{"id":697046,"date":"2023-06-23T05:28:32","date_gmt":"2023-06-23T05:28:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exlideres-de-funcom-lockwood-publishing-y-bohemia-interactive-establecen-red-rover-interactive-para-evolucionar-el-genero-de-supervivencia\/"},"modified":"2023-06-23T05:28:36","modified_gmt":"2023-06-23T05:28:36","slug":"los-exlideres-de-funcom-lockwood-publishing-y-bohemia-interactive-establecen-red-rover-interactive-para-evolucionar-el-genero-de-supervivencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-exlideres-de-funcom-lockwood-publishing-y-bohemia-interactive-establecen-red-rover-interactive-para-evolucionar-el-genero-de-supervivencia\/","title":{"rendered":"Los exl\u00edderes de Funcom, Lockwood Publishing y Bohemia Interactive establecen Red Rover Interactive para evolucionar el g\u00e9nero de supervivencia"},"content":{"rendered":"


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Red Rover Interactive, un nuevo estudio con sede en la capital noruega Oslo y Newcastle en el noreste de Inglaterra, ha anunciado su creaci\u00f3n. Fue fundado por veteranos de la industria de los juegos que trabajaron colectivamente en juegos como Conan exiliados<\/em>, Despertar de las dunas<\/em>, D\u00edaZ<\/em>, Vida Avakin<\/em>, crisis 2<\/em>, Ryse<\/em>y reconocimiento fantasma<\/em>. <\/p>\n

Los planes iniciales del desarrollador son utilizar sus experiencias colectivas trabajando con exitosas propiedades intelectuales enfocadas en multijugador para \u201ccatapultar el g\u00e9nero de supervivencia en una nueva direcci\u00f3n, poniendo la agencia del jugador y el drama al frente y al centro\u201d. A largo plazo, el desarrollador espera \u00abcrear las experiencias multijugador m\u00e1s novedosas y atractivas del mercado\u00bb.<\/p>\n

\u201cCreemos que las interacciones multijugador son fundamentalmente m\u00e1s poderosas que las de jugador contra entorno\u201d, dijo el CEO de Red Rover Interactive, Fred Richardson, en un comunicado de prensa. \u201cEsto es algo que la mayor\u00eda de los juegos en l\u00ednea persistentes no aprovechan, ya que a menudo se crean como experiencias para un solo jugador que admiten a muchos jugadores. Planeamos apoyarnos en esto, comenzando con el g\u00e9nero de supervivencia con el que estamos \u00edntimamente familiarizados, llev\u00e1ndolo en una direcci\u00f3n genuinamente nueva\u201d.<\/p>\n

Red Rover Interactive est\u00e1 dirigido por el siguiente personal:<\/p>\n