{"id":693111,"date":"2023-06-21T01:37:54","date_gmt":"2023-06-21T01:37:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-pasa-con-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-que-falta-en-los-titulos-fsr-patrocinados-por-amd\/"},"modified":"2023-06-21T01:37:59","modified_gmt":"2023-06-21T01:37:59","slug":"que-pasa-con-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-que-falta-en-los-titulos-fsr-patrocinados-por-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-pasa-con-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-que-falta-en-los-titulos-fsr-patrocinados-por-amd\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pasa con la compatibilidad con NVIDIA DLSS que falta en los t\u00edtulos FSR patrocinados por AMD?"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Desde el lanzamiento de DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, ha habido una batalla constante sobre qui\u00e9n puede implementar su tecnolog\u00eda primero en los t\u00edtulos AAA m\u00e1s importantes. Los primeros a\u00f1os vieron a estos fabricantes de GPU buscando exclusividad, pero m\u00e1s recientemente, hemos visto el cambio a un soporte m\u00e1s amigable con una gama de t\u00edtulos que ahora cuentan con soporte para tecnolog\u00eda de los tres proveedores de GPU (Intel, AMD, NVIDIA), pero todav\u00eda hay varios. T\u00edtulos AAA a los que les faltan sus tecnolog\u00edas favoritas de muestreo superior y nos comunicamos con AMD y NVIDIA para saber por qu\u00e9 ese es el caso a pesar de que ambas compa\u00f1\u00edas afirman ofrecer una integraci\u00f3n de c\u00f3digo abierto.<\/p>\n

Los juegos NVIDIA DLSS son m\u00e1s amigables y est\u00e1n abiertos a AMD FSR e Intel XeSS Soporte antes y despu\u00e9s del lanzamiento<\/h2>\n

DLSS de NVIDIA se ha adoptado a un ritmo acelerado y hay m\u00e1s t\u00edtulos DLSS en el mercado que FSR y XeSS combinados. No solo eso, sino que la tecnolog\u00eda DLSS 3 m\u00e1s nueva ha superado la tasa de adopci\u00f3n de DLSS 2 con m\u00e1s y m\u00e1s t\u00edtulos que utilizan las tecnolog\u00edas DLSS 2 y DLSS 3 para ofrecer velocidades de cuadro m\u00e1s r\u00e1pidas con una calidad similar o mejor que la imagen nativa.<\/p>\n

<\/figure>\n

Desde la \u00faltima vez que publicamos nuestra historia de adopci\u00f3n de DLSS 3 en marzo, ha habido 40 t\u00edtulos DLSS m\u00e1s y DLSS actualmente ofrece una biblioteca de m\u00e1s de 300 t\u00edtulos, mientras que AMD solo pudo administrar 17 t\u00edtulos durante este per\u00edodo, que es menos de la mitad de la lista DLSS. . Sin embargo, ha sucedido algo interesante y es algo que se ha pasado por alto durante un tiempo.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 mis t\u00edtulos AAA favoritos no son compatibles con NVIDIA DLSS?<\/strong><\/p>\n

Entonces, todo esto lleva a una de las preguntas m\u00e1s importantes que la mayor\u00eda de los jugadores tienen en este momento: \u00bfla compatibilidad con DLSS en algunos de los lanzamientos recientes m\u00e1s importantes? Le hemos contado c\u00f3mo NVIDIA ha facilitado mucho la integraci\u00f3n de tecnolog\u00edas de mejora en los juegos y ha brindado herramientas a todos para que su elecci\u00f3n de tecnolog\u00eda de mejora sea m\u00e1s f\u00e1cil de integrar en cualquier t\u00edtulo.<\/p>\n

Si echamos un vistazo a algunos de los lanzamientos m\u00e1s recientes patrocinados por NVIDIA y AMD, ver\u00edamos que casi todos los t\u00edtulos patrocinados por NVIDIA ten\u00edan soporte para DLSS y FSR en el momento del lanzamiento o poco despu\u00e9s. Todos los t\u00edtulos, excepto Battlefield 2042, ten\u00edan soporte DLSS\/FSR agregado. La \u00fanica raz\u00f3n por la que Battlefield 2024 no ten\u00eda compatibilidad con FSR 2 fue que la tecnolog\u00eda de mejora no estaba disponible en el momento del lanzamiento.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

Mirando el otro campo (AMD), de los 13 o m\u00e1s t\u00edtulos AAA patrocinados, solo 3 t\u00edtulos recibieron soporte para DLSS. Esto es algo de lo que preocuparse, ya que estos son los principales t\u00edtulos patrocinados por AMD y es posible que se les haya pedido a los desarrolladores de juegos que sigan mejorando la exclusividad de la tecnolog\u00eda para el campo de Radeon, ya que no hay raz\u00f3n para no tener soporte DLSS o XeSS en estos t\u00edtulos. Incluso en el campo de Intel, la compa\u00f1\u00eda ha sido muy abierta en la integraci\u00f3n de su propia tecnolog\u00eda y la de la competencia en los t\u00edtulos AAA.<\/p>\n

