{"id":700743,"date":"2023-06-25T15:14:34","date_gmt":"2023-06-25T15:14:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/street-fighter-6-dice-que-esta-bien-apestar-en-los-juegos-de-lucha-asi-que-lo-tengo\/"},"modified":"2023-06-25T15:14:40","modified_gmt":"2023-06-25T15:14:40","slug":"street-fighter-6-dice-que-esta-bien-apestar-en-los-juegos-de-lucha-asi-que-lo-tengo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/street-fighter-6-dice-que-esta-bien-apestar-en-los-juegos-de-lucha-asi-que-lo-tengo\/","title":{"rendered":"Street Fighter 6 dice que est\u00e1 bien apestar en los juegos de lucha, as\u00ed que lo tengo"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

\u00bfAmas algo en lo que apestas terriblemente a pesar de sus muchos esfuerzos por alejarte? La respuesta probablemente sea un \u201cs\u00ed\u201d rotundo y aplicado a m\u00e1s de una cosa. En ese caso, te saludo, pr\u00f3jimo. Cuando se trata de la paradoja de ser malo en algo que amo en el \u00e1mbito de los videojuegos, ya he discutido mi relaci\u00f3n de amor y odio con los t\u00edtulos MOBA y c\u00f3mo Predecesor <\/i>me dio exactamente lo que quer\u00eda. Bueno, seis meses despu\u00e9s de 2023, lo mismo ha sucedido con luchador callejero 6<\/i> dici\u00e9ndome que todo estar\u00e1 bien a pesar de que soy malo en los juegos de lucha.<\/p>\n

Este a\u00f1o se perfila como un gran a\u00f1o para los boxeadores, con SF6 <\/i>haciendo clic con una comunidad mucho m\u00e1s grande que sus predecesores y mortal kombat 1<\/i> y Tekken 8<\/i> prometiendo ser m\u00e1s que adecuadas nuevas iteraciones de series de larga duraci\u00f3n. Los fan\u00e1ticos de los torneos est\u00e1n comiendo bien, pero \u00bfqu\u00e9 pasa con nosotros, los eternos novatos?<\/p>\n

Personalmente, nunca tuve muchos problemas para lograr especiales y combos satisfactorios en Mortal Kombat <\/i>y Tekken<\/i> (entre otros), principalmente porque sus esquemas de control y el ritmo general de combate nunca fueron demasiado t\u00e9cnicos. Pero siempre luch\u00e9 con luchador callejero <\/i>y Rey de los luchadores<\/i>, fallando en ejecutar consistentemente incluso las combinaciones de botones m\u00e1s simples. Eso s\u00ed, no soy sorprendente con los luchadores que mencion\u00e9 primero, pero puedo administrar<\/i> m\u00ed mismo. Y eso solo hace que mi succi\u00f3n general sea SF <\/i>y KoF <\/i>m\u00e1s doloroso.<\/p>\n

\n

Imagen v\u00eda Capcom<\/p>\n<\/div>\n

Tiene luchador callejero 6 <\/i>m\u00e1gicamente me convirti\u00f3 en un jugador de alto rango? No, pero seguro que me ha animado a aprender las cuerdas de maneras m\u00e1s efectivas que sus predecesores. Comenzando con la versi\u00f3n beta, me sorprendi\u00f3 lo accesible, pero no simplificado, que era el nuevo modelo de control moderno. simplemente tiene sentido<\/i> y se siente intuitivo, algo que, sinceramente, no puedo decir sobre los semic\u00edrculos y las entradas de varios botones solo para lanzar un solo ataque a distancia. \u00bfEsto le resta valor a la experiencia? En absoluto, porque yo no estaba en la experiencia<\/i> para empezar.<\/p>\n

Los controles modernos no se sienten como trampas o \u00abluchador callejero <\/i>para ni\u00f1os peque\u00f1os\u201d tampoco. Cuanto m\u00e1s accesible Marvel contra Capcom <\/i>La serie ya jugaba con controles m\u00e1s simples, pero al encenderlos siempre se sent\u00eda como si estuvieran quit\u00e1ndote los juguetes m\u00e1s complicados en lugar de darles sentido. Pero pod\u00edas patear traseros, al menos en un juego casual, apretando botones, as\u00ed que eso era medio genial. Los controles modernos en SF6<\/i>por otro lado, te permiten compartir el patio de recreo con los grandes sin sentir verg\u00fcenza.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Imagen v\u00eda Capcom<\/p>\n<\/div>\n

