{"id":696509,"date":"2023-06-22T22:41:13","date_gmt":"2023-06-22T22:41:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/conectar-mundos-es-solo-un-anuncio-de-death-stranding\/"},"modified":"2023-06-22T22:41:17","modified_gmt":"2023-06-22T22:41:17","slug":"conectar-mundos-es-solo-un-anuncio-de-death-stranding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/conectar-mundos-es-solo-un-anuncio-de-death-stranding\/","title":{"rendered":"Conectar mundos es solo un anuncio de Death Stranding"},"content":{"rendered":"


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Anunciado hace solo unas semanas, Hideo Kojima: Conectando mundos<\/i> es un documental que examina al famoso creador de videojuegos Hideo Kojima y sus esfuerzos por establecer su propio estudio original, Kojima Productions, luego de la pelea p\u00fablica de Kojima con Konami. El documental se estren\u00f3 en el Festival de Cine de Tribeca y se describi\u00f3 como \u201cun viaje a la mente creativa del dise\u00f1ador de videojuegos m\u00e1s ic\u00f3nico del mundo\u201d. Ya sea que est\u00e9 o no de acuerdo en que Kojima merece ese estatus, no creo que mucha gente discuta que la carrera del hombre es digna de ser examinada.<\/p>\n

si vas a entrar Conectando Mundos<\/i> esperando una visi\u00f3n completa de la carrera de Hideo Kojima que se extiende desde el MSX hasta varada de la muerte<\/i>, el documental afirma rotundamente que ese no es su enfoque. Fuera de tal vez una sola referencia a polic\u00edanautas<\/i> y Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i>, los espectadores en su mayor\u00eda ver\u00e1n el legado que dejan estas franquicias en la medida en que influyen en la filosof\u00eda de dise\u00f1o de Kojima. El documental ni siquiera es una mirada a las dificultades para establecer un estudio de juegos independiente, por mucho que el avance parezca que ese es el caso. En cambio, este es un anuncio de una hora para su juego de 2019, varada de la muerte<\/i>, el juego que estaba desarrollando durante el documental. Tampoco deber\u00eda sorprender que el logotipo de PlayStation Studios sea una de las primeras cosas que vea, lo que indica que se trata b\u00e1sicamente de una herramienta de marketing para varada de la muerte<\/i> y su pr\u00f3xima secuela.<\/p>\n

Eso tiene sentido dado que varada de la muerte<\/i> fue el primer juego de Kojima Productions, pero eso tambi\u00e9n significa que su kilometraje del documental variar\u00e1 significativamente seg\u00fan sus pensamientos sobre varada de la muerte<\/i>. Hay algunas personas a las que les encanta el juego y morir\u00e1n en esa colina. Luego est\u00e1n aquellos que encuentran el juego demasiado indulgente, tedioso y enrevesado hasta el punto de la agravaci\u00f3n. Se vendi\u00f3 bien, lo suficiente como para justificar una secuela y una pel\u00edcula, pero no es un juego tan querido universalmente como cualquiera de los Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> juegos. Personalmente tiendo a estar de acuerdo con los cr\u00edticos del juego. nunca he sido fan de varada de la muerte<\/i>, y despu\u00e9s de que lo super\u00e9, a pesar de lo agradable que era la banda sonora y las actuaciones, estaba perfectamente bien sin volver a tocarlo por el resto de mi vida. No es un mal juego, pero es uno que tiene todas las excentricidades de Kojima puestas en 11.<\/p>\n