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\u00a1Behavior ha enviado la actualizaci\u00f3n 1.11 de Meet Your Maker (versi\u00f3n de PS5 1.003.002) y esto es para el parche Pre-Sector 1 que trae una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y m\u00e1s este 22 de junio! Siga leyendo para ver las notas completas del parche a continuaci\u00f3n.<\/p>\n
Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.11 de Meet Your Maker | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.003.002 de Meet Your Maker:<\/h3>\n
Tama\u00f1o<\/strong>: 1.9GB<\/p>\nNUEVO CONTENIDO <\/strong><\/p>\n\n- Hemos agregado una nueva pantalla de bienvenida, una pantalla de carga y un dise\u00f1o de Easy Anti-Cheat para celebrar el pr\u00f3ximo lanzamiento de Sector 1: Dreadshore.<\/li>\n<\/ul>\n
MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA: <\/strong><\/p>\n\n- \u00a1Los puestos avanzados ahora se pueden activar una cantidad infinita de veces despu\u00e9s de alcanzar el Prestigio 10, por un costo de Synthite!\n
\n- La activaci\u00f3n de un Outpost m\u00e1s all\u00e1 del Prestige 10 a\u00fan recompensar\u00e1 a los jugadores con recursos, muertes y elogios.<\/li>\n
- Los puestos avanzados activados m\u00e1s all\u00e1 del Prestigio 10 ya no son elegibles para ser puestos avanzados campeones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se ha mejorado el tutorial n.\u00ba 2, \u00abAsaltar un puesto de avanzada\u00bb, para ense\u00f1ar mejor la mec\u00e1nica del gancho de agarre y de la Tumba abandonada.<\/li>\n
- El contenido reci\u00e9n publicado ahora se marcar\u00e1 con \u00ab!\u00bb notificaciones para que los jugadores puedan identificar f\u00e1cilmente el contenido que se ha lanzado desde la \u00faltima vez que jugaron.<\/li>\n
- Las pantallas de carga ahora contienen \u00fatiles consejos de juego.<\/li>\n
- Las consecuencias de morir en lo que respecta al bot\u00edn ahora se explican mejor en la pantalla de muerte.<\/li>\n
- Los resultados de Prestigio mientras todav\u00eda hay GenMat para cosechar se han aclarado en la interfaz de usuario.<\/li>\n
- El soporte visual y el texto de la \u00abcurva de respuesta del objetivo\u00bb se han actualizado para explicar mejor el efecto de las diversas opciones de configuraci\u00f3n.<\/li>\n
- El contraste de los colores de tipo de rareza cosm\u00e9tica se actualiz\u00f3 para que sea menos sutil y ya no se mezcle con la interfaz de usuario.<\/li>\n<\/ul>\n
CAMBIOS DE EQUILIBRIO: <\/strong><\/p>\nSintita y equilibrio de piezas:<\/strong><\/p>\n\n- Hemos agregado recompensas garantizadas de Synthite y Parts a Raiding para crear una fuente m\u00e1s confiable de estas monedas, mientras alteramos la efectividad de otras fuentes. En general, este es un ligero beneficio.\n
\n- Las incursiones regulares otorgar\u00e1n Synthite o partes dependiendo de la dificultad de Outpost:\n
\n- Normal: 45 Synthite o Partes<\/li>\n
- Peligroso: 60 Synthite o Partes<\/li>\n
- Brutal: 75 Synthite o partes<\/li>\n
- Puestos avanzados de campeones: 100 Synthite o partes para TODAS las dificultades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se han eliminado los rendimientos decrecientes de la cantidad de bot\u00edn contenido en las gotas de Skulls.<\/li>\n
- Las ca\u00eddas de bot\u00edn de Forsaken Tomb se han reducido de 8 a 5.<\/li>\n
- Las recompensas de piezas y sintetizador se han eliminado de la recompensa de tributo diario.<\/li>\n
- Se han reducido los efectos y el costo del bot\u00edn de guerra (refuerzo de piezas):\n
\n- Nivel 1:\n
\n- Efecto: 10% a 5%<\/li>\n
- Costo: 50 C\u00e9lulas y 100 Sintitas a 50 C\u00e9lulas y 50 Sintitas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nivel 2:\n
\n- Efecto: 20% a 10%<\/li>\n
- Costo: 75 celdas y 300 Synthite a 75 celdas y 150 Synthite<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nivel 3:\n
\n- Efecto: 30% a 15%<\/li>\n
- Costo: 100 C\u00e9lulas y 500 Sintitas a 100 C\u00e9lulas y 250 Sintitas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se han reducido los efectos y el costo de Strip Mine (Synthite Boost):\n
\n- Nivel 1:\n
\n- Efecto: 10% a 5%<\/li>\n
- Costo: 50 celdas y 100 piezas a 50 celdas y 50 piezas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nivel 2:\n
\n- Efecto: 20% a 10%<\/li>\n
- Costo: 75 celdas y 300 piezas a 75 celdas y 150 piezas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nivel 3:\n
\n- Efecto: 30% a 15%<\/li>\n
- Costo: 100 celdas y 500 piezas a 100 celdas y 250 piezas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Equilibrio de trampas:<\/strong><\/p>\n\n- El coste de capacidad del cubo corrosivo se ha aumentado de 15 a 20.<\/li>\n
- El costo de capacidad del Plasma Sentinel se ha incrementado de 50 a 70, y sus Mods tambi\u00e9n han visto un aumento en el costo.\n
\n- Eagle Eye Mod: el costo de capacidad aument\u00f3 de 15 a 20<\/li>\n
- Plasma Cloud Mod: el costo de capacidad aument\u00f3 de 15 a 20<\/li>\n
- Mod de autodestrucci\u00f3n: el costo de capacidad aument\u00f3 de 15 a 20<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
