ROSLAN RAHMAN \/ AFP<\/span> <\/figcaption><\/figure>\nEl Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) dar\u00e1 inicio a la primera edici\u00f3n de la Semana Ol\u00edmpica de Esport el jueves 22 de junio. Este evento, que se desarrolla hasta el domingo en el Centro de Convenciones Suntec de Singapur, est\u00e1 dedicado a la pr\u00e1ctica de videojuegos competitivos y deportes virtuales. Los aros ol\u00edmpicos obligan, el escaparate de este encuentro es sobre todo su componente competitivo, las denominadas Series Ol\u00edmpicas de e-sport.<\/p>\n
Se han elegido nueve juegos relacionados con las disciplinas deportivas: Fortnite<\/em> (disparo), solo baila<\/em> (bailar), gran Turismo<\/em> (carreras de autos), Chess.com (ajedrez), Zwift<\/em> (ciclismo), Regata virtual<\/em> (navegar), arco de tres en raya<\/em> (tiro al arco), choque de tenis<\/em> Y eB\u00e9isbol WBSC<\/em>. El COI se enfrent\u00f3 a una lluvia de cr\u00edticas sobre la ausencia de disciplinas emblem\u00e1ticas, as\u00ed como la presencia de juegos m\u00f3viles desconocidos, cuando se formaliz\u00f3 el programa en marzo.<\/p>\n\u201cComo en el nombre \u201cSemana Ol\u00edmpica de Esport\u201d, existe el t\u00e9rmino \u201cdeporte electr\u00f3nico\u201d, a las comunidades de deportes electr\u00f3nicos les gustar\u00eda ver competencias de \u201cLeague of Legends\u201d, de \u201cCounter-Strike\u201d, de \u201cValorant\u201d <\/em>(\u2026). Est\u00e1n decepcionados y tienen la impresi\u00f3n de que existe una forma de instrumentalizaci\u00f3n del e-sport por parte del movimiento ol\u00edmpico\u201d<\/em>analiza Nicolas Besombes, profesor-investigador en ciencias y t\u00e9cnicas de las actividades f\u00edsicas y deportivas (Staps) en la Universidad de Paris-Cit\u00e9 y especialista en e-sport.<\/p>\notra f\u00f3rmula<\/h2>\n
\u201cPuedo entender algunas reacciones, <\/em>responde a Mundo<\/em> Vincent Pereira, gerente de esports del COI. Pero tenemos una misi\u00f3n global que es realmente ayudar al desarrollo del movimiento ol\u00edmpico. <\/strong>Por eso elegimos solo simulaciones deportivas o juegos h\u00edbridos con actividad f\u00edsica. \u00bb<\/em> La violencia de algunos juegos de disparos tambi\u00e9n les impide ser parte del evento. \u201cLos juegos en los que puedes matar a alguien no est\u00e1n alineados con los valores ol\u00edmpicos\u201d<\/em>\u00e9l dice.<\/p>\nPor lo tanto, el COI ha requerido que, para cada t\u00edtulo ofrecido, un editor de videojuegos se una a una federaci\u00f3n internacional. Otra f\u00f3rmula que contrasta con el modelo habitual de e-sport, en el que generalmente son los creadores de los juegos quienes organizan su propia competici\u00f3n. Si bien ciertas alianzas no sorprender\u00e1n a nadie, como la de Regata virtual<\/em> con la Federaci\u00f3n Mundial de Vela, otros cuestionan: el juego m\u00f3vil choque de tenis<\/em>, <\/em>por ejemplo, lleno de microtransacciones, no es un simulador de tenis de primer nivel.<\/p>\n\u201cEl objetivo no es atraer audiencias masivas sino incentivar la participaci\u00f3n masiva de los atletas, <\/em>analiza Nicol\u00e1s Besombes. El COI es muy consciente de que al celebrar una competici\u00f3n el<\/em> \u201cTic Tac Bow\u201d, no afectar\u00e1 a los fan\u00e1ticos de \u201cLeague of Legends\u201d<\/em>. \u00bb<\/em> No obstante, los j\u00f3venes siguen siendo los primeros en la l\u00ednea de fuego. \u00abDurante veinticinco a\u00f1os, el COI ha observado una falta de inter\u00e9s entre las j\u00f3venes generaciones urbanas del mundo occidental por los deportes que pertenecen al mundo de antes.<\/em>explica Patrick Clastres, historiador de la Universidad de Lausana, especialista en el COI. Para seducirlos, ya han integrado nuevos deportes y nuevos eventos, como BMX y rompimiento\u2026 Es este p\u00fablico al que se dirige el e-sport. \u00bb<\/em><\/p>\n\u201cAnclar un evento anual\u201d<\/h2>\n
De hecho, \u201cfomentar el desarrollo de los deportes virtuales\u201d<\/em> es una de las resoluciones de la hoja de ruta del COI para el per\u00edodo 2020-2025. Ya se han organizado eventos de videojuegos al margen de los Juegos Ol\u00edmpicos de Pyeongchang 2018 y Tokio 2020, pero su escala e impacto han sido d\u00e9biles.<\/p>\nLa semana ol\u00edmpica de los deportes electr\u00f3nicos es <\/strong>en una escala completamente diferente: se esperan 134 e-atletas de sesenta y cuatro pa\u00edses en Singapur, donde solo se llevar\u00e1n a cabo las finales de cada torneo, ya que las fases de clasificaci\u00f3n ya se llevaron a cabo en l\u00ednea. Treinta horas de transmisi\u00f3n de video en vivo est\u00e1n previstas en el sitio y las redes sociales, as\u00ed como en los canales de streamers asociados. La participaci\u00f3n en los distintos eventos estuvo abierta a todos, a excepci\u00f3n de Fortnite <\/em>: solo algunos de los mejores jugadores del mundo de la franquicia ultrapopular de Epic Games han sido invitados a competir en un modo de juego dise\u00f1ado para la ocasi\u00f3n. No se emitir\u00e1 ning\u00fan t\u00edtulo o medalla ol\u00edmpica, ya que el evento no est\u00e1 relacionado con los Juegos Ol\u00edmpicos.<\/p>\n\n El mundo <\/p>\n
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Finalmente, adem\u00e1s de la competici\u00f3n, est\u00e1n previstos partidos amistosos o demostraciones de otros t\u00edtulos, como el juego de lucha. luchador callejero 6<\/em>la simulaci\u00f3n de baloncesto NBA 2K<\/em> o el famoso juego de pelota con carros Liga de cohetes<\/em>. En este \u00faltimo, un encuentro amistoso entre dos reconocidos equipos de deportes electr\u00f3nicos, Karmine Corp y Gen. deportes electr\u00f3nicos, tambi\u00e9n se oficializ\u00f3 el martes<\/a>.<\/p>\n\u201cLa ambici\u00f3n es anclar un evento anual. Hoy, ya tenemos discusiones avanzadas con Francia sobre la posibilidad de la segunda edici\u00f3n de la Semana Ol\u00edmpica de Esport en 2024, y con otros pa\u00edses anfitriones para 2025 y 2026\u201d.<\/em>, dice Vicente Pereira. Sin embargo, Francia a\u00fan no se ha comprometido oficialmente. El impacto de esta primera edici\u00f3n, cuyo presupuesto no ha sido desvelado, deber\u00eda determinar la sostenibilidad de la semana ol\u00edmpica de e-sports.<\/p>\n\n pierre encontrado<\/span><\/span> <\/p>\n<\/section>\n <\/section>\n<\/p><\/div>\n