{"id":698799,"date":"2023-06-24T03:39:08","date_gmt":"2023-06-24T03:39:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-para-el-parche-07-de-sons-of-the-forest\/"},"modified":"2023-06-24T03:39:12","modified_gmt":"2023-06-24T03:39:12","slug":"todas-las-notas-del-parche-para-el-parche-07-de-sons-of-the-forest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-para-el-parche-07-de-sons-of-the-forest\/","title":{"rendered":"Todas las notas del parche para el parche 07 de Sons of the Forest"},"content":{"rendered":"


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Lo \u00faltimo hijos del bosque<\/i> parche est\u00e1 aqu\u00ed, trayendo consigo una gran cantidad de cambios. Ahora puedes conducir carritos de golf, lo cual es excelente. Pero por otro lado, el juego ahora cuenta con un sistema de agua sucia\/limpia. Eso significa que no puedes beber de un estanque sucio y no esperar consecuencias. Si se pregunta qu\u00e9 m\u00e1s le espera con la actualizaci\u00f3n la pr\u00f3xima vez que la cargue, aqu\u00ed est\u00e1n todas las notas del parche para hijos del bosque<\/i> Parche 07: carritos de golf, agua sucia, ranas decorativas, un nuevo jefe final y m\u00e1s.<\/p>\n

Notas de actualizaci\u00f3n del parche 07 de Todos los Hijos del Bosque<\/h2>\n

hijos del bosque<\/i> est\u00e1 en Steam Early Access, por lo que es probable que las cosas cambien, pero este \u00faltimo parche definitivamente cambia un poco las cosas. Aparte de los carros de golf y el agua limpia, se destacan varias otras adiciones.<\/p>\n

Ahora puede agregar contraventanas a sus bases y, hablando de construir, Kelvin ahora puede terminar de construir chimeneas de piedra. Ha pasado su fase de talar casas en los \u00e1rboles, en su mayor\u00eda, pero todav\u00eda estoy nervioso cada vez que lo veo sacar su hacha.<\/p>\n

El parche tambi\u00e9n agrega un nuevo jefe final, presentado con una escena gloriosamente exagerada. O si est\u00e1 buscando cosas que no lo maten, tambi\u00e9n agrega ranas decorativas y nuevas notas de la historia. El parche ya est\u00e1 disponible y deber\u00eda actualizarse, o pedirle que actualice, la pr\u00f3xima vez que se conecte.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n los completos hijos del bosque<\/i> 07 notas del parche de actualizaci\u00f3n, que detallan con precisi\u00f3n lo que hace el parche:<\/p>\n

Caracter\u00edsticas<\/b><\/p>\n

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  • Nueva batalla y escena del jefe final<\/li>\n
  • Servidores dedicados<\/li>\n
  • carritos de golf manejables<\/li>\n
  • Rifle<\/li>\n
  • Ranas decorativas<\/li>\n
  • trofeos de cabezas de animales<\/li>\n
  • Colocaci\u00f3n separada de puertas, puntales, ventanas y pilares de piedra<\/li>\n
  • Nueva estructura porta piedras<\/li>\n
  • Persianas<\/li>\n
  • Entorno actualizado en el lado este del mapa con m\u00e1s arroyos, cascadas, lagos, estanques, aldeas can\u00edbales, puentes de cuerda y m\u00e1s<\/li>\n
  • Se agregaron algunas nuevas notas de la historia.<\/li>\n
  • Sistema de agua sucia\/limpia agregado<\/li>\n<\/ul>\n

