{"id":694757,"date":"2023-06-21T23:44:41","date_gmt":"2023-06-21T23:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-horario-de-apertura-de-ff16-es-una-evolucion-fascinante-para-la-serie\/"},"modified":"2023-06-21T23:44:45","modified_gmt":"2023-06-21T23:44:45","slug":"el-horario-de-apertura-de-ff16-es-una-evolucion-fascinante-para-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-horario-de-apertura-de-ff16-es-una-evolucion-fascinante-para-la-serie\/","title":{"rendered":"El horario de apertura de FF16 es una evoluci\u00f3n fascinante para la serie"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

15 horas en <\/span>Fantas\u00eda final XVI<\/span><\/i>, constantemente me sorprende lo mucho que me importan los personajes, sus motivaciones y la vor\u00e1gine pol\u00edtica que preside la totalidad de Valisthea. S\u00ed, est\u00e1 claro que Square Enix elabor\u00f3 \u200b\u200buna historia que se inspir\u00f3 a partes iguales en todo, desde <\/span>Game of Thrones<\/span><\/i>, <\/span>Ataque en Titan<\/span><\/i>e incluso <\/span>Neon Genesis Evangelion<\/span><\/i>, pero la excelente escritura, las actuaciones emocionales y las cinem\u00e1ticas bellamente escenificadas me tienen absorto en la narrativa de una manera que no hab\u00eda sentido desde la PlayStation original. Y si bien existe un sentido general de \u00abmirar, pero no tocar\u00bb en gran parte del mundo, la magn\u00edfica presentaci\u00f3n y el en\u00e9rgico combate de FF16<\/em> me ha mantenido despierto y jugando hasta bien entrada la noche.<\/span><\/p>\n

Recientemente me entusiasm\u00e9 con <\/span>qu\u00e9 buen trabajo hizo la demostraci\u00f3n inicial de dos horas para venderme en FF16\u2032<\/i><\/span>s historia, efectos visuales y combate<\/span>, y estoy feliz de decir que esos sentimientos de emoci\u00f3n no han disminuido en las doce horas que he jugado m\u00e1s all\u00e1 de ese punto. El viaje de venganza y redenci\u00f3n de Clive ya lo ha convertido en uno de mis favoritos absolutos. <\/span>Fantas\u00eda Final <\/span><\/i>protagonistas nunca, y eso es en gran parte gracias a la incre\u00edble actuaci\u00f3n de Ben Starr, as\u00ed como a todo el elenco. Particularmente genial es el Cid de Ralph Ineson, cuya fuerte mezcla de Robin Hood y Han Solo se roba cada escena en la que se encuentra.<\/span><\/p>\n

Al igual que las inspiraciones antes mencionadas, tanto los h\u00e9roes como los villanos est\u00e1n pintados en complejos tonos de gris, y cada giro y giro que se presenta a lo largo de la historia principal me tiene ansioso por seguir adelante y ver qu\u00e9 podr\u00eda suceder a continuaci\u00f3n. Y aunque el aluvi\u00f3n absoluto de nombres propios nunca cesa, <\/span>FF16<\/span><\/i> Sistema de conocimiento del tiempo activo<\/span> le permite pausar la acci\u00f3n en cualquier momento para refrescar r\u00e1pidamente los personajes, lugares y temas importantes de cualquier escena. Puede sonar simple, pero es realmente una de mis nuevas mec\u00e1nicas favoritas de 2023, y algo en lo que espero que muchos desarrolladores se inspiren.<\/span><\/p>\n

