{"id":691308,"date":"2023-06-19T21:52:13","date_gmt":"2023-06-19T21:52:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-enumeran-los-cambios-de-xdefiant-beta-a-la-compilacion-de-sesion-abierta-latencia-de-entrada-en-ps5-cambios-de-codigo-de-red-y-mas-detalles\/"},"modified":"2023-06-19T21:52:17","modified_gmt":"2023-06-19T21:52:17","slug":"se-enumeran-los-cambios-de-xdefiant-beta-a-la-compilacion-de-sesion-abierta-latencia-de-entrada-en-ps5-cambios-de-codigo-de-red-y-mas-detalles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-enumeran-los-cambios-de-xdefiant-beta-a-la-compilacion-de-sesion-abierta-latencia-de-entrada-en-ps5-cambios-de-codigo-de-red-y-mas-detalles\/","title":{"rendered":"Se enumeran los cambios de XDefiant Beta a la compilaci\u00f3n de sesi\u00f3n abierta; Latencia de entrada en PS5, cambios de c\u00f3digo de red y m\u00e1s detalles"},"content":{"rendered":"
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Ubisoft ha publicado un mont\u00f3n de informaci\u00f3n sobre el lanzamiento de la pr\u00f3xima sesi\u00f3n abierta de XDefiant ma\u00f1ana, 20 de junio. Para aquellos que jugaron la versi\u00f3n beta cerrada, los desarrolladores han entregado cambios exhaustivos de la versi\u00f3n beta de XDefiant en la compilaci\u00f3n de la sesi\u00f3n abierta, que los jugadores ver\u00e1n aparecer como una actualizaci\u00f3n de XDefiant. 1.000.0003.<\/p>\n
Hay sus notas de parche habituales que tocan los cambios de armas, \u00a1pero el estudio tambi\u00e9n explica la latencia de entrada en la PS5, los cambios de c\u00f3digo de red y mucho m\u00e1s! Sum\u00e9rgete y echa un vistazo a lo que te espera ma\u00f1ana.<\/p>\n
\u00bfCu\u00e1l es el horario de la Sesi\u00f3n Abierta de XDefiant?<\/strong><\/p>\n Disponible para jugadores beta cerrados:<\/strong><\/p>\n Disponible para cualquiera:<\/strong><\/p>\n Open Session est\u00e1 disponible para jugadores en PC, PS5 y Xbox Series X | S.<\/p>\n Recompensa de sesi\u00f3n abierta XDefiant para el juego final:<\/strong><\/p>\n Desbloqueo de DedSec<\/strong><\/p>\n Durante la sesi\u00f3n abierta, tambi\u00e9n podr\u00e1 completar un desaf\u00edo para un desbloqueo permanente anticipado de la facci\u00f3n DedSec. \u00a1Al obtener 125\u00a0000 XP durante la sesi\u00f3n abierta, DedSec te estar\u00e1 esperando para el d\u00eda 1 de nuestro lanzamiento!<\/p>\n \u00bfQu\u00e9 cambi\u00f3 de la versi\u00f3n beta abierta de XDefiant a la sesi\u00f3n abierta?<\/strong><\/p>\n Enfocar<\/strong><\/p>\n La sesi\u00f3n abierta tiene algunos puntos de enfoque que nos gustar\u00eda probar a gran escala:<\/p>\n Latencia de entrada en PS5<\/strong><\/p>\n Durante la beta cerrada, se observ\u00f3 un error en el comportamiento del ritmo de fotogramas en PS5 que provoc\u00f3 que el juego tuviera una latencia de entrada superior a la esperada.<\/p>\n La CPU no se aceleraba correctamente, lo que permit\u00eda que se adelantara demasiado a la GPU, lo que generaba aproximadamente 40 ms adicionales de latencia no deseada.<\/p>\n Desde la versi\u00f3n beta cerrada, hemos trabajado para corregir el problema, por lo que la latencia de entrada en PS5 deber\u00eda sentirse mucho m\u00e1s receptiva y a la par con nuestras otras plataformas.<\/p>\n Modo de 120 Hz (PS5 y XBSX)<\/strong><\/p>\n Hemos agregado un modo de 120 Hz para aquellos que est\u00e1n conectados a pantallas compatibles.<\/p>\n Esto deber\u00eda proporcionar una peque\u00f1a mejora adicional en la latencia de entrada, as\u00ed como una sensaci\u00f3n general m\u00e1s fluida y receptiva del juego.<\/p>\n Este modo a\u00fan es relativamente nuevo y est\u00e1 en proceso de revisi\u00f3n y validaci\u00f3n internas, y es posible que haya lugares en los que el juego no pueda soportar 120 Hz. La retroalimentaci\u00f3n es muy apreciada.<\/p>\n Cambios de c\u00f3digo de red<\/strong><\/p>\n Anteriormente, en las sesiones Beta cerrada e Insider, el c\u00f3digo de red era una versi\u00f3n de prueba temprana.<\/p>\n Desde entonces, hemos realizado una revisi\u00f3n significativa para:<\/p>\n Estos cambios deber\u00edan ayudar a aliviar la sensaci\u00f3n de morir detr\u00e1s de las paredes y las cubiertas. El nuevo c\u00f3digo de red es un refactor y una mejora masivos, pero no es definitivo. Netcode siempre ser\u00e1 un tema importante que seguiremos mejorando. Para el nuevo c\u00f3digo de red, esta es la primera prueba a gran escala, por lo que es importante que nos haga saber sus comentarios y experiencias en todo el mundo.