A continuaci\u00f3n se incluye una lista de los t\u00edtulos de AMD y NVIDIA incluidos y su compatibilidad con DLSS\/FSR:<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\n

Fecha de lanzamiento<\/p>\n<\/td>\n

\n

T\u00edtulo<\/p>\n<\/td>\n

\n

Socio del paquete<\/p>\n<\/td>\n

\n

Lanzamiento FSR 1\/2<\/p>\n<\/td>\n

\n

Lanzamiento de DLSS<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

2\/5\/2023<\/p>\n<\/td>\n

Ca\u00edda roja<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

2\/5\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

2\/5\/2023<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

28\/04\/2023<\/p>\n<\/td>\n

STAR WARS: Sobreviviente Jedi<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

28\/04\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

21\/04\/2023<\/p>\n<\/td>\n

isla muerta 2<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

21\/04\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

28\/03\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\u00faltimo de nosotros parte 1<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

28\/03\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

28\/03\/2023<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

23\/03\/2023<\/p>\n<\/td>\n

Remake de Resident Evil 4<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

23\/03\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

24\/01\/2023<\/p>\n<\/td>\n

abandonado<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

24\/01\/2023<\/p>\n<\/td>\n

\n

24\/01\/2023<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

2\/12\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Protocolo de Calisto<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

2\/12\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

12\/1\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Los soles de medianoche de Marvel<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

12\/1\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

12\/1\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

30\/11\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Warhammer 40K Marea Oscura<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

30\/11\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

30\/11\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

19\/10\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Colecci\u00f3n Uncharted Legacy of Thieves<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

19\/10\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

19\/10\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

23\/08\/2022<\/p>\n<\/td>\n

fila de santos<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

29\/11\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

12\/8\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Spiderman de Marvel remasterizado<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

12\/8\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

12\/8\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

25\/05\/2022<\/p>\n<\/td>\n

francotirador \u00e9lite 5<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

25\/05\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

30\/03\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Corte de directores de Death Stranding<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

28\/09\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

30\/03\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

24\/03\/2022<\/p>\n<\/td>\n

Ghostwire Tokio<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

24\/03\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

24\/03\/2022<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

15\/11\/2021<\/p>\n<\/td>\n

halo infinito<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

26\/10\/2021<\/p>\n<\/td>\n

Guardianes de la Galaxia de Marvel<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

2\/11\/2022<\/p>\n<\/td>\n

\n

26\/10\/2021<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

7\/10\/2021<\/p>\n<\/td>\n

muy lejos 6<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

7\/10\/2021<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

10\/6\/2021<\/p>\n<\/td>\n

campo de batalla 2042<\/td>\n\n

NVIDIA<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n

\n

10\/6\/2021<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

5\/7\/2021<\/p>\n<\/td>\n

Resident Evil Village<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

19\/7\/2021<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n

\n

23\/11\/2020<\/p>\n<\/td>\n

Tierras sombr\u00edas de World of Warcraft<\/td>\n\n

AMD<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n

\n

Ninguno<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

Nos pusimos en contacto con AMD para obtener su comentario y, una vez m\u00e1s, se comprometieron con un enfoque abierto que es ampliamente compatible con las soluciones de consola y de la competencia.<\/p>\n

\n

Para aclarar, hay sitios comunitarios que rastrean la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas de mejora, y estos sitios indican que hay una cantidad de juegos que actualmente solo admiten DLSS (por ejemplo, vea el enlace). <\/em><\/p>\n

AMD FidelityFX Super Resolution es una tecnolog\u00eda de c\u00f3digo abierto que admite una variedad de arquitecturas de GPU, incluidas consolas y soluciones de la competencia, y creemos que un enfoque abierto ampliamente compatible con m\u00faltiples plataformas de hardware es el mejor enfoque que beneficia a los desarrolladores y jugadores. AMD se compromete a hacer lo mejor para los desarrolladores de juegos y los jugadores, y brindamos a los desarrolladores la flexibilidad de implementar FSR en cualquier juego que elijan.<\/em><\/p>\n

Portavoz de AMD para Wccftech<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

Tambi\u00e9n usamos el enlace proporcionado por AMD para ver si lo que afirmamos anteriormente es realmente el caso. La lista de PCGamingWiki a la que AMD nos vincul\u00f3 tambi\u00e9n muestra el mismo patr\u00f3n que mostramos anteriormente. Adem\u00e1s de algunos t\u00edtulos independientes y de \u00abacceso anticipado\u00bb que cuentan exclusivamente con NVIDIA DLSS, la mayor\u00eda de los t\u00edtulos AAA lanzados este a\u00f1o, como The Outer World’s Spacer’s Choice Edition, Resident Evil 4, Dead Island 2, Star Wars: Jedi Survivor no tienen Compatibilidad con DLSS, pero los modders han creado herramientas que ayudan a inyectar DLSS en estos juegos. Incluso en soporte no oficial, DLSS sobresale sobre FSR 2 en el t\u00edtulo AAA, Star Wars Jedi Survivor.<\/p>\n

