Raven Software ha implementado la actualizaci\u00f3n COD Warzone (Call of Duty) para el 3 de agosto, que es una actualizaci\u00f3n del lado del servidor que no requiere descarga. \u00a1Este parche incluye ajustes de armas y m\u00e1s! Siga leyendo para conocer las notas completas del parche.<\/p>\n
Actualizaci\u00f3n de COD Warzone para las notas del parche del 3 de agosto:<\/h3>\n\n\n\n\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los jugadores recibieran da\u00f1o al ingresar al gas debido a un peque\u00f1o retraso en la animaci\u00f3n de la m\u00e1scara de gas.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se aplicara la cantidad incorrecta de armadura al equipar o recoger las ventajas de templado o de especialista.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba un cambio de iluminaci\u00f3n no intencional en Caldera.<\/li>\n<\/ul>\n
\n- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la tarjeta de jugador \u00ab\u00daltimo vivo\u00bb mostrara el texto incorrecto.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que algunas tarjetas telef\u00f3nicas recargadas de la cuarta temporada mostraran el texto incorrecto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
Ajustes de armas<\/u><\/b><\/p>\n
\u00bb Rifles de asalto \u00ab
<\/b><\/p>\n
Vargo-S (VG)<\/b><\/p>\n\n- Mirzoy\u00e1n 414 mm personalizado<\/b>\n
\n- Velocidad de salida ahora aumentada en un 35%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Estamos viendo buenos datos iniciales de rendimiento del Vargo-S (VG), pero Muzzle Velocity estaba frenando su viabilidad a largo plazo. <\/span><\/p>\nNZ-41 (VG)<\/b><\/p>\n\n- El multiplicador de Da\u00f1o Localizado por Disparo en la Cabeza se redujo a 1.3, de 1.5<\/li>\n
- Desviaci\u00f3n de disparo aumentada<\/li>\n<\/ul>\n
KG M40 (VG)<\/b><\/p>\n\n- El multiplicador de Da\u00f1o de ubicaci\u00f3n de disparo en la cabeza se redujo a 1.32, por debajo de 1.46 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o de ubicaci\u00f3n del cuello aument\u00f3 a 1.32, de 1.3<\/li>\n<\/ul>\n
Como se mencion\u00f3 anteriormente, nuestra filosof\u00eda es abordar el perfil de da\u00f1o de las armas que est\u00e1n dise\u00f1adas para ser m\u00e1s f\u00e1ciles de controlar. El KG M40 (VG) ha comenzado a asomar la cabeza como el favorito. Esto se debe principalmente a la confiabilidad de los disparos a la cabeza y tiene una de las precisiones de disparos a la cabeza m\u00e1s altas del juego. Al reducir esto, esperamos ver que el arma funcione bien, pero no domine. <\/span><\/p>\nVolkssturmgewehr (VG)<\/b><\/p>\n\n- El da\u00f1o m\u00ednimo se redujo a 21, de 22<\/li>\n
- VDD 287mm <\/b>\n
\n- Penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o aumentada a -25%, en vez de -10% <\/li>\n
- La penalizaci\u00f3n por velocidad inicial aument\u00f3 a -20 %, en lugar de -10 %.<\/li>\n
- Penalizaci\u00f3n de retroceso vertical aumentada a -21%, por debajo de -12%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Krausnick 428mm 05V<\/b>\n
\n- El rango de da\u00f1o se redujo del 40% al 26% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Nos encanta ver que la Volkssturmgewehr (VG) comienza a encontrar su lugar en el metajuego, pero vemos que su eficiencia de largo alcance es cada vez mayor. Esto indica que m\u00e1s jugadores han encontrado construcciones precisas de largo alcance con el arma. Un peque\u00f1o ajuste en su da\u00f1o m\u00ednimo refuerza la identidad de las armas como una potencia de rango cercano a medio, pero se puede usar a distancia cuando sea necesario. <\/span><\/p>\nKilo (MW)<\/b><\/p>\n\n- El da\u00f1o m\u00ednimo se redujo a 22, de 23<\/li>\n<\/ul>\n
Si bien estamos encantados de ver el \u00abregreso del rey\u00bb, hemos visto un gran salto en KD, particularmente en los grupos de mayor habilidad en los mapas m\u00e1s peque\u00f1os. Esto se debe a la relativa facilidad de retroceso que permite el kilo. Si bien nos gusta su manejo donde est\u00e1, al igual que con el KG M40, reduciremos un poco su perfil de da\u00f1o.