    Mejoras<\/b><\/p>\n

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    • Las piedras ahora aplican da\u00f1o a las cosas cuando se lanzan.<\/li>\n
    • Ahora puede colocar piedras o troncos de cualquier longitud en las tirolinas en lugar de solo troncos completos.<\/li>\n
    • Una estructura reubicada retenida ahora se lanza si el jugador abre su inventario<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una nueva imagen visual de comida para gatos.<\/li>\n
    • Los estantes de pared ahora pueden almacenar ollas<\/li>\n
    • Kelvin ahora puede terminar de construir chimeneas de piedra<\/li>\n
    • Aspecto mejorado del material de los palos ardientes.<\/li>\n
    • Aspecto mejorado del agua hirviendo<\/li>\n
    • Mejora del rendimiento de los \u00e1rboles en invierno.<\/li>\n
    • Localizaci\u00f3n mejorada de texto de piedra\/roca<\/li>\n
    • La ropa de invierno can\u00edbal ahora se quema cuando se queman los cuerpos.<\/li>\n
    • El texto \u00abRecolectado\u00bb y \u00abAgregado a la mochila\u00bb al recoger art\u00edculos ahora est\u00e1 localizado<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 soporte LOD para que los elementos en los soportes de almacenamiento se deshabiliten cuando est\u00e9n lejos<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 el problema con las piezas de armadura en los estantes que ten\u00edan costosos colisionadores de malla escalada.<\/li>\n
    • Se ajustaron algunos puntos de aterrizaje de patos en el agua que estaban sobre tierra.<\/li>\n
    • Reparaci\u00f3n de pisos ya no reordena sus tablones<\/li>\n
    • Desmontar una efigie personalizada ahora toma la extremidad que est\u00e1 apuntando en lugar de la \u00faltima extremidad agregada<\/li>\n
    • Ahora deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil colocar muebles en \u00e1reas concurridas<\/li>\n
    • Im\u00e1genes mejoradas del jugador en llamas<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una variaci\u00f3n inactiva a los patos y se increment\u00f3 su tasa de consumo de agua y comida cuando est\u00e1n en lagos.<\/li>\n
    • Se agregaron nuevos tutoriales de construcci\u00f3n de piedra para reservar.<\/li>\n
    • Se agregaron algunos peque\u00f1os campamentos de can\u00edbales a la cueva D.<\/li>\n
    • Las bombillas ahora se pueden usar desde la bolsa de sorpresas y se pueden agregar a los estantes<\/li>\n
    • El jugador ya no puede realizar interacciones al apuntar su arma.<\/li>\n
    • El jugador ya no puede abrir su inventario justo al mismo tiempo que activa una interacci\u00f3n de escotilla o puerta de seguridad.<\/li>\n
    • Los peces en las lanzas ahora se caer\u00e1n cuando la lanza se guarde o se arroje<\/li>\n
    • Configure los bastidores de armadura para permitir que un solo usuario interact\u00fae con ellos a la vez<\/li>\n
    • Se agregaron algunas fuentes termales a algunas \u00e1reas monta\u00f1osas.<\/li>\n
    • Salpicadura de sangre de desmembramiento optimizada<\/li>\n
    • Arreglos visuales para las entradas de cuevas: densidad brillante, ver a trav\u00e9s de la entrada desde la distancia<\/li>\n
    • Efecto visual de lava mejorado<\/li>\n
    • Configuraci\u00f3n de vigas de piedra y elementos de alambre el\u00e9ctrico de pilares<\/li>\n
    • La colocaci\u00f3n separada del pilar ahora funciona con cualquier combinaci\u00f3n de cuartos de troncos o piedras.<\/li>\n<\/ul>\n

      Balance<\/b><\/p>\n

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      • Beber agua sucia ahora causar\u00e1 una peque\u00f1a cantidad de da\u00f1o a la salud, hervir el agua o acumularla en el colector de lluvia para obtener agua limpia<\/li>\n
      • Se agreg\u00f3 una configuraci\u00f3n de juego personalizada para permitir a los jugadores alternar la pausa del simulador mundial cuando est\u00e1 en el inventario<\/li>\n
      • Pausa en el inventario ahora por defecto es falso en supervivencia dura<\/li>\n
      • El jefe demonio redujo la salud y el da\u00f1o que ofrece. Algunos ataques tienen un tiempo de reutilizaci\u00f3n m\u00e1s largo y aumentan su da\u00f1o contra estructuras.<\/li>\n
      • Se agregaron municiones adicionales y recolecciones de salud al corredor antes de la sala dorada<\/li>\n
      • Se agreg\u00f3 la posibilidad de munici\u00f3n de rifle a los estuches de munici\u00f3n.<\/li>\n
      • Doble resistencia de las estructuras de piedra.<\/li>\n
      • Gold Armor ahora reduce el da\u00f1o entrante no demon\u00edaco en un 30%<\/li>\n<\/ul>\n

