{"id":699770,"date":"2023-06-24T19:55:49","date_gmt":"2023-06-24T19:55:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-por-que-solo-hay-30-fps-en-xbox-series-x-s\/"},"modified":"2023-06-24T19:55:52","modified_gmt":"2023-06-24T19:55:52","slug":"starfield-por-que-solo-hay-30-fps-en-xbox-series-x-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-por-que-solo-hay-30-fps-en-xbox-series-x-s\/","title":{"rendered":"Starfield: por qu\u00e9 solo hay 30 FPS en Xbox Series X\/S"},"content":{"rendered":"


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Si juegas Starfield en Xbox Series X\/S, el t\u00edtulo solo se ejecutar\u00e1 a 30 FPS. La leyenda del desarrollador de Bethesda, Todd Howard, proporciona la siguiente explicaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<\/header>\n

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Starfield solo se ejecutar\u00e1 a 30 FPS en consolas. (Fuente: Captura de pantalla de Bethesda)<\/figcaption><\/figure>\n

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  • El t\u00edtulo corre a 30 cuadros por segundo en consolas.<\/b><\/li>\n
  • Bethesda quiere ofrecer una velocidad de fotogramas estable en las consolas.<\/b><\/li>\n<\/ul>\n

    Es probable que uno de los aspectos m\u00e1s destacados del juego en 2023 sea Starfield. En el nuevo \u00e9xito de taquilla de ciencia ficci\u00f3n de Bethesda, explorar\u00e1s m\u00e1s de 1000 mundos en el universo, pero en t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, los jugadores de Xbox Series X\/S probablemente tendr\u00e1n que aceptar compromisos.\n<\/p>\n

    Starfield funciona a 30 fotogramas por segundo (\u00abFPS\u00bb) en las dos consolas Xbox actuales, confirm\u00f3 el desarrollador estrella Todd Howard en una entrevista con IGN.\n<\/p>\n

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    El nuevo proyecto de prestigio de Bethesda es Starfield. Aqu\u00ed puedes obtener algunas impresiones.<\/p>\n

    \u00abCreo que, dados nuestros juegos anteriores, no sorprende lo que buscamos. Siempre estos grandes mundos abiertos, completamente din\u00e1micos, muy detallados, cualquier cosa puede pasar. Y queremos eso. Est\u00e1 en 4K en Xbox Series X, es 1440p en Xbox Series S. Lo curvamos a 30 (\u00abFPS\u00bb, nota del editor) porque queremos esa precisi\u00f3n, queremos todo eso. Y no queremos sacrificar nada de eso \u00ab, dice Howard.\n<\/p>\n

    La velocidad de fotogramas debe permanecer estable debido al \u00abbloqueo\u00bb a 30 fotogramas, para que los jugadores se acostumbren r\u00e1pidamente. Bethesda quiere crear continuidad con la versi\u00f3n de consola. Por lo tanto, el estudio decidi\u00f3 establecer la velocidad de fotogramas en 30 FPS.\n<\/p>\n

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    60 FPS probablemente posible en PC
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    Si bien Howard no lo dice directamente, da a entender con sus declaraciones sobre las versiones de consola que la versi\u00f3n para PC es capaz de 60 cuadros por segundo. Tambi\u00e9n se conocen los requisitos del sistema para PC de Starfield.\n<\/p>\n