\n

Encontrar\u00e1s muchos de esos nombres propios mientras viajas por el mundo, lo que se hace seleccionando tu destino en un mapa en evoluci\u00f3n. No es un mundo abierto en el sentido tradicional, pero las \u00e1reas son lo suficientemente grandes e interconectadas como para realmente dar una sensaci\u00f3n de escala, con algunas vistas particularmente memorables para admirar en el camino. Junto con esto, los viajes r\u00e1pidos entre \u00e1reas realmente resaltan la velocidad y la potencia de la PS5. Ir de un lado a otro del mundo en tan solo unos segundos hace <\/span>FF16 <\/span><\/i>\u00absiente\u00bb la nueva generaci\u00f3n de una manera que los juegos recientes de generaci\u00f3n cruzada no lo han hecho.<\/span><\/p>\n

La conveniencia de viajar r\u00e1pido es una bendici\u00f3n, ya que me encontr\u00e9 haciendo ping-pong entre la base de mi grupo rebelde de The Hideaway y a trav\u00e9s del mapa completando todo tipo de misiones secundarias y caza mayor. Si bien algunas de estas misiones opcionales se sent\u00edan est\u00e1ndar, otras realmente se destacaron como peque\u00f1as historias que ayudaron a desarrollar el resto del mundo, como un pueblo lleno de personas cuyo disgusto por los usuarios de magia como yo llev\u00f3 a algunas revelaciones impactantes. Tambi\u00e9n me encant\u00f3 el sentido de altruismo en juego aqu\u00ed, con Clive genuinamente queriendo ayudar a las personas para crear lentamente un mundo mejor. The Hideaway nos recuerda constantemente por qui\u00e9n y por qu\u00e9 estamos luchando.<\/span><\/p>\n

Mi propio ritmo personal de misiones secundarias y misiones de la historia principal ayud\u00f3 a crear un buen flujo y reflujo para FF16<\/em> donde nunca me aburr\u00ed con lo que estaba haciendo actualmente. Dicho esto, es un poco inconveniente que no haya opci\u00f3n para lanzar un minimapa en tu HUD, lo que significa que en ciertas misiones secundarias donde tuve que viajar a un rinc\u00f3n espec\u00edfico de un \u00e1rea espec\u00edfica, tuve que abrir repetidamente el mapa principal para asegurarme de que iba en la direcci\u00f3n correcta. <\/span><\/p>\n

Del mismo modo, The Hideaway solo tiene un punto de viaje r\u00e1pido en su entrada, a pesar de que la base evoluciona y crece con el tiempo. Cada vez que quer\u00eda visitar el jard\u00edn para tomar una nueva misi\u00f3n secundaria, eso significaba caminar por todo el lugar a pie, que se volvi\u00f3 un poco viejo despu\u00e9s de la d\u00e9cima vez. Un pu\u00f1ado de puntos de viaje extra r\u00e1pido, o incluso caminos circulares m\u00e1s intrincados podr\u00edan haber esquivado esta peque\u00f1a molestia.<\/span><\/p>\n

\"La<\/p>\n

Afortunadamente, el mundo nunca deja de ser hermoso. Pero por hermoso que sea, existe ese sentido antes mencionado de \u00abmirar, pero no tocar\u00bb que a menudo me hace sentir como si estuviera caminando por un museo. Un museo hermoso y fant\u00e1stico, pero un lugar donde no me animan a interactuar con las exhibiciones detr\u00e1s de una cuerda de terciopelo. Por supuesto, la serie nunca ha sido conocida por su interactividad ambiental, pero al estar tan cerca de los talones de <\/span>L\u00e1grimas del Reino<\/span><\/i>not\u00e9 una falta de alegr\u00eda y dinamismo en el mundo de <\/span>FF16<\/span><\/i>. Dicho esto, hay mucha energ\u00eda cin\u00e9tica cuando se trata del combate del juego.<\/span><\/p>\n