Dejar atr\u00e1s los controles m\u00e1s antiguos no borra la habilidad bruta ni el tiempo correcto, pero eso es algo que todo jugador experimentado en juegos llenos de acci\u00f3n deber\u00eda poder manejar. Pero, por supuesto, hay una gran diferencia entre decir \u00abbueno, ve al modo tutorial todo el tiempo que necesites\u00bb y facilitar a los reci\u00e9n llegados los entresijos de un nuevo luchador callejero <\/i>entrega. Mientras que otras series veteranas se contentan con detallar las entradas b\u00e1sicas y un pu\u00f1ado de combos y especiales antes de arrojar a los jugadores a la picadora de carne, luchador callejero 6 <\/i>construy\u00f3 un modo completamente divertido en torno al viaje de un luchador a la escalera superior.<\/p>\n

World Tour es mucho m\u00e1s que SF6<\/i>La versi\u00f3n de la estructura de campa\u00f1a de mundo semiabierto que Mortal Kombat: Enga\u00f1o <\/i>Ya lo prob\u00e9 hace casi 19 a\u00f1os. Es otra forma de cerrar la brecha entre las personas que ya est\u00e1n luchador callejero <\/i>y jugadores que quieren \u00abgit gud\u00bb lo suficiente como para unirse a la diversi\u00f3n y durar m\u00e1s de un par de d\u00edas luchando en l\u00ednea. El gran riesgo aqu\u00ed fue inadvertidamente hacer de todo el modo un tutorial glorificado, algo que sucede con demasiada frecuencia con los modos de historia en los luchadores, pero World Tour es una experiencia bastante alegre que fomenta la experimentaci\u00f3n y la superaci\u00f3n personal, todo mientras usa la amplia gama de movimientos. y estilos de lucha disponibles en el juego.<\/p>\n

\"SF6<\/p>\n

Imagen v\u00eda Capcom<\/p>\n<\/div>\n

Este modo de \u00abplato principal\u00bb tambi\u00e9n funciona en un meta-nivel, con los dibujos animados personalizados del jugador que representan a los reci\u00e9n llegados que luchador callejero <\/i>(como franquicia) quiere reclutar, mientras que los personajes principales act\u00faan como mentores y la \u00abvieja guardia\u00bb que ha estado haciendo de la lucha un arte durante mucho tiempo.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos siempre saltan directamente a las partidas clasificatorias en l\u00ednea con sus \u00abprincipales\u00bb, por lo que entrenar e impresionar a los personajes veteranos en \u00faltima instancia se siente como graduarse de la escuela secundaria antes de ingresar a la universidad donde est\u00e1n los chicos geniales. World Tour t\u00e9cnicamente puede convertirse en una rutina, pero tambi\u00e9n se presenta como un mundo extra\u00f1o y relajado donde los refrigeradores, los ninjas, los oficinistas y las pandillas callejeras con un sentido pobre de la moda est\u00e1n simplemente merodeando por las calles esperando una buena pelea.<\/p>\n

Estoy lejos de llegar al \u00abfinal\u00bb de World Tour, pero se siente como un espacio seguro (a pesar de todos los encuentros de alto nivel m\u00e1s adelante) donde puedo relajarme y luchar con menos presi\u00f3n, todo mientras me cruzo con PNJ chiflados. y comprando horribles prendas de vestir. Tiene ese poco convencional, totalmente tonto Yakuza <\/i>personalidad que ya no vemos mucho en los mundos abiertos.<\/p>\n

\"SF6<\/p>\n

Imagen v\u00eda Capcom<\/p>\n<\/div>\n

Como puedes ver, todav\u00eda me estoy acostumbrando luchador callejero 6<\/i>, y ni siquiera me he unido a los coloridos lobbies de Battle Hub en l\u00ednea. Sin embargo, me encanta mi tiempo con esta entrada porque se preocupa por todo tipo de jugador. Y eso se extiende a las vibraciones generales, con el juego present\u00e1ndose como una experiencia muy social para las personas que aman pelear por deporte en lugar de crear enemigos reales.<\/p>\n

Para un juego sobre golpearse el uno al otro, SF6 <\/i>es sorprendentemente pac\u00edfico y edificante. Incluso los finales de la historia de Arcade, contados de manera simple a trav\u00e9s de paneles, rara vez se sienten agresivos y de alto riesgo. Es refrescante ver a un boxeador abrazar gran parte de esa actitud relajada. Splatoon <\/i>energ\u00eda que hizo que un juego de disparos fuera atractivo para millones de jugadores que odiaban el juego pew-pew. Espero que m\u00e1s juegos basados \u200b\u200ben la violencia (sin importar el g\u00e9nero) puedan aprender algo de estos experimentos espirituales y pr\u00e1cticos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00bfAmas algo en lo que apestas terriblemente a pesar de sus muchos esfuerzos por alejarte? La respuesta probablemente sea un \u201cs\u00ed\u201d rotundo y aplicado a m\u00e1s de una cosa. En…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":700744,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[63444,174,261,99,148,1026,278,8,2040,1025,21],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700743"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=700743"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700743\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":700745,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700743\/revisions\/700745"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/700744"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=700743"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=700743"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=700743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}