{"id":696340,"date":"2023-06-22T20:27:36","date_gmt":"2023-06-22T20:27:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-vision-pro-sdk-de-apple-ya-esta-disponible-los-laboratorios-de-desarrolladores-en-persona-se-lanzaran-el-proximo-mes\/"},"modified":"2023-06-22T20:27:39","modified_gmt":"2023-06-22T20:27:39","slug":"el-vision-pro-sdk-de-apple-ya-esta-disponible-los-laboratorios-de-desarrolladores-en-persona-se-lanzaran-el-proximo-mes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-vision-pro-sdk-de-apple-ya-esta-disponible-los-laboratorios-de-desarrolladores-en-persona-se-lanzaran-el-proximo-mes\/","title":{"rendered":"El Vision Pro SDK de Apple ya est\u00e1 disponible, los laboratorios de desarrolladores en persona se lanzar\u00e1n el pr\u00f3ximo mes"},"content":{"rendered":"


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Es hora de dar un salto en toda esa computaci\u00f3n espacial. Apple anunci\u00f3 hoy que su kit de desarrollo de software visionOS ya est\u00e1 disponible, lo que permite que las partes en 3D comiencen a crear contenido para Vision Pro. El SDK est\u00e1 disponible al menos medio a\u00f1o antes de que los auriculares salgan a la venta oficialmente en los EE. UU., a un precio de $ 3,500.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda conf\u00eda en el inter\u00e9s de los desarrolladores para ayudar a generar entusiasmo en torno al sistema, que tuvo una recepci\u00f3n tibia cuando se present\u00f3 en la WWDC a principios de este mes. El contenido ha sido un punto de conflicto importante durante a\u00f1os de desarrollo de realidad virtual y realidad aumentada, pero Apple sin duda conf\u00eda en una App Store surtida para cuando el sistema llegue a principios de 2024.<\/p>\n

\u201cLos desarrolladores pueden comenzar a crear aplicaciones de visionOS utilizando los poderosos marcos que ya conocen y llevar su desarrollo a\u00fan m\u00e1s lejos con nuevas herramientas y tecnolog\u00edas innovadoras como Reality Composer Pro, para dise\u00f1ar experiencias completamente nuevas para sus usuarios\u201d, dijo la vicepresidenta Susan Prescott en un comunicado. liberar. \u201cAl aprovechar el espacio que rodea al usuario, la computaci\u00f3n espacial abre nuevas oportunidades para nuestros desarrolladores y les permite imaginar nuevas formas de ayudar a sus usuarios a conectarse, ser productivos y disfrutar de nuevos tipos de entretenimiento\u201d.<\/p>\n

El SDK se basa en el mismo marco b\u00e1sico que los otros sistemas operativos de Apple y utiliza herramientas de desarrollo conocidas, como Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit y TestFlight. La compa\u00f1\u00eda claramente espera reducir la barrera de entrada para los desarrolladores existentes. El camino de menor resistencia parece ser transferir de manera efectiva el software existente a la nueva plataforma (vea tambi\u00e9n el Juego de herramientas de transferencia de juegos de la compa\u00f1\u00eda para Mac y iPad).<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Manzana<\/p>\n<\/div>\n

Las ventanas de computaci\u00f3n espacial est\u00e1n integradas en Swift, por ejemplo. Notas de Apple en su p\u00e1gina de desarrollo:<\/p>\n

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De forma predeterminada, las aplicaciones se inician en el espacio compartido, donde se encuentran una al lado de la otra, de forma muy similar a varias aplicaciones en un escritorio Mac. Las aplicaciones pueden usar ventanas y vol\u00famenes para mostrar contenido, y el usuario puede cambiar la posici\u00f3n de estos elementos donde quiera. Para una experiencia m\u00e1s inmersiva, una aplicaci\u00f3n puede abrir un espacio completo dedicado donde solo aparecer\u00e1 el contenido de esa aplicaci\u00f3n. Dentro de un espacio completo, una aplicaci\u00f3n puede usar ventanas y vol\u00famenes, crear contenido 3D ilimitado, abrir un portal a un mundo diferente o incluso sumergir por completo a las personas en un entorno.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Quedan dudas sobre qu\u00e9 tan efectivos ser\u00e1n estos puertos en un plano tridimensional o \u00ablienzo infinito\u00bb, tomando prestada una frase del estudioso de c\u00f3mics Scott McCloud. Para aliviar a\u00fan m\u00e1s los dolores de crecimiento, la compa\u00f1\u00eda comenzar\u00e1 a abrir \u00ablaboratorios de desarrolladores\u00bb en una variedad de ciudades el pr\u00f3ximo mes, incluidas Cupertino, Londres, Munich, Shangh\u00e1i, Singapur y Tokio.<\/p>\n

Eso est\u00e1 dise\u00f1ado, en parte, para abordar uno de los mayores puntos d\u00e9biles en este momento: obtener un auricular extremadamente caro e in\u00e9dito frente a los desarrolladores. Los equipos podr\u00e1n probar su aplicaci\u00f3n en el hardware del sitio o solicitar kits de desarrollador de hardware para probar fuera de las ubicaciones oficiales.<\/p>\n

Adem\u00e1s de las herramientas de desarrollo existentes, Apple presenta Reality Composer Pro. La funci\u00f3n Xcode facilita la vista previa de modelos 3D, im\u00e1genes, sonidos y animaciones en los auriculares. Tambi\u00e9n hay un simulador que ofrece una aproximaci\u00f3n virtual sin el hardware real. Las herramientas de desarrollo de Unity se agregar\u00e1n a la mezcla a partir del pr\u00f3ximo mes. Esas son buenas noticias, ya que las experiencias de juego no estaban presentes en la presentaci\u00f3n original.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> HeartX completo de Elsevier Health.<\/p>\n<\/div>\n

El anuncio de hoy tambi\u00e9n da cr\u00e9dito a la noci\u00f3n de que la empresa ser\u00e1 un enfoque clave para la primera iteraci\u00f3n del Pro.<\/p>\n

\u201cLos fabricantes pueden usar las soluciones de realidad aumentada de PTC para colaborar en problemas comerciales cr\u00edticos al traer contenido 3D interactivo al mundo real, desde un solo producto hasta una l\u00ednea de producci\u00f3n completa\u201d, dijo Stephen Prideaux-Ghee, director de tecnolog\u00eda de AR\/VR de desarrollo de productos digitales. empresa, PTC. \u201cCon Apple Vision Pro, las partes interesadas de todos los departamentos y en diferentes ubicaciones pueden revisar el contenido simult\u00e1neamente para tomar decisiones de dise\u00f1o y operaci\u00f3n. Esta capacidad desbloquear\u00e1 un nivel de colaboraci\u00f3n que antes no era posible\u201d.<\/p>\n

Apple ha prometido m\u00e1s informaci\u00f3n y herramientas en los pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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