards… No a todos les gustan todos los tipos de juegos. Tu subid\u00f3n puede no ser suficiente para el m\u00edo y viceversa. Pero los tiradores sol\u00edan tener una sobreabundancia de superestrellas como Media vida<\/i>, Condenar<\/i>, Ojo dorado<\/i> etc\u00e9tera. Los juegos de plataformas ten\u00edan una diversidad peligrosa en todo Banjo-Kazooie<\/i>, mario<\/i>, psiconautas<\/i> Etc\u00e9tera. La escena independiente estaba produciendo cualquier cosa: Debajo del cuento<\/i>, La atadura de Isaac<\/i>, Rimworld<\/i>, y similares. Cada g\u00e9nero individual parec\u00eda estar completamente abastecido hasta el punto en que pod\u00eda estar en llamadas en l\u00ednea con mis amigos y cada uno de nosotros estaba jugando un juego favorito diferente que se lanz\u00f3 ese a\u00f1o. Todav\u00eda hay un producto de alta calidad, pero si no est\u00e1 en tu g\u00e9nero preferido, entonces tienes que esperar a la siguiente vuelta para ver si es tu turno.<\/p>\n

No confundas esto conmigo pidiendo m\u00e1s juegos de alto prestigio. Querer que todos los juegos se conviertan en el juego del a\u00f1o o el fracaso le da este aire de pretenciosidad hasta el punto en que puedes sentir que los juegos se esfuerzan al m\u00e1ximo para incluir tantas caracter\u00edsticas de cebo de premios como sea posible. Pero tambi\u00e9n hay un aire de resignaci\u00f3n. Si no vas a ser el juego del a\u00f1o, \u00bfcu\u00e1l es el punto? El hecho de que no seas el juego del a\u00f1o no significa que no debas intentar ser el juego del a\u00f1o de alguien. En alg\u00fan lugar entre nivel B y premiado es donde juegos como proyecto zomboide<\/i> o Ultra matanza<\/i> hacer su hogar. Estos son los \u00e9xitos de taquilla del verano. Los Will Smith de la industria de los videojuegos. Qu\u00e9 bueno que obtuviste el Oscar por rey ricardo<\/i>. Sin embargo, fue Chicos malos<\/i>, hombres de negro<\/i>, Enemigo del Estado<\/i>, Salvaje salvaje oeste<\/i> que nos vendi\u00f3 a Will Smith Summer y ninguno de ellos vio un premio.<\/p>\n

No estoy condonando los vicios. Todo lo que digo es que si debo elegir un vicio, me gustar\u00eda que me hiciera sentir algo m\u00e1s all\u00e1 de una leve disociaci\u00f3n adormecedora, pero no siempre quiero que me lleve a un viaje introspectivo por el cosmos. Es como tener un distribuidor que solo te vende dos cosas: un tubo de OraGel que encontraron en la calle o LSD sin gluten. Pero OraGel es donde estamos porque los buenos juegos han ido a lo seguro desde hace un tiempo. Mirar los grandes \u00e9xitos de 2023 hasta ahora muestra que una parte decente de ellos est\u00e1 ligada a Nostalgia. Espacio muerto<\/i>, metroid,<\/i> SChoque del sistema<\/i>y Resident Evil<\/i> con m\u00e1s para completar el a\u00f1o quiz\u00e1s. Tan buenos como son, nuestra tolerancia inevitablemente se acumula y hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil llegar al mismo lugar con la misma receta. La nostalgia nos recuerda los buenos d\u00edas, pero falta la valent\u00eda y el suspenso de la \u00e9poca. Tal vez sea porque la econom\u00eda se ve actualmente como dos millas de mal camino. Tal vez Sony no sienta la necesidad de apuntar a las estrellas mientras que Microsoft est\u00e1 cayendo en picada. Nintendo todav\u00eda tiene los productos, lanzando un t\u00edtulo que est\u00e1 mucho m\u00e1s en l\u00ednea con mis deseos de que podr\u00eda reunir el coraje para arrebatarle el Switch a mi novia para olerlo. Nadie parece recordar al tipo que Nintendo demand\u00f3 a la esclavitud legal por modificar sus juegos ahora, \u00bfeh?<\/p>\n

Es dif\u00edcil escuchar los gritos de \u201cBoycott Blizzard\u201d por la cantidad de tr\u00e1fico que Diablo IV est\u00e1 recibiendo actualmente. Imagine que el poder del desarrollo se usa para el bien. Todos los trucos psicol\u00f3gicos y el dise\u00f1o sociol\u00f3gico se vuelven a poner en la construcci\u00f3n de mundos, el desarrollo de personajes y la creaci\u00f3n de sistemas intrincados para crear mundos impensables para la mente humana y la mec\u00e1nica que innova lo que ya amamos en una multitud de g\u00e9neros a la vez. Tal vez ese es el elemento clave que falta aqu\u00ed, la frase \u00abtodos a la vez\u00bb. Los juegos necesitaban entregar una dosis casi letal tan pronto como abriera la caja porque no hab\u00eda segundas oportunidades. Internet permite que los estudios goteen lentamente la dopamina durante un per\u00edodo de tiempo m\u00e1s largo. Las distracciones son lo que se ofrece porque son m\u00e1s baratas de hacer que Escapism y se las arreglar\u00e1n mientras tanto.<\/p>\n

Consid\u00e9renme el patito feo de los cr\u00edticos. Si bien creo que los videojuegos pueden ser un gran arte, tambi\u00e9n estoy buscando pasar un buen rato sucio. Si bien pago mis cuotas a los juegos saludables y las casi obras maestras ocasionales, creo que hay una falta de valent\u00eda en el espacio de los desarrolladores para crear experiencias embriagantes obscenas que le recuerden a las personas que adquirimos este h\u00e1bito por algo m\u00e1s que un leve zumbido.<\/p>\n<\/div>\n


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