<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\u00bb Subfusiles \u00ab
<\/b><\/p>\n
Algunas de las incorporaciones m\u00e1s recientes a la categor\u00eda de Subfusiles han sido dominantes y han reducido la amplitud que alguna vez se ofreci\u00f3. Esto se debe principalmente a un manejo muy superior. Estamos haciendo algunos cambios estrat\u00e9gicos aqu\u00ed para mantener las armas viables pero abrir el meta de corto alcance de vuelta a su antigua gloria. <\/p>\n
Armaguerra 43 (VG)<\/b><\/p>\n\n- La escala de velocidad de movimiento ADS disminuy\u00f3 a 1.36, por debajo de 1.4<\/li>\n
- .30 Ruso Corto 34 Revistas Redondas<\/b>\n
\n- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o aument\u00f3 a -25%, en lugar de -14% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cargadores redondos Kurz 72 de 8 mm<\/b>\n
\n- Rango de da\u00f1o reducido a 5%, por debajo de 10%<\/li>\n
- La penalizaci\u00f3n escalar de velocidad de movimiento aument\u00f3 a -5 %, en vez de -4,2 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Im\u00e9rito 18mm Corto<\/b>\n
\n- La bonificaci\u00f3n de velocidad de movimiento ADS se redujo del 20% al 18% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Marco 5 (VG)<\/b><\/p>\n\n- El tiempo de entrada\/salida de transici\u00f3n de ADS aument\u00f3 a 200 ms, de 190 ms<\/li>\n
- Retroceso vertical aumentado <\/li>\n<\/ul>\n
H4 Blixen (VG)<\/b><\/p>\n\n- Max Damage reducido a 39, por debajo de 40<\/li>\n
- El rango de da\u00f1o m\u00e1ximo se redujo a 8 metros, por debajo de 9 metros.<\/li>\n
- El tiempo de entrada\/salida de transici\u00f3n de ADS aument\u00f3 a 210 ms, de 190 ms<\/li>\n
- Bergstr\u00f6m 17\u201d F3<\/b>\n
\n- La velocidad de salida se redujo del 50 % al 35 %.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el aumento de la velocidad de movimiento, antes del 3 %.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el aumento de la velocidad de movimiento de ADS, antes del 6 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- 7.62 Gorenko 54 Cargador redondo<\/b>\n
\n- Velocidad de movimiento ahora reducida en un 2%<\/li>\n
- El escalar de tiempo de transici\u00f3n de entrada\/salida de ADS se redujo a -3%, por debajo del 2% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\u00bb Pistolas \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\n
Eco de pistola (MW) <\/b><\/p>\n\n- El multiplicador de da\u00f1o del torso del cuello se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o del torso superior se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o del torso inferior se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n<\/ul>\n
Nos gustar\u00eda ver un tiro en la cabeza en la mezcla para lograr ese 3 tiro para matar el tiempo mientras est\u00e1 en su rango de da\u00f1o m\u00e1ximo. Esto deber\u00eda recompensar de manera m\u00e1s justa los disparos de punter\u00eda con Handgun Echo (MW). <\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\u00bb Ametralladoras ligeras \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\n
Blancamente (VG)<\/b><\/p>\n\n- 16\u2033 CGC envuelto<\/b>\n
\n- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o se redujo a -20%, desde -30%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- 28\u2033 Gracey Mk. 9<\/b>\n
\n- Rango de da\u00f1o aumentado a 30%, desde 15%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- .303 Cargadores redondos brit\u00e1nicos 45<\/b>\n
\n- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o se redujo a -10%, desde -20% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\n
VLK Rogue (MW)<\/b><\/p>\n\n- Max Pellet Damage reducido a 38, por debajo de 60<\/li>\n
- El da\u00f1o m\u00ednimo de perdigones aument\u00f3 a 15, de 14<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
Ajustes de archivos adjuntos
<\/u>
Abrazadera<\/b> Beneficio de arma<\/i><\/p>\n\n- El control de retroceso se redujo del 4% al 3%<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Una vez que se publique un nuevo parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.<\/p>\n