Si bien la naturaleza centrada en la acci\u00f3n del combate ha sido un punto de discordia para los fan\u00e1ticos que lamentan la p\u00e9rdida de las ra\u00edces basadas en turnos de la serie, r\u00e1pidamente me enamor\u00e9 del ritmo y la naturaleza vibrante de cada encuentro, especialmente una vez que comienzas a desbloquear diferentes posturas de Eikon. para intercambiar sobre la marcha. Inspeccionar los tipos de enemigos, administrar los tiempos de reutilizaci\u00f3n de habilidades y dar \u00f3rdenes a tu perro Torgal (que es uno de los favoritos para el mejor cachorro de 2023) se combinan para algunas batallas extremadamente satisfactorias, especialmente contra los incre\u00edbles jefes que se entretejen en algunos de mis QTE favoritos de este lado. de <\/span>la ira de Asura<\/span><\/i> \u2013 en serio, espero que la joya de 2012 obtenga una reevaluaci\u00f3n cr\u00edtica a la sombra de <\/span>FF16<\/span><\/i>.<\/span><\/p>\n

Si he tenido un golpe contra el combate hasta ahora, es que la variedad enemiga se siente un poco escasa, y mi cerebro ocasionalmente tiende a entrar en piloto autom\u00e1tico despu\u00e9s de luchar contra el mismo enjambre de ara\u00f1as, langostas y soldados en un \u00e1rea determinada unas pocas docenas de veces. en el lapso de una hora. Afortunadamente, cada paso importante en la trama me llev\u00f3 a un lugar nuevo, y con eso generalmente ven\u00eda un nuevo lote de bichos para matar.<\/span><\/p>\n

\"La<\/p>\n

Antes del lanzamiento de <\/span>FF16<\/span><\/i>He visto a algunas personas en l\u00ednea lamentarse de c\u00f3mo la serie ha perdido el rumbo y c\u00f3mo este juego ni siquiera se siente como un <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> juego. Estoy completamente en desacuerdo con eso, y hubo innumerables momentos a lo largo del horario de apertura que resonaron con una frecuencia similar a mis entradas favoritas desde SNES, PS1 y PS2. <\/span><\/p>\n

No se trata solo de enemigos familiares como Bombs y Flan, criaturas amadas como Chocobos y Moogles, y el Cid masticador de cigarros antes mencionado. Pero los temas de la familia encontrada, el trato con los pecados del pasado y la relaci\u00f3n del mundo con la magia como met\u00e1fora del cambio clim\u00e1tico resonaron en mis entradas favoritas de la serie. Y eso sin mencionar la fenomenal partitura de Masayoshi Soken, que ya puedo tener en alta estima como mis favoritos de Nobuo Uematsu, Yoko Shimomura y Hitoshi Sakimoto.<\/span><\/p>\n

Fantas\u00eda final XVI<\/span><\/i>Las 15 horas de apertura de ya me han causado algunas noches de insomnio, pero pagu\u00e9 ese precio con gusto gracias al impulso interno de la historia que me llev\u00f3 al siguiente momento tranquilo del personaje, o a la sorprendente revelaci\u00f3n de la historia. Como fan\u00e1tico de toda la vida del <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> series, mis favoritas son <\/span>V, VI, VII, IX, XII<\/span><\/i>y <\/span>T\u00e1ctica<\/span><\/i> (si eso cuenta). Mirando esa lista, est\u00e1 claro que <\/span>Fantas\u00eda Final<\/span><\/i> siempre ha sido <\/span>una franquicia en estado de evoluci\u00f3n<\/span>, y esa es parte de la raz\u00f3n por la que me encanta desde que era un ni\u00f1o. Y estoy feliz de decir que a primera vista, <\/span>FF16<\/span><\/i> parece ser una adici\u00f3n fascinante a la ic\u00f3nica serie.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

15 horas en Fantas\u00eda final XVI, constantemente me sorprende lo mucho que me importan los personajes, sus motivaciones y la vor\u00e1gine pol\u00edtica que preside la totalidad de Valisthea. S\u00ed, est\u00e1…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":694758,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[3247,14883,7201,47580,1281,107,95,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/694757"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=694757"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/694757\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":694759,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/694757\/revisions\/694759"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/694758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=694757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=694757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=694757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}