{"id":696651,"date":"2023-06-23T00:18:35","date_gmt":"2023-06-23T00:18:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-tan-grande-es-starfield-irresponsablemente-grande-dice-el-ejecutivo-de-bethesda\/"},"modified":"2023-06-23T00:18:38","modified_gmt":"2023-06-23T00:18:38","slug":"que-tan-grande-es-starfield-irresponsablemente-grande-dice-el-ejecutivo-de-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-tan-grande-es-starfield-irresponsablemente-grande-dice-el-ejecutivo-de-bethesda\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 tan grande es Starfield? \u00abIrresponsablemente grande\u00bb, dice el ejecutivo de Bethesda"},"content":{"rendered":"


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campo estelar<\/em>que llegar\u00e1 este oto\u00f1o y ya se retras\u00f3 dos veces, es un \u00abjuego irresponsablemente grande\u00bb, seg\u00fan Pete Hines, el ejecutivo de Bethesda Softworks desde hace mucho tiempo que ahora es su director de publicaciones.<\/p>\n

Hines hizo el comentario en su testimonio durante la audiencia del jueves, en un tribunal federal, donde la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de EE. UU. busca detener la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft. El punto que Hines estaba planteando es que desarrollar campo estelar <\/em>para plataformas que no sean Windows PC o Xbox Series de Microsoft seguramente significar\u00eda otro retraso para la nueva franquicia de juegos de rol de Bethesda Softworks, que ahora es propiedad de Microsoft.<\/p>\n

Al ser interrogado por un abogado de la FTC, Hines estuvo de acuerdo en que apoyaba personalmente la decisi\u00f3n de tomar campo estelar <\/em>una consola Xbox exclusiva. \u201cComo alguien que ha estado jugando mucho y ve todas estas cosas que hacer\u201d, dijo Hines, \u201cno hay duda en mi mente de que poder concentrarme en menos plataformas para admitir, hardware para admitir, ha sido un gran beneficio para ese equipo.\u00bb<\/p>\n

campo estelar <\/em>es, a todas luces, en realidad un grande <\/em>juego. \u201cNos hemos volcado en este juego, e incluso me sorprende cu\u00e1nto podemos verter\u201d, dijo Todd Howard, director del juego y director creativo de Bethesda Game Studios, en marzo. campo estelar <\/em>tambi\u00e9n obtuvo su propio escaparate de 45 minutos despu\u00e9s de la presentaci\u00f3n de gala de Xbox el 11 de junio.<\/p>\n

Eso grande-<\/em>ness es la raz\u00f3n de Bethesda para bloquear la velocidad de fotogramas en las consolas a 30 fotogramas por segundo, dijo Howard despu\u00e9s del programa hace dos semanas. El jueves, en un podcast con Kinda Funny Games, Howard reiter\u00f3 que Bethesda Game Studios \u201cnunca pens\u00f3 en quitar funciones\u201d para ofrecer una opci\u00f3n de modo de rendimiento a una velocidad de fotogramas m\u00e1s alta. <\/p>\n

\u201cEn \u00faltima instancia, mira, lo reducimos a, quer\u00edamos la consistencia\u201d, dijo Howard a Kinda Funny Games. \u201cEl juego funciona muy bien, pero no queremos que los jugadores piensen nunca en ello. [\u2026] Nos inclinamos por la consistencia en general y hablamos con nuestros fan\u00e1ticos y escuchamos eso de todos\u201d.<\/p>\n

Hines tambi\u00e9n toc\u00f3 este punto en su testimonio del jueves. \u201cCuando intenta descubrir c\u00f3mo hacer que un juego se vea lo mejor posible, juegue de la mejor manera posible, sus programadores realmente necesitan saber, ‘\u00bfQu\u00e9 es lo que realmente estoy tratando de hacer para que esto funcione sin problemas?’\u201d \u00e9l dijo. \u00abEs la configuraci\u00f3n de la memoria, como, hay tantas cosas t\u00e9cnicas que, para ser justos, est\u00e1n mucho m\u00e1s all\u00e1 de mi experiencia\u00bb.<\/p>\n

A\u00f1adi\u00f3: \u201cCuantas menos plataformas tengas [quality assurance testers] enfocados, m\u00e1s rondas de pruebas pueden hacer; si tiene 100 personas probando dos plataformas, puede poner 50 en cada una. Si tienes tres, las matem\u00e1ticas te lo dicen. [that] tienes menos gente en esos juegos. Est\u00e1s encontrando menos problemas, no vas tan r\u00e1pido. Va a llevar m\u00e1s tiempo, va a costar m\u00e1s\u201d.<\/p>\n

Esto se suma, de alguna manera, a los comentarios del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, el 13 de junio sobre campo estelar<\/em> tener \u00abla menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado\u00bb. Una afirmaci\u00f3n audaz teniendo en cuenta la naturaleza expansiva de los juegos de rol de Bethesda y una historia de lanzamiento fallida que los fan\u00e1ticos han soportado a rega\u00f1adientes. Pero bueno, una plataforma menos para desarrollar, un dolor de cabeza menos para el control de calidad, la mayor\u00eda de la gente puede conseguirlo.<\/p>\n

campo estelar <\/em>se lanza el 6 de septiembre para PC con Windows y Xbox Series X, y ser\u00e1 un lanzamiento desde el primer d\u00eda en Xbox Game Pass. <\/p>\n<\/div>\n


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