- \n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los jugadores recibieran da\u00f1o al ingresar al gas debido a un peque\u00f1o retraso en la animaci\u00f3n de la m\u00e1scara de gas.<\/li>\n<\/ul>\n
- \n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se aplicara la cantidad incorrecta de armadura al equipar o recoger las ventajas de templado o de especialista.<\/li>\n<\/ul>\n
- \n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba un cambio de iluminaci\u00f3n no intencional en Caldera.<\/li>\n<\/ul>\n
- \n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la tarjeta de jugador \u00ab\u00daltimo vivo\u00bb mostrara el texto incorrecto.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que algunas tarjetas telef\u00f3nicas recargadas de la cuarta temporada mostraran el texto incorrecto.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
Ajustes de armas<\/u><\/b><\/p>\n
\u00bb Rifles de asalto \u00ab
<\/b><\/p>\nVargo-S (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- Mirzoy\u00e1n 414 mm personalizado<\/b>\n
- \n
- Velocidad de salida ahora aumentada en un 35%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Estamos viendo buenos datos iniciales de rendimiento del Vargo-S (VG), pero Muzzle Velocity estaba frenando su viabilidad a largo plazo. <\/span><\/p>\n
NZ-41 (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- El multiplicador de Da\u00f1o Localizado por Disparo en la Cabeza se redujo a 1.3, de 1.5<\/li>\n
- Desviaci\u00f3n de disparo aumentada<\/li>\n<\/ul>\n
KG M40 (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- El multiplicador de Da\u00f1o de ubicaci\u00f3n de disparo en la cabeza se redujo a 1.32, por debajo de 1.46 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o de ubicaci\u00f3n del cuello aument\u00f3 a 1.32, de 1.3<\/li>\n<\/ul>\n
Como se mencion\u00f3 anteriormente, nuestra filosof\u00eda es abordar el perfil de da\u00f1o de las armas que est\u00e1n dise\u00f1adas para ser m\u00e1s f\u00e1ciles de controlar. El KG M40 (VG) ha comenzado a asomar la cabeza como el favorito. Esto se debe principalmente a la confiabilidad de los disparos a la cabeza y tiene una de las precisiones de disparos a la cabeza m\u00e1s altas del juego. Al reducir esto, esperamos ver que el arma funcione bien, pero no domine. <\/span><\/p>\n
Volkssturmgewehr (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- El da\u00f1o m\u00ednimo se redujo a 21, de 22<\/li>\n
- VDD 287mm <\/b>\n
- \n
- Penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o aumentada a -25%, en vez de -10% <\/li>\n
- La penalizaci\u00f3n por velocidad inicial aument\u00f3 a -20 %, en lugar de -10 %.<\/li>\n
- Penalizaci\u00f3n de retroceso vertical aumentada a -21%, por debajo de -12%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Krausnick 428mm 05V<\/b>\n
- \n
- El rango de da\u00f1o se redujo del 40% al 26% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Nos encanta ver que la Volkssturmgewehr (VG) comienza a encontrar su lugar en el metajuego, pero vemos que su eficiencia de largo alcance es cada vez mayor. Esto indica que m\u00e1s jugadores han encontrado construcciones precisas de largo alcance con el arma. Un peque\u00f1o ajuste en su da\u00f1o m\u00ednimo refuerza la identidad de las armas como una potencia de rango cercano a medio, pero se puede usar a distancia cuando sea necesario. <\/span><\/p>\n
Kilo (MW)<\/b><\/p>\n
- \n
- El da\u00f1o m\u00ednimo se redujo a 22, de 23<\/li>\n<\/ul>\n
Si bien estamos encantados de ver el \u00abregreso del rey\u00bb, hemos visto un gran salto en KD, particularmente en los grupos de mayor habilidad en los mapas m\u00e1s peque\u00f1os. Esto se debe a la relativa facilidad de retroceso que permite el kilo. Si bien nos gusta su manejo donde est\u00e1, al igual que con el KG M40, reduciremos un poco su perfil de da\u00f1o.