\"Superviviente<\/figure>\n

Por lo tanto, parece que NVIDIA no puede hacer mucho en esta situaci\u00f3n, ya que ciertos patrocinios o acuerdos pueden impedir que los desarrolladores y editores participen activamente e integren la tecnolog\u00eda de otro competidor en sus juegos. Pero les da a los jugadores un mensaje muy claro de que los t\u00edtulos patrocinados por NVIDIA son m\u00e1s amigables y abiertos a los competidores que AMD.<\/p>\n

El \u00fanico problema es que los jugadores de NVIDIA est\u00e1n siendo castigados por no tener soporte DLSS integrado en sus juegos favoritos. Teniendo en cuenta la cantidad de puertos de PC defectuosos que obtuvimos este a\u00f1o, las tecnolog\u00edas de mejora pueden ayudar mucho a aumentar el rendimiento, pero tener solo FSR y omitir el soporte DLSS o XeSS solo significa que est\u00e1 perjudicando a los jugadores y no a NVIDIA o Intel en el proceso.<\/p>\n

Tambi\u00e9n nos comunicamos con NVIDIA para comentar sobre esto y fueron muy claros en cuanto a que no es su pol\u00edtica bloquear, restringir o disuadir a los desarrolladores de implementar tecnolog\u00edas de sus competidores en sus juegos:<\/p>\n

\n

NVIDIA no bloquea, restringe, desalienta ni impide que los desarrolladores implementen tecnolog\u00edas de la competencia de ninguna manera. Brindamos el soporte y las herramientas para que todos los desarrolladores de juegos integren f\u00e1cilmente DLSS si as\u00ed lo desean e incluso creamos NVIDIA Streamline para que sea m\u00e1s f\u00e1cil para los desarrolladores agregar tecnolog\u00edas competitivas a sus juegos.<\/em><\/p>\n

Keita Iida, vicepresidente de relaciones con desarrolladores, NVIDIA<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

De hecho, es genial escuchar que NVIDIA no permite que la \u00abexclusividad\u00bb se interponga en el desarrollo de juegos est\u00e1ndar y AAA. Estoy seguro de que ninguna empresa querr\u00eda renunciar a la oportunidad de que un determinado juego ofrezca solo sus tecnolog\u00edas exclusivas, pero hasta ahora NVIDIA e Intel han demostrado ser las m\u00e1s maduras y abiertas en este sentido.<\/p>\n

NVIDIA est\u00e1 facilitando la integraci\u00f3n de tecnolog\u00edas de superresoluci\u00f3n para todos<\/strong><\/p>\n

NVIDIA, con la ayuda de sus herramientas de c\u00f3digo abierto, est\u00e1 ayudando a los desarrolladores de juegos no solo a integrar DLSS sino tambi\u00e9n AMD FSR e Intel XeSS en sus t\u00edtulos.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

NVIDIA, AMD e Intel seguramente est\u00e1n en la carrera para ofrecer la mayor cantidad de t\u00edtulos con su soporte t\u00e9cnico DLSS, FSR y XeSS. Esto significa que los proveedores estar\u00e1n dispuestos a seguir la ruta de la exclusividad para habilitar cierta tecnolog\u00eda en sus t\u00edtulos patrocinados. M\u00edralo como TressFX (Tomb Raider) o NVIDIA Hairworks (The Witcher 3), los cuales mejoraron la calidad de la imagen de cierta manera. Pero parece que NVIDIA ha optado por no seguir ese camino al impedir que otros proveedores y desarrolladores habiliten FSR o XeSS en t\u00edtulos patrocinados por NVIDIA.<\/p>\n

En cambio, NVIDIA ha adoptado un enfoque m\u00e1s amigable, lo que permite a los desarrolladores y modders de juegos obtener acceso a herramientas que permiten una f\u00e1cil integraci\u00f3n no solo de DLSS sino tambi\u00e9n de AMD FSR e Intel XeSS en los t\u00edtulos. Con este \u00fanico prop\u00f3sito, NVIDIA present\u00f3 \u00abStreamline\u00bb, que es una soluci\u00f3n IHV cruzada de c\u00f3digo abierto que simplifica la integraci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de escalado y s\u00faper resoluci\u00f3n de NVIDIA y otros proveedores de hardware independientes en aplicaciones y juegos. Streamline es compatible con las siguientes tecnolog\u00edas:<\/p>\n