{"id":696358,"date":"2023-06-22T20:43:12","date_gmt":"2023-06-22T20:43:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/finalmente-llegue-a-infinite-en-marvel-snap-y-no-valio-la-pena\/"},"modified":"2023-06-22T20:43:15","modified_gmt":"2023-06-22T20:43:15","slug":"finalmente-llegue-a-infinite-en-marvel-snap-y-no-valio-la-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/finalmente-llegue-a-infinite-en-marvel-snap-y-no-valio-la-pena\/","title":{"rendered":"Finalmente llegu\u00e9 a Infinite en Marvel Snap, y no vali\u00f3 la pena"},"content":{"rendered":"


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Durante gran parte de la corta vida \u00fatil del juego, golpear Infinite en Complemento de Marvel <\/i>ha sido su objetivo final: ascender en los rangos, activando y retir\u00e1ndose de manera eficiente hasta que alcances el codiciado rango 100 y ganes un reluciente dorso de carta dorado. Desafortunadamente para m\u00ed, despu\u00e9s de haber jugado demasiado Complemento de Marvel <\/i>desde octubre, he intentado sin \u00e9xito alcanzar este elevado objetivo todos los meses, excepto en la temporada de junio. S\u00ed, despu\u00e9s de todo ese esfuerzo finalmente alcanc\u00e9 el rango 100 bastante pronto en el Complemento de Marvel<\/i> temporada, y en lugar de sentir una gran sensaci\u00f3n de alivio, orgullo o logro, sent\u00ed que hab\u00eda desperdiciado mucho esfuerzo.<\/p>\n

Hitting Infinite no es tanto un juego de habilidad como paciencia y metaconciencia, de los cuales carezco. La mayor\u00eda de los jugadores consideran que un mazo que genera 0,5 cubos por juego y una tasa de ganancias del 55% es bastante exitoso, ya que las ubicaciones alteran dr\u00e1sticamente el panorama de cada juego. Comenzar una sesi\u00f3n en el rango 93, jugar 15 juegos y terminar esa sesi\u00f3n todav\u00eda en el rango 93 me empuj\u00f3 a tomar m\u00e1s riesgos, lo que significaba que a menudo bajaba al rango 90 e inferior. De hecho, alcanc\u00e9 el rango 99 dos veces, pero pareci\u00f3 enfrentarme a lo mejor de lo mejor cuando lo hice, siendo golpeado hasta los 90 inferiores en ambas ocasiones. A medida que la temporada llegaba a su fin, los pensamientos de \u00abtodav\u00eda tengo mucho tiempo para subir solo unos pocos rangos\u00bb se convirtieron r\u00e1pidamente en \u00abno hay forma de que pueda manejarlo este mes\u00bb.<\/p>\n

Alabanza a los Celestiales que Second Dinner baj\u00f3 la cantidad de cubos para subir de rango de 10 a 7.<\/p>\n

Muy a menudo volv\u00eda a bajar a 80 cuando Second Dinner lanzaba un parche de equilibrio, introduc\u00eda una nueva carta poderosa (mir\u00e1ndote, High Evolutionary) o ten\u00eda una ubicaci\u00f3n destacada meta-polarizante, sobre la cual he escrito sobre cu\u00e1nto. Los encuentro poco divertidos. No pude adaptarme lo suficientemente r\u00e1pido como para no perder rangos, y cuando modifiqu\u00e9 mi mazo o el meta se estabiliz\u00f3 lo suficiente como para escalar constantemente, ya no ten\u00eda tiempo para dedicarme a la rutina. No ayuda que me niego a jugar mazos dominados como Shuri Zero en su apogeo, Galactus antes del (muy necesario) nerf o High Evolutionary.<\/p>\n

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Pero este junio, finalmente lo hice con uno de los mazos m\u00e1s consistentes del juego, incluso despu\u00e9s del nerf que tom\u00f3 el mes pasado: Black Bolt y Stature. Y lo hice con poco esfuerzo, llegando a Infinite poco m\u00e1s de una semana despu\u00e9s de la nueva temporada con esta lista:<\/p>\n