<\/p>\n Estabilidad del servidor<\/strong><\/p>\n Durante la beta cerrada, experimentamos un problema que imped\u00eda por completo el emparejamiento o provocaba largos tiempos de espera. Hemos identificado y solucionado estos problemas de la versi\u00f3n beta cerrada. Tambi\u00e9n hemos corregido varios errores de bajo nivel en el c\u00f3digo de nuestro servidor que deber\u00edan crear una experiencia m\u00e1s fluida en general.<\/p>\n Adem\u00e1s, durante la beta cerrada, sobrecargamos los servidores de juegos guardados. Desde entonces, hemos trabajado para escalar mejor los servidores. Adem\u00e1s de esto, hemos implementado mejores informes que nos permitir\u00e1n detectar los problemas del servidor m\u00e1s r\u00e1pido. Tambi\u00e9n hemos ampliado nuestro equipo de soporte en l\u00ednea para poder resolver los problemas m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n Si bien se ha realizado una gran cantidad de trabajo, a\u00fan es posible que haya problemas de estabilidad del servidor. Sin embargo, esta es parte de la raz\u00f3n por la que estamos haciendo la Sesi\u00f3n Abierta. H\u00e1ganos saber sus comentarios sobre la experiencia general a medida que continuamos mejorando la estabilidad del servidor en el lanzamiento y en el futuro.<\/p>\n Experiencia del controlador<\/strong><\/p>\n \u00bfQu\u00e9 es Aim Assist?<\/strong><\/p>\n La fricci\u00f3n de asistencia al objetivo no es m\u00e1s que una desaceleraci\u00f3n de la c\u00e1mara en condiciones espec\u00edficas. Para definir estas condiciones, hay un \u00abcartel\u00bb que rodea a los jugadores enemigos, este cartel dicta d\u00f3nde comienza\/finaliza la asistencia de punter\u00eda y d\u00f3nde se produce la fuerza total.<\/p>\n \u00bfC\u00f3mo es la cartelera? Entonces, si imaginas dos cajas rectangulares, habr\u00eda una peque\u00f1a dentro de una m\u00e1s grande. La caja exterior a la que nos referimos como la \u00abZona de fusi\u00f3n\u00bb y la caja interior es donde la asistencia de punter\u00eda tiene toda su fuerza. El borde de la caja exterior es donde comienza la desaceleraci\u00f3n y se intensifica a medida que se acerca a la caja interior. La caja interior en este caso, es la que envuelve al modelo del jugador.<\/p>\n \u00bfQu\u00e9 cambiamos globalmente?<\/strong><\/p>\n Nos dimos cuenta de que se pod\u00eda mejorar la precisi\u00f3n de nuestra valla publicitaria alrededor del modelo de jugador. Ajustamos tanto el tama\u00f1o como la forma de la caja interior y exterior. Esto deber\u00eda eliminar la sensaci\u00f3n de luchar con la asistencia de punter\u00eda antes de apuntar al jugador enemigo y mantener la precisi\u00f3n en el objetivo previsto. Los cambiamos tanto en la posici\u00f3n de pie como en cuclillas. Adem\u00e1s, hicimos otra actualizaci\u00f3n a esta cartelera para las condiciones direccionales cuando el jugador se mueve hacia adelante o hacia atr\u00e1s.<\/p>\n Tambi\u00e9n corregimos la fuerza de la asistencia de punter\u00eda cuando los jugadores estaban a menos de 2 metros uno del otro. Esto estaba causando problemas involuntarios con la c\u00e1mara a quemarropa.<\/p>\n \u00bfQu\u00e9 cambiamos espec\u00edficamente para las consolas?<\/strong><\/p>\n Incluyendo los cambios anteriores, debido a que las consolas tienen limitaciones de rendimiento en comparaci\u00f3n con la PC, nos dimos cuenta de que tambi\u00e9n necesit\u00e1bamos hacer cambios espec\u00edficos para la consola. Aumentamos ligeramente la fuerza de la asistencia de punter\u00eda en 5%<\/strong> para acercarlos a la l\u00ednea de las expectativas.<\/p>\n Latencia de entrada:<\/strong><\/p>\n Dado que apuntar requiere una precisi\u00f3n milim\u00e9trica, la reducci\u00f3n en la latencia de entrada que hemos realizado desde la Beta Cerrada deber\u00eda combinarse muy bien con los cambios en la asistencia para apuntar para que los jugadores se sientan menos afectados por las correcciones menores del stick cuando intentan mantenerse en el objetivo.<\/p>\n Notas del parche<\/strong><\/p>\n interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n En l\u00ednea<\/strong><\/p>\n Facciones: ultras, rasgos y habilidades <\/strong><\/p>\n Libertad<\/strong><\/p>\n Escal\u00f3n<\/strong><\/p>\n fantasmas<\/strong><\/p>\n DedSec<\/strong><\/p>\n Armas, archivos adjuntos y dispositivos<\/strong><\/p>\n armas<\/strong><\/p>\n Dispositivos<\/strong><\/p>\n Varios<\/strong><\/p>\n \u00a1Uf! \u00a1Eso es mucho para asimilar! No olvides que si jugaste la beta cerrada, \u00a1podr\u00e1s participar ma\u00f1ana!<\/p>\n Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre XDefiant, vaya a leer sobre la hoja de ruta del a\u00f1o 1 aqu\u00ed<\/a> para saber lo que vendr\u00e1 al juego en sus primeros 12 meses.<\/p>\n\n
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