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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Impresiones de juego de Alan Wake 2 | Festival de Juegos de Verano 2023<\/p>\n<\/p><\/div>\n\u00abSabes que me gusta David Lynch, es genial. Pero personalmente, no soy un gran fan\u00e1tico de Twin Peaks\u00bb, dijo Rowley. En cambio, se considera m\u00e1s un tipo de Marvel, un beneficio que le permite ver el juego desde una perspectiva m\u00e1s amplia. \u00abEstoy tratando de pensar en c\u00f3mo podemos traer un poco m\u00e1s, no quiero decir convencional, pero cosas que no sean referencias tan oscuras en el tipo de juegos que hacemos. Intento equilibrar eso un poco como, ‘Oye, no entiendo esto, esto y esto. Y si no lo entiendo, hay otras personas que no lo entender\u00e1n'\u00bb. Todav\u00eda hay muchas inspiraciones Alan Wake 2 est\u00e1 pasando de la punta de los pies a lo menos surrealista y oscuro, como Fargo y True Detective de los hermanos Coen, por ejemplo.<\/p>\n
Un escenario espec\u00edfico en el que el yin de Rowley equilibra el yang de Sam Lake es c\u00f3mo funciona el perfilado de Alan Wake 2, una de las mec\u00e1nicas de investigaci\u00f3n de tipo sobrenatural del juego. En Alan Wake 2, la coprotagonista, la agente del FBI, Saga Anderson, tiene la capacidad de perfilar a los sospechosos y meterse en la cabeza de un sujeto para revelar pistas m\u00e1s profundas que no son visibles en el mundo que la rodea. Da como resultado im\u00e1genes parpadeantes y los murmullos siniestros de sus sujetos. Por s\u00ed solo, raya en ser incomprensible, pero con el aporte de Rowley, se vuelve m\u00e1s contextual.<\/p>\n
\u00abEstaba escuchando [to the original version of profiling], y yo estaba como, ‘Sam, nadie va a entender qu\u00e9 diablos viene de estas l\u00edneas de perfilado’. Necesitamos encontrar una forma de contextualizarlos para el jugador'\u00bb, dijo Rowley. \u00abAs\u00ed que agregamos despu\u00e9s de cada tipo de pregunta de perfil como la interpretaci\u00f3n de Saga de lo que dice el personaje. Y eso es b\u00e1sicamente una puerta de entrada para que el jugador entienda qu\u00e9 est\u00e1 pasando con estas secuencias de perfiles\u00bb.<\/p>\n
La dise\u00f1adora narrativa s\u00e9nior de Alan Wake 2, Molly Maloney, tambi\u00e9n act\u00faa como un pilar importante en la traducci\u00f3n de las ideas m\u00e1s extravagantes de una manera que sea digerible para el jugador. \u00abQueremos apoyar [writers’] visi\u00f3n. Tambi\u00e9n necesitamos tener claridad para el jugador de una manera significativa\u00bb, dijo. \u00abEs \u00fatil tener a alguien en el [writing] sala cuyo \u00fanico trabajo es pensar en la historia y c\u00f3mo se traduce en la experiencia del jugador\u00bb. Para Molly, se trata de ser una \u00abanimadora\u00bb para los escritores, apoyar sus ideas (sin importar cu\u00e1n extra\u00f1as puedan ser) y encontrar un manera de hacer que funcionen en todos los departamentos y, por supuesto, el jugador.<\/p>\n
A\u00fan as\u00ed, despu\u00e9s de ver 30 minutos de Alan Wake 2 durante mi vista previa de no intervenci\u00f3n, el juego de ninguna manera est\u00e1 escatimando en lo extra\u00f1o, inusual y francamente extra\u00f1o. La demostraci\u00f3n estuvo llena de anomal\u00edas visuales, siniestras luces rojas que inculcaron un tono espantoso y a\u00fan as\u00ed me dejaron con muchas preguntas inquietantes, algo que es importante para el escritor y director Sam Lake.<\/p>\n
Pero para todas las preguntas sin respuesta que rodean a Alan Wake 2, reunimos una galer\u00eda de 11 pistas que encontramos en su avance de revelaci\u00f3n del juego. Adem\u00e1s, hablamos con el escritor y director del juego, Sam Lake, sobre traer a Alan Wake 13 a\u00f1os despu\u00e9s del original. Se espera que Alan Wake 2 se lance el 17 de octubre para Xbox Series X|S, PS5 y PC en exclusiva para Epic Games Store.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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