{"id":695969,"date":"2023-06-22T15:57:26","date_gmt":"2023-06-22T15:57:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-remakes-de-videojuegos-estan-en-una-epoca-dorada-eso-podria-ser-algo-malo\/"},"modified":"2023-06-22T15:57:36","modified_gmt":"2023-06-22T15:57:36","slug":"los-remakes-de-videojuegos-estan-en-una-epoca-dorada-eso-podria-ser-algo-malo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-remakes-de-videojuegos-estan-en-una-epoca-dorada-eso-podria-ser-algo-malo\/","title":{"rendered":"Los remakes de videojuegos est\u00e1n en una \u00e9poca dorada. Eso podr\u00eda ser algo malo"},"content":{"rendered":"


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cuando la demostraci\u00f3n<\/span> para el remake de Resident Evil 4<\/em> cay\u00f3 en marzo, una de las principales preocupaciones se destac\u00f3 por encima de todas las dem\u00e1s: \u00bfLeon dir\u00eda \u201c\u00bfAd\u00f3nde van todos? \u00bfBingo?\u00bb<\/p>\n

La l\u00ednea llega temprano en el juego, justo despu\u00e9s de que nuestro h\u00e9roe estadounidense peinado haya visto quemar viva a su escolta policial. Le\u00f3n est\u00e1 a punto de ser masacrado por granjeros espa\u00f1oles armados con horcas y motosierras, pero de pronto una campana repique los llama ps\u00edquicamente. La l\u00ednea es incre\u00edblemente est\u00fapida, y si \u00e9l no lo dice, pens\u00e9 despu\u00e9s de ver las noticias de la demostraci\u00f3n, me unir\u00e9 a la multitud afuera de las oficinas de Capcom. (Lector, tenga la seguridad de que los aldeanos asistieron al bingo).<\/p>\n

A la industria cultural le encantan los remakes; tambi\u00e9n le encanta un reinicio, una remasterizaci\u00f3n, una secuela, una precuela, un multiverso y un universo cinematogr\u00e1fico. En una lectura larga reciente de Vulture, los escritores Josef Adalian y Lane Brown advirtieron que la televisi\u00f3n se dirige hacia una era de \u00abideas seguras\u00bb, comparando los tiempos que vendr\u00e1n a la industria cinematogr\u00e1fica de la d\u00e9cada de 2010. El reconocimiento de marca y el estancamiento cultural esperan; harry potter<\/em> y Crep\u00fasculo<\/em> la serie est\u00e1 en proceso. Otros medios tambi\u00e9n corren el riesgo de caer en esta misma trampa; ese es el peligro con las cosas seguras.<\/p>\n

Por supuesto, no hay nada inherentemente degradado en los remakes. Sin remakes, sin Caracortada<\/em> o Grano verdadero<\/em>; en un sentido amplio, Shakespeare hizo de ello una carrera. Es un impulso censurador y equivocado afirmar que una nueva versi\u00f3n socava su tema. Puede que le resulte m\u00e1s dif\u00edcil convencer a alguien de que vea el original hombre de mimbre<\/em> si se han sentado a trav\u00e9s de Nick Cage gritando sobre abejas (no yo, esa pel\u00edcula mola), pero en general, esta l\u00f3gica es matem\u00e1tica extra\u00f1a. Donde hab\u00eda uno, ahora hay dos. Una nueva versi\u00f3n es solo una interpretaci\u00f3n, no debe reemplazar al original.<\/p>\n

Pero para los videojuegos, las matem\u00e1ticas suelen ser una resta. En lo que va de a\u00f1o, los estudios han reinventado cuatro juegos cl\u00e1sicos (con diversos grados de cambio) de manera brillante: Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Space<\/em>y, m\u00e1s recientemente, Choque del sistema<\/em>posiblemente presagiando una nueva versi\u00f3n de la edad de oro.<\/p>\n

A diferencia de otras formas de arte, existe una tendencia en la industria de los juegos a hablar de remakes como reemplazos. Esto no quiere decir que la historia del cine y la literatura no est\u00e9 tambi\u00e9n plagada de innumerables p\u00e9rdidas, grandes obras quemadas en desastres o tapiadas en oscuras plataformas de transmisi\u00f3n. Pero con los videojuegos, donde las versiones antiguas se intercambian por las nuevas en plataformas como Steam o PlayStation Store, el reemplazo del trabajo original se integra particularmente en el proceso. Y un remake no es un reemplazo, por muy superior que sea.<\/p>\n

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