\/<\/span> Concepci\u00f3n art\u00edstica del jefe de PlayStation, Jim Ryan, cuando envi\u00f3 un correo electr\u00f3nico sobre el acuerdo propuesto entre Microsoft y Activision.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nP\u00fablicamente, Sony ha insistido en que la adquisici\u00f3n de Activision propuesta por Microsoft le dar\u00eda a Microsoft demasiado poder sobre el acceso de PlayStation a franquicias clave de m\u00faltiples consolas como Call of Duty. Sin embargo, en privado, el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, parec\u00eda menos preocupado, seg\u00fan un exitoso correo electr\u00f3nico que Microsoft present\u00f3 el jueves durante las declaraciones de apertura en una audiencia judicial sobre los intentos de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio de bloquear la compra de Activision.<\/p>\n
\u201cNo es una jugada exclusiva en absoluto\u201d, dijo Ryan en el correo electr\u00f3nico de enero de 2022, seg\u00fan lo le\u00eddo por la abogada de Microsoft Beth Wilkinson. \u00abEst\u00e1n pensando en algo m\u00e1s grande que eso y tienen el dinero para hacer movimientos como este\u00bb.<\/p>\n
\u00abHe pasado una buena cantidad de tiempo con ambos [Microsoft gaming head Phil Spencer] y bobby [Kotick] durante el \u00faltimo d\u00eda\u00bb, continu\u00f3 Ryan en el correo electr\u00f3nico. \u00abEstoy bastante seguro de que continuaremos viendo CoD en PlayStation durante muchos a\u00f1os. No soy complaciente y preferir\u00eda que esto no haya sucedido, pero estaremos bien, m\u00e1s que bien\u201d.<\/p>\n
\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nMicrosoft elogi\u00f3 la revelaci\u00f3n en la corte en una declaraci\u00f3n proporcionada a Ars Technica: \u201cHoy demostr\u00f3 que Sony ha sabido todo el tiempo que mantendremos nuestra promesa de mantener los juegos en su plataforma y dej\u00f3 en claro que su trabajo para presionar contra el acuerdo es solo para proteger su posici\u00f3n dominante en el mercado\u201d.<\/p>\n
El correo electr\u00f3nico previamente privado de Ryan contrasta fuertemente con las declaraciones p\u00fablicas de Sony sobre la adquisici\u00f3n propuesta. Recientemente, en abril, Sony le dijo a la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido que le preocupaba que Microsoft pudiera socavar a PlayStation al ofrecerle a Sony una versi\u00f3n \u00abdegradada\u00bb de Call of Duty en t\u00e9rminos de rendimiento, precio o incluso fecha de lanzamiento.<\/p>\n
Sony tambi\u00e9n calific\u00f3 previamente la propuesta inicial de Microsoft de un acuerdo compartido de Call of Duty de tres a\u00f1os como \u00abinadecuada\u00bb en septiembre pasado. Sony tambi\u00e9n se ha negado a firmar un acuerdo posterior de Call of Duty de 10 a\u00f1os que se ha ofrecido a otros propietarios de plataformas, una medida que el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, dijo que era un intento de \u00absabotear\u00bb la aprobaci\u00f3n regulatoria.<\/p>\n
\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nDe manera menos formal, Phil Spencer de Microsoft ha prometido en entrevistas lanzar Call of Duty en PlayStation \u00absiempre que haya una PlayStation a la que enviar\u00bb. Sony cit\u00f3 el ejemplo de las exclusivas de Xbox posteriores a la adquisici\u00f3n de Bethesda como la raz\u00f3n principal por la que no puede confiar en ese tipo de promesa, y la FTC posteriormente cit\u00f3 el mismo patr\u00f3n como \u00abevidencia poderosa\u00bb en contra de aprobar el acuerdo.<\/p>\n
Nuevas exclusivas de Xbox y pesimismo del streaming<\/h2>\n En otra parte de la declaraci\u00f3n de apertura, Microsoft confirm\u00f3 que el pr\u00f3ximo lanzamiento de Bethesda Indiana Jones<\/em> El juego, anunciado por primera vez en 2021, ser\u00eda exclusivo para Xbox y PC. Pero en un documento de determinaci\u00f3n de hecho presentado ante el tribunal, Microsoft dijo que \u00abXbox espera que muchos otros t\u00edtulos futuros de ZeniMax se env\u00eden a PlayStation y Nintendo\u00bb.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> A pesar de los a\u00f1os de desarrollo, Microsoft admite en la corte que los juegos en la nube siguen siendo un \u00abpeque\u00f1o… nicho\u00bb.<\/div>\nmicrosoft<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Ese mismo documento de Determinaci\u00f3n de hechos tambi\u00e9n incluye una discusi\u00f3n sorprendentemente franca de Microsoft con respecto a las deficiencias t\u00e9cnicas y de mercado de los juegos en la nube. A pesar de los a\u00f1os de desarrollo, Microsoft se\u00f1ala que los juegos en la nube \u00abconstituyen solo una peque\u00f1a fracci\u00f3n de los miles de millones de horas de juego cada a\u00f1o y nunca han alcanzado la demanda de los consumidores m\u00e1s all\u00e1 de su nicho actual\u00bb.<\/p>\n
El documento tambi\u00e9n destaca los \u00abproblemas de latencia\u00bb de los juegos en la nube, que pueden causar un \u00abefecto de ‘tartamudeo'[s] o retrasos en el juego\u00bb. Debido a problemas como estos, Microsoft informa que \u00abuna gran mayor\u00eda de los usuarios de Xbox Cloud Gaming informan que conf\u00edan en el servicio para probar nuevos juegos con el fin de decidir si descargarlos de forma nativa para jugar, en lugar de reproducirlos de forma regular\u00bb. jugar.\u00bb<\/p>\n
Minimizar la importancia de los juegos en la nube podr\u00eda ser importante para los argumentos legales de Microsoft, especialmente despu\u00e9s de que los reguladores del Reino Unido mencionaran la competencia del mercado de juegos en la nube como la raz\u00f3n principal por la que estaban bloqueando la compra propuesta de Activision. A\u00fan as\u00ed, es sorprendente ver la perspectiva pesimista de la nube de Microsoft despu\u00e9s de a\u00f1os de exageraci\u00f3n efusiva de los juegos en la nube desde algunos rincones de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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