{"id":692390,"date":"2023-06-20T15:39:40","date_gmt":"2023-06-20T15:39:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-scraps-corta-escenas-de-temporada-despues-de-343-reshuffle\/"},"modified":"2023-06-20T15:39:46","modified_gmt":"2023-06-20T15:39:46","slug":"halo-infinite-scraps-corta-escenas-de-temporada-despues-de-343-reshuffle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-scraps-corta-escenas-de-temporada-despues-de-343-reshuffle\/","title":{"rendered":"Halo Infinite Scraps corta escenas de temporada despu\u00e9s de 343 Reshuffle"},"content":{"rendered":"


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Halo Infinite ha eliminado sus escenas cinem\u00e1ticas de temporada basadas en historias. La noticia llega despu\u00e9s de importantes despidos en el desarrollador 343 Industries a principios de este a\u00f1o.<\/p>\n

En un tweet, a continuaci\u00f3n, el director de la comunidad, Brian Jarrard, explic\u00f3 que 343 hizo el \u00abintercambio\u00bb para realizar m\u00e1s mejoras en el juego en lugar de contenido nuevo para la historia de Halo Infinite.<\/p>\n

\u00abComo refinamos nuestras principales prioridades y cambiamos los recursos internamente este a\u00f1o, tuvimos que tomar la decisi\u00f3n de renunciar a las escenas narrativas estacionales para dejar espacio para que el equipo siguiera centr\u00e1ndose en las caracter\u00edsticas, el contenido y las mejoras m\u00e1s solicitados para Halo Infinite\u00bb. \u00e9l dijo.<\/p>\n

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PSA: Como refinamos nuestras principales prioridades y cambiamos los recursos internamente este a\u00f1o, tuvimos que tomar la decisi\u00f3n de renunciar a las escenas narrativas estacionales para dejar espacio para que el equipo siguiera centr\u00e1ndose en las caracter\u00edsticas, el contenido y las mejoras m\u00e1s solicitados para Halo Infinite.<\/p>\n

Estos\u2026<\/p>\n

\u2014Brian Jarrard (@ske7ch) 19 de junio de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u00abEstas compensaciones nunca son f\u00e1ciles de hacer, y realmente apreciamos su apoyo mientras el equipo trabaja para hacer de Halo Infinite la mejor experiencia posible\u00bb, agreg\u00f3 Jarrard. \u201cSi bien el trabajo est\u00e1 lejos de terminar, la temporada 4 marca otro gran paso adelante y seguimos comprometidos con este viaje con la comunidad de Halo\u201d.<\/p>\n

La menci\u00f3n de \u00abrecursos desplazados\u00bb puede referirse a los despidos que afectaron a 343 a principios de este a\u00f1o y vieron al director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejar el desarrollador. Y aunque algunos miembros de la comunidad han anunciado la priorizaci\u00f3n del juego en las respuestas de Jarrard, algunos de los que disfrutan de la historia de Halo se sintieron molestos porque esa parte de la franquicia de dos d\u00e9cadas se qued\u00f3 atr\u00e1s.<\/p>\n

343 se vio obligado a aclarar que \u00abHalo y Master Chief est\u00e1n aqu\u00ed para quedarse\u00bb luego de los despidos, y dijo que \u00abcontinuar\u00e1 desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias \u00e9picas, multijugador y m\u00e1s de lo que hace que Halo sea grandioso\u00bb. . Seg\u00fan los informes, 343 est\u00e1 trabajando en un nuevo proyecto de Halo, cuyo nombre en c\u00f3digo es Tatanka, construido sobre el Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor Slipspace interno. <\/p>\n

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n