{"id":691989,"date":"2023-06-20T09:36:59","date_gmt":"2023-06-20T09:36:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-fatal-frame-mask-of-the-lunar-eclipse-habla-sobre-como-se-hizo-originalmente-el-juego-con-nintendo\/"},"modified":"2023-06-20T09:37:04","modified_gmt":"2023-06-20T09:37:04","slug":"el-director-de-fatal-frame-mask-of-the-lunar-eclipse-habla-sobre-como-se-hizo-originalmente-el-juego-con-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-fatal-frame-mask-of-the-lunar-eclipse-habla-sobre-como-se-hizo-originalmente-el-juego-con-nintendo\/","title":{"rendered":"El director de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse habla sobre c\u00f3mo se hizo originalmente el juego con Nintendo"},"content":{"rendered":"


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Marco fatal: m\u00e1scara del eclipse lunar<\/strong> recientemente pas\u00f3 a ser multiplataforma como parte de su relanzamiento en marzo, pero es posible que algunos no sepan que fue publicado originalmente por Nintendo. El juego sali\u00f3 originalmente para Wii en 2008, aunque solo en Jap\u00f3n.<\/p>\n

Makoto Shibata, uno de los directores originales de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, reflexion\u00f3 recientemente sobre la participaci\u00f3n de Nintendo en una entrevista con la revista japonesa. Famitsu<\/strong>. Resulta que la empresa contact\u00f3 directamente a Shibata. Despu\u00e9s de crear una propuesta, fue aceptada.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 nuestra traducci\u00f3n de los extractos de la entrevista:<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 llev\u00f3 a que este juego se desarrollara en conjunto con Nintendo?<\/strong><\/p>\n

shibata:<\/strong> En ese momento, hab\u00eda una exposici\u00f3n de prueba de Wii para desarrolladores, y fui a jugar solo como jugador. All\u00ed, Nintendo me dijo: \u00abSer\u00edas capaz de hacer un juego de terror para Wii, \u00bfno es as\u00ed, Shibata-san?\u00bb Podr\u00eda haber sido solo una broma alegre, pero pens\u00e9 que la consola funcionar\u00eda bien con el horror despu\u00e9s de jugar en ella. Mientras me preguntaba si me rega\u00f1ar\u00edan por traer un juego de miedo, hice una propuesta y, para mi sorpresa, fue aceptada. Ese fue el comienzo de mi cooperaci\u00f3n con Nintendo.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 tan cercana fue su relaci\u00f3n con Nintendo mientras desarrollaban juntos?<\/strong><\/p>\n

shibata:<\/strong> Durante el desarrollo de la versi\u00f3n original, ya estaban haciendo verificaciones detalladas y discut\u00edan sus pensamientos y opiniones sobre la historia o el juego, por lo que era una relaci\u00f3n bastante estrecha. Para la remasterizaci\u00f3n, se asignaron personas que supervisaron el desarrollo del original, y se\u00f1alaron claramente en qu\u00e9 se diferenciaban las cosas del original.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse finalmente vio su primer lanzamiento en ingl\u00e9s en Switch y otras plataformas en marzo. Esta vez, Koei Tecmo lo public\u00f3 directamente.<\/p>\n\n

Traducci\u00f3n proporcionada por SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n

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