        Arreglos<\/b><\/p>\n

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        • Se corrigieron los Knight V y los planeadores que desaparec\u00edan en algunos juegos guardados.<\/li>\n
        • Se mejor\u00f3 y solucion\u00f3 la mayor\u00eda de los casos de artefactos causados \u200b\u200b\u200b\u200bpor tener demasiadas luces construidas.<\/li>\n
        • Se mejor\u00f3 la oclusi\u00f3n del clima y se agreg\u00f3 una opci\u00f3n de calidad que se puede activar si es necesario para solucionar problemas de oclusi\u00f3n que se rompen visualmente.<\/li>\n
        • Arreglar el jefe demonio en el cambio de escala del mundo exterior durante algunas animaciones de ataque<\/li>\n
        • Arreglo para el audio de can\u00edbal macho pesado inactivo que se escucha desde lejos<\/li>\n
        • Se elimin\u00f3 la opci\u00f3n obsoleta para colocar el cable en el palo de pie<\/li>\n
        • Pilares fijos colocados en la esquina de dos vigas de piedra conectadas que se desplazan si se quita una piedra de una de esas vigas<\/li>\n
        • Vigas de piedra incompletas fijas que permiten la eliminaci\u00f3n de vigas gemelas que sostienen un pilar<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el desmantelamiento de la primera piedra de una viga de piedra completa que no limpiaba los enlaces a las estructuras soportadas hasta que se retiraba la \u00faltima piedra.<\/li>\n
        • Se corrigieron los pilares falsos de piedra que quedaban al desmontar una viga de piedra puesta a tierra en un orden espec\u00edfico<\/li>\n
        • Se permite agregar piedras fijas a los pilares de troncos de un cuarto<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el uso de una herramienta de reparaci\u00f3n en una viga inclinada del segundo piso que causaba que se enganchara en el pilar contra el que se apoya en un contexto espec\u00edfico<\/li>\n
        • Se modific\u00f3 la imagen del haz de piedra para que la bombilla quepa debajo.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la colocaci\u00f3n de un puntal debajo de una lona que causaba que la lona colapsara<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el desmantelamiento y reemplazo de rampas que resultaban en una oclusi\u00f3n de clima rota para esos mosaicos hasta que se recargaba el juego<\/li>\n
        • Oclusi\u00f3n clim\u00e1tica mejorada dentro de los yates varados<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de quitar un pilar que soportaba una viga con puntales si hab\u00eda una viga unida con un puntal en el otro extremo<\/li>\n
        • Se corrigieron los c\u00e1lculos del pilar de corte que a veces imped\u00edan cortar un pilar de medio tronco de altura en un pilar de un cuarto de tronco de altura<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema de vinculaci\u00f3n no v\u00e1lida al agregar un pilar debajo de una viga que conecta un pilar a una pared<\/li>\n
        • Se corrigieron varios problemas de edificios peque\u00f1os con puntales y vigas.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que se permitiera cortar pilares que soportan muebles<\/li>\n
        • A los animales desollados ahora se les quita la cabeza.<\/li>\n
        • Arreglar que el jugador a veces se atascara desliz\u00e1ndose en el suelo mientras estaba derribado<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el orden de Kelvin \u00abTomar art\u00edculo\u00bb que causaba que el jugador intentara equipar el art\u00edculo anterior antes de abrir la bolsa de sorpresas<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la colocaci\u00f3n de una viga entre dos pilares con una pared completa debajo que no vinculaba esa viga con esos pilares correctamente, lo que result\u00f3 en una viga imposible de desmontar mientras ten\u00eda vigas hermanas vinculadas a ella.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la mitad del tronco generado al cortar la ventana que a veces se quedaba atascado en la pared<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la falla de la colocaci\u00f3n del segundo palo al encender un fuego en una chimenea de piedra<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el error de spam al colocar una viga inclinada sobre vigas apoyadas en una pared en alg\u00fan contexto que impedir\u00eda la colocaci\u00f3n de la viga.<\/li>\n
        • Chimeneas de piedra fijas que se destruyen con demasiada facilidad<\/li>\n
        • Se corrigieron los puntales rotos de una estructura que no generaba una camioneta.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que recoger un objeto retenido mientras sosten\u00eda varias piedras hac\u00eda que el jugador solo soltara una piedra.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 el correo no deseado de error en el lado del cliente multijugador cada vez que un disparador tocaba una recolecci\u00f3n de registro<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la colocaci\u00f3n de la puerta que no la orientaba como el interior hacia el jugador de manera consistente<\/li>\n