*Tenga en cuenta que estos aumentos en el costo de capacidad pueden hacer que algunos puestos de avanzada tengan un exceso de capacidad, lo que provocar\u00e1 que algunos constructores necesiten eliminar las defensas para poder reactivar su puesto de avanzada. <\/em><\/p>\nEquilibrio de armas: <\/strong><\/p>\n\n- La ventana Perfect Block de Arc Barrier se ha reducido en 0,5 segundos en cada nivel. Las nuevas ventanas de Perfect Block son las siguientes:\n
\n- Nivel 1: 0,25 s<\/li>\n
- Nivel 2: 0,35 s<\/li>\n
- Nivel 3: 0.5s<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Equilibrio de hardware: <\/strong><\/p>\n\n- El Phoenix Pod ahora se puede usar dos veces por incursi\u00f3n.\n
\n- Phoenix Pod ahora se desbloquea autom\u00e1ticamente para todos los jugadores, y los jugadores comenzar\u00e1n con 25 en su inventario.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Los jugadores ahora tambi\u00e9n comenzar\u00e1n con 25 granadas en su inventario.<\/li>\n<\/ul>\n
CORRECCI\u00d3N DE ERRORES: <\/strong><\/p>\nEDIFICIO: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema que imped\u00eda que se registraran las muertes de Raider al forzar el abandono del juego. Las calaveras ahora se registrar\u00e1n en cada muerte en lugar de al final de una incursi\u00f3n.\n
\n- Los constructores ahora ser\u00e1n recompensados \u200b\u200bcon muertes y bot\u00edn, incluso si el Raider se cierra cerrando el juego a la fuerza en la consola o presionando Alt+F4 en la PC.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los botones no estaban deshabilitados en el fondo borroso del inventario de edificios.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la capacidad de Outpost no se actualiza en la construcci\u00f3n cooperativa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que, ocasionalmente, no habr\u00eda espacio entre la vista previa del rango de trampa de un incinerador y un objeto que lo obstruye.<\/li>\n<\/ul>\n
ASALTO: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema que imped\u00eda que los invitados a la fiesta cooperativa recibieran puntos de clasificaci\u00f3n despu\u00e9s de completar una incursi\u00f3n cooperativa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el invitado de la fiesta cooperativa no ganaba experiencia al completar una incursi\u00f3n cooperativa.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Death Pistons pod\u00edan activarse a trav\u00e9s de Holocubos invisibles.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los socios de Co-Op brillaran cuando se interrump\u00edan las reanimaciones.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual se pod\u00edan generar peque\u00f1as cantidades de bot\u00edn al destruir trampas o matar guardias en el tutorial.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el Cosechador no siguiera el camino al colocar los holocubos de la segunda ola sobre los bloques de las esquinas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los Raiders murieran cuando estaban parados en una cu\u00f1a con un Death Piston modificado debajo o detr\u00e1s de la cu\u00f1a.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los Death Pistons pueden matar a un Raider a trav\u00e9s de una Flash Barrier.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los Hornets dejaran de patrullar despu\u00e9s de tocar un techo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si se sincronizaba correctamente, los ataques de embestida a\u00fan destru\u00edan las trampas incluso si el asaltante no estaba al alcance.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los asaltantes revivieran dentro de un bloque despu\u00e9s de colocar un Phoenix Pod cerca de una cu\u00f1a o un cubo corrosivo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los guardias segu\u00edan apuntando al cuerpo de un asaltante muerto.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que ocasionalmente pod\u00eda causar que el arma de un asaltante cambiara despu\u00e9s de disparar el gancho de agarre.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual las trampas colocadas en los bloques de cu\u00f1a no se pueden destruir cuando se ataca desde un lado con armas cuerpo a cuerpo durante las incursiones.<\/li>\n<\/ul>\n
SANTUARIO: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema por el cual las notificaciones del Centro de comando y la Estaci\u00f3n de reproducci\u00f3n tardan m\u00e1s de 1 minuto en aparecer al regresar al Santuario.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los mensajes emergentes siempre se mostraban al ingresar al Santuario cuando los jugadores no recib\u00edan las recompensas.<\/li>\n<\/ul>\n
PAGRENDIMIENTO Y ESTABILIDAD: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado varios bloqueos de t\u00edtulos de juegos.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba una gran demora antes de recibir un mensaje de error al intentar comprar un art\u00edculo en Advisor Shops sin suficiente moneda.<\/li>\n<\/ul>\n
