{"id":697486,"date":"2023-06-23T11:12:57","date_gmt":"2023-06-23T11:12:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-es-un-mundo-abierto\/"},"modified":"2023-06-23T11:13:01","modified_gmt":"2023-06-23T11:13:01","slug":"final-fantasy-16-es-un-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-es-un-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"\u00bfFinal Fantasy 16 es un mundo abierto?"},"content":{"rendered":"


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la l\u00ednea principal Fantas\u00eda Final <\/i>La serie ha pasado por muchos cambios con su juego principal a lo largo del tiempo. Desde el juego por turnos con un supramundo en el anterior Fantas\u00eda Final<\/i> t\u00edtulos hasta el combate de acci\u00f3n basado en grupos en un mundo abierto en fantas\u00eda final 15<\/i>, la serie ha probado algunos enfoques diferentes a lo largo de los a\u00f1os. As\u00ed que con fantas\u00eda final 16<\/i> (FF16<\/i>), muchos de vosotros querr\u00e9is saber si este juego sigue los pasos de fantas\u00eda final 15 <\/i>con un mundo abierto masivo o si ha cambiado nuevamente, as\u00ed que aqu\u00ed est\u00e1 la respuesta.<\/p>\n

Explicando si Final Fantasy 16 (FF16) es un juego de mundo abierto<\/h2>\n

Con el lanzamiento de fantas\u00eda final 16<\/i>, Square Enix ha vuelto a cambiar la f\u00f3rmula. Esta vez se ha centrado en el excelente sistema de combate de acci\u00f3n y en la narraci\u00f3n y el dise\u00f1o de personajes excepcionales. fantas\u00eda final 16<\/i> no tiene un mundo abierto y se remonta a un mundo basado en zonas, similar al que se ve en Remake de Final Fantasy 7<\/i>. Y tengo que decir que se adapta mucho mejor a la serie. Todav\u00eda hay suficiente libertad para explorar cada zona, y todav\u00eda hay misiones secundarias y cosas ocultas para descubrir a lo largo de ellas. Sin embargo, une la experiencia en torno a la historia y los personajes mucho mejor que el dise\u00f1o de mundo abierto de fantas\u00eda final 15<\/i> hizo.<\/p>\n

A medida que avanza en la historia principal, obtendr\u00e1 acceso a nuevas zonas que pueden ser ciudades bastante grandes o \u00e1reas al aire libre para explorar, y puede viajar f\u00e1cilmente entre estas zonas con la pr\u00e1ctica funci\u00f3n de viaje r\u00e1pido integrada en su mapa. Por lo tanto, es mucho menos lento conducir alrededor del mundo en un autom\u00f3vil y mucho m\u00e1s llegar a donde quieres ir r\u00e1pidamente, lo que me ha parecido una mejor experiencia.<\/p>\n

As\u00ed que en resumen, no, fantas\u00eda final 16<\/i> no es un juego de mundo abierto como lo fue en fantas\u00eda final 15<\/i>. Ha vuelto a un mundo basado en zonas, y creo que eso es algo bueno para la serie. Realmente puedes ver el pulido y los detalles adicionales que obtienes al no hacer que los desarrolladores se preocupen por crear un mundo abierto masivo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

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Alex Berry es colaborador independiente en The Escapist. Alex ha estado escribiendo sobre juegos durante menos de un a\u00f1o, pero lo est\u00e1 disfrutando mucho. Habiendo trabajado en marketing como su funci\u00f3n principal, no es ajeno a la escritura creativa. Su cobertura abarca desde tomas divertidas de los \u00faltimos juegos hasta un mont\u00f3n de contenido de gu\u00eda. Alex es un experto en todos los oficios cuando se trata de juegos, jugando casi todos los t\u00edtulos nuevos que se muestran prometedores. Desde juegos de rol hasta juegos de disparos, pasando por juegos de deportes, lo juega todo, aunque tiene una debilidad por los juegos de rol por turnos, ya que comenz\u00f3 su viaje de juego con una copia de Pok\u00e9mon Red en el Game Boy original. Alex tiene una maestr\u00eda en Negocios y est\u00e1 fascinado con las econom\u00edas de los juegos en l\u00ednea, a menudo dedica mucho tiempo a encontrar formas de maximizar la riqueza en estos juegos (pero en realidad deber\u00eda estar haciendo eso en la vida real).<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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