{"id":694979,"date":"2023-06-22T02:51:47","date_gmt":"2023-06-22T02:51:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-redfall-es-tan-malo-explicado\/"},"modified":"2023-06-22T02:51:53","modified_gmt":"2023-06-22T02:51:53","slug":"por-que-redfall-es-tan-malo-explicado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-redfall-es-tan-malo-explicado\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 Redfall es tan malo? Explicado"},"content":{"rendered":"


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Ca\u00edda roja<\/i>, el FPS asesino de vampiros de Bethesda y Arkane, lo ha pasado mal. Ha sido mal recibido tanto por los cr\u00edticos como por los jugadores, lo que para un juego propio de Microsoft (Microsoft es propietario del desarrollador Arkane Austin) es realmente algo. As\u00ed que si quieres saber por qu\u00e9 Ca\u00edda roja<\/i> es tan malo, te lo hemos explicado todo.<\/p>\n

Razones por las que la gente piensa que Redfall es malo o decepcionante<\/h2>\n

Antes de continuar, echemos un vistazo a algunos de los problemas con los que se ha topado la gente. \u00bfPor qu\u00e9 tiene Ca\u00edda roja<\/i> sido etiquetado como un mal juego? De hecho, me estaba divirtiendo con \u00e9l durante un tiempo, pero la falta de variedad en el juego me ha llevado al punto en que me separ\u00e9 de \u00e9l.<\/p>\n

Y algunas de las cosas que encontr\u00e9 entretenidas podr\u00edan, ciertamente, considerarse fallas. Disfrut\u00e9 de \u00abkitear\u00bb a los vampiros: lograr que me siguieran y luego llevarlos a su perdici\u00f3n bajo una l\u00e1mpara ultravioleta.<\/p>\n

Pero estos chupasangres estaban destinados a ser amenazas reales, pasando por Ca\u00edda roja<\/i>al menos los trailers. Lo que obtuve fue un mont\u00f3n de idiotas que hicieron Lo que hacemos en las sombras<\/i>Los vampiros parecen capaces.<\/p>\n

Y ese es solo uno de los muchos problemas del juego. Nuestro editor en jefe, Nick Calandra, lo calific\u00f3 como \u00abvergonzoso para Arkane Austin, y es un gran lanzamiento vergonzoso de IP para Xbox\u00bb. Critic\u00f3 el dise\u00f1o ins\u00edpido de la misi\u00f3n y la IA enemiga y not\u00f3 que carec\u00eda del estilo habitual de Arkane.<\/p>\n

Eric Switzer de TheGamer dijo que \u00abjugar Ca\u00edda roja<\/i> se siente como ir a una cena elegante y que te sirvan trozos de espuma de poliestireno pintados para que parezcan bistec con papas\u201d. Y aunque desear\u00eda haber inventado ese giro de la frase, es absolutamente acertado.<\/p>\n

La ciudad de Redfall tiene su encanto, y es la \u00fanica parte del juego que grita Arkane. Es una pena que el resto del juego sea tan escaso. No ayud\u00f3 que el juego se lanzara con problemas t\u00e9cnicos significativos, incluidos bloqueos, texturas torcidas, NPC que posan en T y m\u00e1s.<\/p>\n

Pero si bien algunos de esos problemas se pueden solucionar, ser\u00e1 mucho m\u00e1s dif\u00edcil solucionarlos. Ca\u00edda roja <\/i>alrededor. Adem\u00e1s de las misiones aburridas, tambi\u00e9n est\u00e1 la IA despistada (luchar\u00e1s contra una gran cantidad de humanos) y su requisito de estar siempre conectado. Y a pesar de este requisito, los jugadores no pueden simplemente entrar y salir a voluntad.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 pas\u00f3 con Redfall durante el desarrollo?<\/h2>\n

Nadie, aparte de los flippers de activos de Steam, se propone hacer un mal juego. Y justo hasta deshonrado<\/i>, a los diversos estudios de Arkane les hab\u00eda ido bastante bien. Pero dos d\u00edas despu\u00e9s Ca\u00edda roja<\/i>El lanzamiento de Phil Spencer (CEO de Xbox) se disculp\u00f3 por el estado del juego. Si estabas trabajando en Arkane Austin, no puede haber sido una buena sensaci\u00f3n.<\/p>\n

La historia completa probablemente no saldr\u00e1 a la luz durante a\u00f1os, pero Jason Schreier de Bloomberg inform\u00f3 que el 70% del personal que hab\u00eda trabajado en Presa<\/i> (2017) dej\u00f3 Arkane Austin durante Ca\u00edda roja<\/i>desarrollo de Tambi\u00e9n alega que Arkane Austin originalmente imagin\u00f3 el juego como un juego puramente multijugador con elementos de servicio en vivo.<\/p>\n

Sin embargo, seg\u00fan el informe, Arkane Austin no ten\u00eda el personal ni los conocimientos necesarios para crear un juego de este tipo, al menos no al principio. Los juegos anteriores de Arkane hab\u00edan sido casi todos para un solo jugador, y los que ten\u00edan elementos multijugador no estaban en la escala de Ca\u00edda roja<\/i>.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 fue Ca\u00edda roja<\/i> \u00bfse supone que es? Seg\u00fan Schreier, originalmente se plane\u00f3 como un t\u00edtulo puramente multijugador con microtransacciones. Aparentemente, ese aspecto se volvi\u00f3 a marcar m\u00e1s tarde, y el juego no tiene microtransacciones. Entonces, aunque se ha retrasado varias veces, todav\u00eda se siente como un juego de servicio en vivo.<\/p>\n

Nadie, aparte de Arkane y el ex-personal de Arkane, lo sabe con seguridad. Pero parece completamente probable que la raz\u00f3n por la cual Ca\u00edda roja<\/i> es tan \u00abmalo\u00bb es que hab\u00eda una visi\u00f3n cambiante y demasiado ambiciosa de lo que el juego estaba destinado a ser.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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