{"id":698857,"date":"2023-06-24T04:29:14","date_gmt":"2023-06-24T04:29:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dejando-de-lado-el-nombre-increible-la-demostracion-del-mago-con-un-arma-es-aburrida\/"},"modified":"2023-06-24T04:29:18","modified_gmt":"2023-06-24T04:29:18","slug":"dejando-de-lado-el-nombre-increible-la-demostracion-del-mago-con-un-arma-es-aburrida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dejando-de-lado-el-nombre-increible-la-demostracion-del-mago-con-un-arma-es-aburrida\/","title":{"rendered":"Dejando de lado el nombre incre\u00edble, la demostraci\u00f3n del mago con un arma es aburrida"},"content":{"rendered":"


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Con sus tres g\u00e9neros principales en Steam enumerados como \u00abacci\u00f3n, aventura y acci\u00f3n-aventura\u00bb, estaba listo para un hechizo lanzando, disparando armas, yee-hawin’ buen tiempo jugando Mago con un arma<\/i> de Galvanic Games y Devolver Digital. Sin embargo, un nombre m\u00e1s apropiado ser\u00eda Mago apasionado por la gesti\u00f3n de recursos<\/i>porque, despu\u00e9s de casi tres horas de juego, reun\u00ed muchos m\u00e1s lingotes de madera y hierro de los que actu\u00e9 o aventur\u00e9.<\/p>\n

La jugabilidad principal en el Mago con un arma<\/em> la demostraci\u00f3n est\u00e1 reuniendo materiales y elaborando. La mayor\u00eda de los objetos son destructibles, por lo que casi cada \u00e1rbol, pared y pieza de maquinaria rota se puede disparar y convertir en material de artesan\u00eda como madera, piedra y metal. Usas madera para fabricar cosas b\u00e1sicas como pistolas y cajas. Es necesario crear otros materiales de artesan\u00eda, como quemar \u00e1rboles con balas de fuego para obtener cenizas. Tambi\u00e9n necesita materiales de artesan\u00eda para construir edificios para poder fabricar m\u00e1s art\u00edculos, como crear un horno para que pueda poner metal y madera en \u00e9l para fabricar lingotes de hierro.<\/p>\n

Tuve algunos problemas importantes con la recolecci\u00f3n y la elaboraci\u00f3n como mec\u00e1nicas principales. En primer lugar, casi todo lo que contiene materiales de artesan\u00eda (\u00e1rboles, piedras, enemigos, etc.) es una esponja HP, por lo que obtener materiales lleva mucho m\u00e1s tiempo del que me gustar\u00eda gastar. Los enemigos pueden estar muy espaciados, por lo que no son una amenaza constante cuando se re\u00fanen y se pueden evitar f\u00e1cilmente ya que no te persiguen muy lejos.<\/p>\n

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Dicho esto, hay un temporizador de cinco minutos mientras est\u00e1s en los espacios donde recolectas materiales, y muchos enemigos aparecen cuando llega a cero. Sin embargo, estos enemigos tambi\u00e9n son f\u00e1ciles de evitar, por lo que hay poca amenaza de morir y perder tus materiales antes de que puedas regresar al portal y llevar tu bot\u00edn a la base.<\/p>\n

combate en Mago con un arma<\/em> se siente como una ocurrencia tard\u00eda en comparaci\u00f3n con las complejidades de la elaboraci\u00f3n. Apuntas y disparas, y el apuntar es sorprendentemente quisquilloso, lo que hace que muchos tiros se pierdan incluso a quemarropa. Si re\u00fane suficientes materiales adecuados, puede crear diferentes balas como disparos llameantes, congelados y encantadores. Sin embargo, estos aumentos no causan mucho m\u00e1s da\u00f1o que las balas base, por lo que la recompensa por tomarse el tiempo y hacer todo lo necesario para crearlos se siente decepcionante. Puede crear edificios adicionales que pueden aumentar el da\u00f1o de esas balas, aunque se necesitaron varias actualizaciones de balas para sentir incluso una ligera diferencia.<\/p>\n

Las ideas presentadas tampoco encajan bien con la presentaci\u00f3n. Hay un \u00e9nfasis en los magos con muy poca magia. Todo gira en torno a las armas, pero el juego de armas se siente a\u00f1adido. Con poca historia y el objetivo de la elaboraci\u00f3n es casi \u00fanicamente poder crear m\u00e1s, la \u00fanica recompensa por jugar es la capacidad de hacer m\u00e1s de lo mismo.<\/p>\n

\"Preview:<\/p>\n

Si bien la jugabilidad artesanal erosion\u00f3 mi inter\u00e9s en el Mago con un arma <\/em>demo, hubo algunos problemas y opciones de dise\u00f1o complicadas que incluso podr\u00edan influir en los entusiastas de la recolecci\u00f3n de suministros. A pesar de tener pociones curativas, a veces no pod\u00eda equiparlas. Despu\u00e9s de usar las balas de amuleto en los enemigos, a veces atacar\u00e1n objetos estacionarios como paredes destruibles en lugar de seguirme. Incluso despu\u00e9s de destruir todo a su alrededor, a veces simplemente permanec\u00edan en su lugar.<\/p>\n

Tambi\u00e9n tiene un espacio de inventario limitado a pesar de la gran cantidad de materiales que necesita. Puede crear cajas que tambi\u00e9n tengan un espacio de inventario limitado en su base para contener m\u00e1s, pero los materiales solo cuentan como disponibles en su persona. Entonces, si necesita seis nabos para construir un edificio y tiene 18 nabos en sus cajas, dir\u00e1 que no tiene ninguno.<\/p>\n

Est\u00e1 vac\u00edo Mago con un arma<\/i> No es malo en general, pero es malo para un jugador como yo. Hay cosas que puedo apreciar, como las im\u00e1genes claras y estilizadas, la excelente m\u00fasica y el dise\u00f1o de sonido perfecto. Si bien el tr\u00e1iler mostr\u00f3 las emocionantes habilidades que obtienes m\u00e1s tarde, la rutina para llegar a ellas no vale la pena para m\u00ed. Pero si te gusta organizar materiales con un poco de combate esponjoso, podr\u00eda valer la pena echarle un vistazo a la demostraci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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