        • Estructuras de piedra fijas que no se ven afectadas visualmente por los vol\u00famenes de oclusi\u00f3n de nieve y humedad<\/li>\n
        • Se corrigieron las manijas de la puerta de la pared defensiva que cambiaban de orientaci\u00f3n cuando se reparaban<\/li>\n
        • Se corrigieron las ollas de cocci\u00f3n que no siempre ten\u00edan el guiso correcto despu\u00e9s de guardar la carga<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que agregar el primer elemento a un soporte de almacenamiento fuera dif\u00edcil en algunos casos<\/li>\n
        • Se corrigieron problemas con la olla que perd\u00eda su receta en ciertas situaciones<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema en el modo multijugador donde el volumen actual de las ollas en el fuego no se actualizaba cuando otro jugador tomaba l\u00edquido de ellas.<\/li>\n
        • Ollas fijas con estofado que se convierte en agua cuando se mueve de un fuego a otro<\/li>\n
        • Correcci\u00f3n de error al intentar recoger cualquier art\u00edculo que sea un contenedor de volumen pero que no tenga una receta<\/li>\n
        • Soluci\u00f3n para las ollas de cocina vac\u00edas que se destruyen cuando una fogata se quema por completo<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema por el cual, al tirar el matraz o la olla, tambi\u00e9n se tiraba el otro si el otro estaba equipado antes de entrar en el inventario.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema con los estantes donde algunos puntos en los estantes no se guardaban correctamente<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la interacci\u00f3n de la interfaz de usuario de fuego permanente posicionada demasiado alta<\/li>\n
        • Soluci\u00f3n para entrar en un estado roto si el jugador intenta abrir la gu\u00eda cuando est\u00e1 en el inventario<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema con los clientes multijugador que no pod\u00edan enviar objetos en tirolesas en ambas direcciones<\/li>\n
        • Se arregl\u00f3 que Kelvin a veces pudiera obtener recolecciones lejos de su alcance<\/li>\n
        • Se corrigieron los patos que a veces se interrump\u00edan mientras iban al lago.<\/li>\n
        • Se corrigieron algunas inconsistencias de activaci\u00f3n y distancia de renderizado en enemigos y animales.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 un error en el que era posible despellejar animales o espeluznantes a trav\u00e9s de colisiones.<\/li>\n
        • En el modo pac\u00edfico, las aldeas ya no tendr\u00e1n la oportunidad de quedar cubiertas de saliva espeluznante.<\/li>\n
        • La silla dentro de la comida del b\u00fanker ya no aparecer\u00e1 en la vista de inventario<\/li>\n
        • Soluci\u00f3n para tener que mirar hacia otro lado de la tirolesa para que se actualice su interfaz de usuario de interacci\u00f3n<\/li>\n
        • Llenar una olla retenida con estofado que est\u00e1 en el fuego ahora se ver\u00e1 como el estofado correcto.<\/li>\n
        • Correcci\u00f3n para abrir el inventario cuando la interacci\u00f3n de espera para dormir est\u00e1 activa y hace que el jugador entre en mal estado<\/li>\n
        • Arreglo para poder comer de la olla y encender el fuego al mismo tiempo cuando se carga en un juego que ten\u00eda una olla cocida en un fuego apagado<\/li>\n
        • La cantidad de estofado que queda en una olla al fuego ahora se sincroniza entre los clientes multijugador.<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 el problema por el que a veces los elementos retenidos se encontraban en mal estado cuando se equipaba un elemento previamente retenido al mismo tiempo que se realizaba otra acci\u00f3n, como comer.<\/li>\n
        • Correcci\u00f3n de tirolesas que no se destruyen cuando se unen a \u00e1rboles que no tienen LOD 0 u otros objetos del mundo destructibles que no son \u00e1rboles.<\/li>\n
        • Se corrigieron las im\u00e1genes faltantes para una de las recolecciones de hongos<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que el audio hirviendo continuara reproduci\u00e9ndose si se destruye el fuego en el que se encuentra una olla de cocci\u00f3n activa.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la cocci\u00f3n que no siempre tomaba la receta satisfecha que tiene la mayor cantidad de ingredientes.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la colisi\u00f3n espor\u00e1dica en las computadoras port\u00e1tiles despu\u00e9s de que se rompieron<\/li>\n<\/ul>\n

          Audio<\/b><\/p>\n