{"id":696162,"date":"2023-06-22T18:09:56","date_gmt":"2023-06-22T18:09:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2\/"},"modified":"2023-06-22T18:10:01","modified_gmt":"2023-06-22T18:10:01","slug":"el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-complemento-nvidia-dlss-3-ya-esta-disponible-para-unreal-engine-5-2\/","title":{"rendered":"El complemento NVIDIA DLSS 3 ya est\u00e1 disponible para Unreal Engine 5.2"},"content":{"rendered":"


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El complemento NVIDIA DLSS 3 para Unreal Engine 5.2 ya est\u00e1 disponible p\u00fablicamente para su descarga. El complemento incluye DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, Reflex, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) y NVIDIA Image Scaling (NIS).<\/p>\n

Tenga en cuenta que el complemento NVIDIA DLSS 3 solo habilita la generaci\u00f3n de cuadros cuando se usa Unreal Engine 5.2. Para usar Frame Generation con versiones anteriores de Unreal Engine, como 5.1, 5.0 o 4.27, deber\u00e1 descargar el c\u00f3digo fuente de esas versiones y modificarlo con un peque\u00f1o parche. Se incluye m\u00e1s informaci\u00f3n sobre este proceso en el archivo PDF de inicio r\u00e1pido incluido con el complemento DLSS 3.<\/p>\n

Nick Penwarden, vicepresidente de ingenier\u00eda de Epic Games, declar\u00f3:<\/p>\n

NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de cuadros realmente impresionante y el complemento Unreal Engine 5.2 ofrecer\u00e1 a los desarrolladores una excelente opci\u00f3n para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos.<\/em><\/p>\n

La compatibilidad con DLSS Frame Generation variar\u00e1 seg\u00fan los modos de Unreal Engine, como se detalla a continuaci\u00f3n:<\/p>\n