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\u00bb Subfusiles \u00ab
<\/b><\/p>\nAlgunas de las incorporaciones m\u00e1s recientes a la categor\u00eda de Subfusiles han sido dominantes y han reducido la amplitud que alguna vez se ofreci\u00f3. Esto se debe principalmente a un manejo muy superior. Estamos haciendo algunos cambios estrat\u00e9gicos aqu\u00ed para mantener las armas viables pero abrir el meta de corto alcance de vuelta a su antigua gloria. <\/p>\n
Armaguerra 43 (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- La escala de velocidad de movimiento ADS disminuy\u00f3 a 1.36, por debajo de 1.4<\/li>\n
- .30 Ruso Corto 34 Revistas Redondas<\/b>\n
- \n
- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o aument\u00f3 a -25%, en lugar de -14% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cargadores redondos Kurz 72 de 8 mm<\/b>\n
- \n
- Rango de da\u00f1o reducido a 5%, por debajo de 10%<\/li>\n
- La penalizaci\u00f3n escalar de velocidad de movimiento aument\u00f3 a -5 %, en vez de -4,2 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Im\u00e9rito 18mm Corto<\/b>\n
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- La bonificaci\u00f3n de velocidad de movimiento ADS se redujo del 20% al 18% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Marco 5 (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- El tiempo de entrada\/salida de transici\u00f3n de ADS aument\u00f3 a 200 ms, de 190 ms<\/li>\n
- Retroceso vertical aumentado <\/li>\n<\/ul>\n
H4 Blixen (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- Max Damage reducido a 39, por debajo de 40<\/li>\n
- El rango de da\u00f1o m\u00e1ximo se redujo a 8 metros, por debajo de 9 metros.<\/li>\n
- El tiempo de entrada\/salida de transici\u00f3n de ADS aument\u00f3 a 210 ms, de 190 ms<\/li>\n
- Bergstr\u00f6m 17\u201d F3<\/b>\n
- \n
- La velocidad de salida se redujo del 50 % al 35 %.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el aumento de la velocidad de movimiento, antes del 3 %.<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el aumento de la velocidad de movimiento de ADS, antes del 6 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- 7.62 Gorenko 54 Cargador redondo<\/b>\n
- \n
- Velocidad de movimiento ahora reducida en un 2%<\/li>\n
- El escalar de tiempo de transici\u00f3n de entrada\/salida de ADS se redujo a -3%, por debajo del 2% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\u00bb Pistolas \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\n
Eco de pistola (MW) <\/b><\/p>\n
- \n
- El multiplicador de da\u00f1o del torso del cuello se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o del torso superior se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n
- El multiplicador de da\u00f1o del torso inferior se redujo a 1.0, en lugar de 1.1 <\/li>\n<\/ul>\n
Nos gustar\u00eda ver un tiro en la cabeza en la mezcla para lograr ese 3 tiro para matar el tiempo mientras est\u00e1 en su rango de da\u00f1o m\u00e1ximo. Esto deber\u00eda recompensar de manera m\u00e1s justa los disparos de punter\u00eda con Handgun Echo (MW). <\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
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\u00bb Ametralladoras ligeras \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\nBlancamente (VG)<\/b><\/p>\n
- \n
- 16\u2033 CGC envuelto<\/b>\n
- \n
- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o se redujo a -20%, desde -30%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- 28\u2033 Gracey Mk. 9<\/b>\n
- \n
- Rango de da\u00f1o aumentado a 30%, desde 15%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- .303 Cargadores redondos brit\u00e1nicos 45<\/b>\n
- \n
- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o se redujo a -10%, desde -20% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\u00bb Escopetas \u00ab<\/b><\/p>\n<\/p>\n
VLK Rogue (MW)<\/b><\/p>\n
- \n
- Max Pellet Damage reducido a 38, por debajo de 60<\/li>\n
- El da\u00f1o m\u00ednimo de perdigones aument\u00f3 a 15, de 14<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
Ajustes de archivos adjuntos
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Abrazadera<\/b> Beneficio de arma<\/i><\/p>\n- \n
- El control de retroceso se redujo del 4% al 3%<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
Una vez que se publique un nuevo parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.<\/p>\n
- El control de retroceso se redujo del 4% al 3%<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
- La penalizaci\u00f3n de rango de da\u00f1o se redujo a -10%, desde -20% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n
- 16\u2033 CGC envuelto<\/b>\n
- La bonificaci\u00f3n de velocidad de movimiento ADS se redujo del 20% al 18% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
- El da\u00f1o m\u00ednimo se redujo a 22, de 23<\/li>\n<\/ul>\n
- El rango de da\u00f1o se redujo del 40% al 26% <\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
- Velocidad de salida ahora aumentada en un 35%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
- Mirzoy\u00e1n 414 mm personalizado<\/b>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba un cambio de iluminaci\u00f3n no intencional en Caldera.<\/li>\n<\/ul>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que se aplicara la cantidad incorrecta de armadura al equipar o recoger las ventajas de templado o de especialista.<\/li>\n<\/ul>\n