interfaz de usuario:<\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema por el que el icono de Masquerade Mod no coincide con la clasificaci\u00f3n de trampas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la interfaz de usuario mostrara una gran p\u00e9rdida de puntos de clasificaci\u00f3n despu\u00e9s de completar una incursi\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el que no se mostraban recursos en \u00abRecursos descubiertos\u00bb al final de una incursi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n
EQUIPO: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema por el que se puede equipar la misma arma en ambas ranuras de armas usando las opciones de personalizaci\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que el men\u00fa de Biolink fuera dif\u00edcil de leer bajo ciertas condiciones.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual la vista previa de las m\u00e1scaras de personalizaci\u00f3n se comprim\u00eda.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los \u00edconos de Trap Mod pod\u00edan verse en los marcos de Trap cuando no se aplicaban Mods.<\/li>\n<\/ul>\n
MISCEL\u00c1NEAS: <\/strong><\/p>\n\n- Hemos solucionado un problema que provocaba que el logro \u00abGenMat Defender\u00bb se desbloqueara en condiciones incorrectas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que algunos jugadores desbloquearan el logro \u00abEn guardia\u00bb.<\/li>\n
- Las superficies de bloques Hellscape han recibido una actualizaci\u00f3n para mejorar su calidad de audio.<\/li>\n
- Los accesorios animados han recibido una actualizaci\u00f3n para mejorar su rendimiento visual.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas visuales al ver ciertos bloques desde la distancia.<\/li>\n<\/ul>\n
..y eso no es todo, ya que el 27 de junio ver\u00e1 el lanzamiento de Sector 1: Dreadshore en todo su esplendor, con nuevo contenido como un nuevo entorno de puesto avanzado, custodio, trampa, guardia y arma, nuevos paquetes decorativos, un nuevo \u00a1Colecci\u00f3n cosm\u00e9tica, as\u00ed como cambios en la clasificaci\u00f3n!<\/p>\n
Lanzamiento de nuevo contenido el 27 de junio: <\/strong><\/p>\n\n- Nuevo entorno: Dreadshore<\/strong>\n
\n- Un entorno lluvioso de puesto de avanzada junto al mar con naufragios maltratados y un ominoso faro que brilla intensamente, atravesando la niebla y la penumbra.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nueva trampa: Rayo centinela<\/strong>\n
\n- El Sentry Beam rastrea a su objetivo antes de disparar un rayo l\u00e1ser que puede rebotar en las superficies.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nueva Guardia: Devastador<\/strong>\n
\n- El Devastador es un subclon agresivo que dispara rayos que se extienden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nueva arma: Ca\u00f1\u00f3n de demolici\u00f3n<\/strong>\n
\n- Un ca\u00f1\u00f3n que dispara proyectiles explosivos reutilizables que pueden causar da\u00f1os masivos a trampas, carne y armaduras.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Traje nuevo: Nautilus<\/strong>\n
\n- Nautilus es un traje que mejora los efectos del armamento defensivo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nuevo paquete decorativo: Cala Tempestad<\/strong>\n
\n- Dise\u00f1os desgastados por la sal del costo, con 2 bloques de construcci\u00f3n, 2 accesorios, 1 accesorio animado y 8 calcoman\u00edas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Nueva colecci\u00f3n cosm\u00e9tica<\/strong>\n
\n- Nuevo paquete decorativo: Fin de la luz\n
\n- El estilo de un faro tradicional, con 2 bloques de construcci\u00f3n, 2 accesorios, 1 accesorio animado y 8 calcoman\u00edas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Cosm\u00e9ticos nuevos: <\/strong>\n
\n- Maelstrom: un cosm\u00e9tico \u00e9pico para el traje Nautilus.<\/li>\n
- Dreadnought: un cosm\u00e9tico \u00e9pico para el ca\u00f1\u00f3n de demolici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Comenzar\u00e1 la nueva temporada de clasificaci\u00f3n del sector 1 y las recompensas de clasificaci\u00f3n del sector 0 estar\u00e1n disponibles para los jugadores que participaron en la temporada 0. Los siguientes cosm\u00e9ticos y calcoman\u00edas se recompensar\u00e1n seg\u00fan el nivel de clasificaci\u00f3n:\n
\n- Oro o superior: Cosm\u00e9tico Warlord Ironside<\/li>\n
- Plata o superior: Cataclismo <\/strong>Cosm\u00e9tico de Fury’s Edge<\/li>\n
- Maestro: calcoman\u00eda de la temporada 0<\/li>\n
- Oro: calcoman\u00eda de la temporada 0<\/li>\n
- Plata: calcoman\u00eda de la temporada 0<\/li>\n
- Bronce: calcoman\u00eda de la temporada 0<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n
Lanzamiento de cambios de equilibrio el 27 de junio: <\/strong><\/p>\nEquilibrio de clasificaci\u00f3n: <\/strong><\/p>\n\n- El sistema de clasificaci\u00f3n se ha redise\u00f1ado para mejorar el flujo de progresi\u00f3n, lo que requiere menos puntos de clasificaci\u00f3n por rango.\n