{"id":696162,"date":"2023-06-22T18:09:56","date_gmt":"2023-06-22T18:09:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2\/"},"modified":"2023-06-22T18:10:01","modified_gmt":"2023-06-22T18:10:01","slug":"el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2\/","title":{"rendered":"El complemento NVIDIA DLSS 3 ya est\u00e1 disponible para Unreal Engine 5.2"},"content":{"rendered":"
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El complemento NVIDIA DLSS 3 para Unreal Engine 5.2 ya est\u00e1 disponible p\u00fablicamente para su descarga. El complemento incluye DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, Reflex, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) y NVIDIA Image Scaling (NIS).<\/p>\n
Tenga en cuenta que el complemento NVIDIA DLSS 3 solo habilita la generaci\u00f3n de cuadros cuando se usa Unreal Engine 5.2. Para usar Frame Generation con versiones anteriores de Unreal Engine, como 5.1, 5.0 o 4.27, deber\u00e1 descargar el c\u00f3digo fuente de esas versiones y modificarlo con un peque\u00f1o parche. Se incluye m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este proceso en el archivo PDF de inicio r\u00e1pido incluido con el complemento DLSS 3.<\/p>\n
Nick Penwarden, vicepresidente de ingenier\u00eda de Epic Games, declar\u00f3:<\/p>\n
NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de cuadros realmente impresionante y el complemento Unreal Engine 5.2 ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una excelente opci\u00f3n para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos.<\/em><\/p>\n La compatibilidad con DLSS Frame Generation variar\u00e1 seg\u00fan los modos de Unreal Engine, como se detalla a continuaci\u00f3n:<\/p>\n Para verificar que el complemento NVIDIA DLSS 3 est\u00e1 ejecutando correctamente Frame Generation en su Unreal Engine 5.2, habilite la opci\u00f3n Cargar superposici\u00f3n de debut en las preferencias del complemento Project SettingsNVIDIA Streamline. En la misma pesta\u00f1a de configuraci\u00f3n, los usuarios pueden activar la opci\u00f3n Permitir actualizaci\u00f3n OTA para permitir que los algoritmos DLSS AI se actualicen de forma inal\u00e1mbrica.<\/p>\n El complemento NVIDIA DLSS 3 incluye una versi\u00f3n m\u00e1s nueva de Reflex, por lo que NVIDIA recomienda desactivar la anterior disponible directamente en Unreal Engine. Adem\u00e1s, el complemento NVIDIA DLSS 3 puede causar problemas con VSYNC, por lo que los usuarios deben deshabilitarlo en su aplicaci\u00f3n a trav\u00e9s del comando espec\u00edfico de la consola.<\/p>\n La disponibilidad p\u00fablica del complemento NVIDIA DLSS 3 para Unreal Engine 5.2 deber\u00eda aumentar la facilidad de integraci\u00f3n para los desarrolladores de juegos. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo configurar todo, consulte esta transmisi\u00f3n en vivo de Inside Unreal.<\/p>\n En otras noticias de Deep Learning Super Sampling, DLSS 2 est\u00e1 incluido en Trepang 2 (disponible hoy), la demostraci\u00f3n Steam Next Fest de Warhaven (el juego completo ser\u00e1 compatible con DLSS 3) y Forever Skies (disponible ma\u00f1ana en Steam Early Access).<\/p>\n\n
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