{"id":693204,"date":"2023-06-21T02:48:42","date_gmt":"2023-06-21T02:48:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-abandona-los-pases-de-batalla-ya-que-la-mayoria-de-los-jugadores-nunca-compran-uno\/"},"modified":"2023-06-21T02:48:45","modified_gmt":"2023-06-21T02:48:45","slug":"valve-abandona-los-pases-de-batalla-ya-que-la-mayoria-de-los-jugadores-nunca-compran-uno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-abandona-los-pases-de-batalla-ya-que-la-mayoria-de-los-jugadores-nunca-compran-uno\/","title":{"rendered":"Valve abandona los pases de batalla ya que la mayor\u00eda de los jugadores ‘nunca compran’ uno"},"content":{"rendered":"


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Valve, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s Half-Life, Counter-Strike<\/em>y el gigante de la tienda de juegos digitales Steam, ha revelado sus planes futuros para su popular MOBA gratuito, <\/em>dota 2<\/em><\/span>. <\/em>Y esos planes, sorprendentemente, no implican que los jugadores compren pases de batalla anuales pagados que requieran moler para desbloquear cosm\u00e9ticos y otro contenido nuevo. Aparentemente, y esto es quiz\u00e1s a\u00fan m\u00e1s sorprendente, Valve dice que la mayor\u00eda de los jugadores ni siquiera compraron un pase de batalla. <\/p>\n

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Nintendo Showcase Standout Gunbrella tiene el mejor nombre de videojuego nuevo de 2022<\/p>\n<\/div>\n

dota 2<\/em><\/span>la secuela desarrollada por Valve del popular warcraft iii<\/em> modificaci\u00f3n Defense of the Ancients<\/em><\/span>, cumple 10 a\u00f1os este a\u00f1o. Desde su lanzamiento en 2013, el competitivo juego de PC ha seguido siendo uno de los juegos m\u00e1s populares en Steam y ha atra\u00eddo a millones de espectadores a trav\u00e9s de torneos en l\u00ednea a gran escala. dota 2<\/em> tambi\u00e9n fue uno de los primeros videojuegos en lanzar un sistema de pase de batalla, asignando a los jugadores, despu\u00e9s de comprar acceso, subir de nivel y completar desaf\u00edos para desbloquear contenido de tiempo limitado como m\u00e1scaras. Ese tipo de sistema de recompensas se ha vuelto ampliamente utilizado por la mayor\u00eda de los videojuegos en l\u00ednea gratuitos, como Fortnite <\/em>y Liga de cohetes<\/em>.<\/p>\n

Pero ahora, despu\u00e9s de ayudar a los pases de batalla pioneros, Valve los est\u00e1 abandonando porque la compa\u00f1\u00eda dice que absorbieron demasiados recursos sin ser realmente algo m\u00e1s. dota 2<\/em> jugadores realmente comprometidos.<\/p>\n

Por qu\u00e9 Valve se est\u00e1 alejando de los pases de batalla en dota 2<\/em><\/strong><\/h2>\n

Los lunes, Valve public\u00f3 un nuevo blog<\/span> sobre lo que hab\u00eda aprendido despu\u00e9s de una d\u00e9cada de funcionamiento dota 2<\/em>. Su conclusi\u00f3n principal es que el pase de batalla, que est\u00e1 conectado a la anual Dota <\/em>torneo conocido como The International<\/span>\u2014se hizo demasiado grande y estaba causando problemas. Seg\u00fan Valve, con el tiempo, el pase de batalla se convirti\u00f3 en una operaci\u00f3n masiva que absorbi\u00f3 casi todo el tiempo, las ideas y los recursos del personal que trabajaba en el juego. En los primeros d\u00edas de Dota<\/em> 2<\/em>, las actualizaciones de contenido fueron m\u00e1s variadas y frecuentes. Pero con el tiempo, el pase de batalla comenz\u00f3 a consumir cada idea o caracter\u00edstica, lo que llev\u00f3 a una situaci\u00f3n en la que durante la mayor parte del a\u00f1o dota 2<\/em> ten\u00eda poco o ning\u00fan contenido nuevo hasta la pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n del pase de batalla.<\/p>\n

Valve se dio cuenta recientemente de esto y decidi\u00f3 cambiar las cosas.<\/p>\n

\u201c[We took] algunos de los recursos que normalmente producir\u00edan contenido de Battle Pass y, en cambio, los colocar\u00edan en actualizaciones m\u00e1s especulativas, incluidas caracter\u00edsticas y contenido que no encajar\u00edan en un Battle Pass\u201d, escribi\u00f3 Valve en el blog. \u201cSi bien el trabajo a\u00fan est\u00e1 en progreso en futuras actualizaciones, la primera de ellas ya se envi\u00f3: ‘New Frontiers’ y el parche 7.33 no se podr\u00edan haber enviado como lo hicieron si hubi\u00e9ramos centrado todos nuestros esfuerzos en producir contenido de Battle Pass\u201d.<\/p>\n