{"id":692257,"date":"2023-06-20T13:53:24","date_gmt":"2023-06-20T13:53:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-esta-liberando-dota-2-asi-que-dile-adios-a-los-pases-de-batalla\/"},"modified":"2023-06-20T13:53:29","modified_gmt":"2023-06-20T13:53:29","slug":"valve-esta-liberando-dota-2-asi-que-dile-adios-a-los-pases-de-batalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-esta-liberando-dota-2-asi-que-dile-adios-a-los-pases-de-batalla\/","title":{"rendered":"Valve est\u00e1 \u00abliberando\u00bb Dota 2, as\u00ed que dile adi\u00f3s a los pases de batalla"},"content":{"rendered":"


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Aunque odio admitirlo, dota 2<\/strong> ha estado relativamente estancada desde hace un tiempo. El principal juego MOBA de Valve ha desaparecido un poco del radar en los \u00faltimos a\u00f1os, luchando contra su competidor League of Legends. La actualizaci\u00f3n New Frontiers, sin embargo, insufl\u00f3 una r\u00e1faga de aire fresco muy necesario en Dota 2, y Valve no se detiene all\u00ed.<\/p>\n

En una actualizaci\u00f3n del 19 de junio que precede al d\u00e9cimo aniversario del juego, Valve repasa el pasado del juego, su estado actual y c\u00f3mo se ver\u00e1 Dota en el futuro. Los principales cambios propuestos est\u00e1n dirigidos al sistema de pase de batalla, del cual los desarrolladores planean alejarse deliberadamente.<\/p>\n

Los pases de batalla son la columna vertebral del contenido de Dota, repletos de cosm\u00e9ticos, moneda del juego y m\u00e1s. son los \u00fanicos real <\/em>las ca\u00eddas de contenido que vemos, pero todo eso est\u00e1 configurado para cambiar despu\u00e9s de la colosal actualizaci\u00f3n de New Frontiers.<\/p>\n

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Habiendo colocado continuamente contenido en el pase de batalla para mejorar su valor, los desarrolladores notaron r\u00e1pidamente que su \u00fanico enfoque era solo preparar el pase de batalla, lo que limitaba su capacidad para probar cosas nuevas. Sin embargo, este es un problema, ya que Valve se\u00f1ala que \u201cla mayor\u00eda de los jugadores de Dota nunca compran un pase de batalla y nunca obtienen recompensas por \u00e9l.<\/p>\n

\u201cTomamos una decisi\u00f3n deliberada a principios de este a\u00f1o para realizar un experimento: tomar algunos de los recursos que normalmente producir\u00edan contenido de Battle Pass y, en su lugar, ponerlos en actualizaciones m\u00e1s especulativas, incluidas caracter\u00edsticas y contenido que no encajar\u00edan en un Battle Pass. Si bien a\u00fan se est\u00e1 trabajando en futuras actualizaciones, la primera de ellas ya se envi\u00f3: New Frontiers y el parche 7.33 no podr\u00edan haberse enviado como lo hicieron si hubi\u00e9ramos centrado todos nuestros esfuerzos en producir contenido de Battle Pass.<\/p>\n

\u201cVamos a continuar por el camino que comenzamos con New Frontiers\u201d, contin\u00faa Valve. \u201cEsto significa que estamos creando una amplia variedad de caracter\u00edsticas y contenido para el juego, entregados de diferentes maneras. Todav\u00eda enviaremos una variedad de cosm\u00e9ticos durante el a\u00f1o, pero tambi\u00e9n enviaremos actualizaciones m\u00e1s diversas para que disfruten todos los jugadores de Dota\u201d.<\/p>\n

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Pero, \u00bfqu\u00e9 significa esto para The International? Despu\u00e9s de todo, el dinero que Valve gana con el contenido del pase de batalla se filtra directamente al pozo de premios de TI.<\/p>\n

\u201cEl trabajo est\u00e1 muy avanzado en una actualizaci\u00f3n tem\u00e1tica de TI que se lanzar\u00e1 en septiembre. La actualizaci\u00f3n seguir\u00e1 contribuyendo directamente al pozo de premios, centr\u00e1ndose en el evento, los jugadores y los juegos, pero los nuevos art\u00edculos cosm\u00e9ticos no jugar\u00e1n un papel importante. Este es un cambio significativo con respecto a los \u00faltimos a\u00f1os, por lo que para dejar en claro que estamos cambiando el enfoque hacia el evento y alej\u00e1ndonos de la l\u00ednea de recompensas gigantes de cosm\u00e9ticos, intencionalmente no llamaremos a esta actualizaci\u00f3n un Pase de batalla \u00ab.<\/p>\n

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\u201cAl liberar el ciclo de actualizaci\u00f3n y contenido de Dota de las restricciones estructurales y de tiempo del Pase de batalla, podemos volver a crear contenido de la manera que mejor conocemos: presentando ideas divertidas de todas las escalas y formas, y explor\u00e1ndolas con ustedes. \u201d, concluye Valve, y honestamente, esta es una gran noticia.<\/p>\n

Volv\u00ed a profundizar en Dota despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n de New Frontiers (soy un fan\u00e1tico de Muerta) y se siente como un juego nuevo. Con la innovaci\u00f3n futura en las cartas, realmente no puedo esperar a ver qu\u00e9 sucede a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Si, como yo, est\u00e1 entusiasmado con este anuncio, tenemos una lista de los mejores h\u00e9roes de Dota 2 para principiantes, as\u00ed como un resumen de los mejores juegos personalizados de Dota 2 para pasar el tiempo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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