{"id":701357,"date":"2023-06-26T02:57:42","date_gmt":"2023-06-26T02:57:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-teorias-mas-salvajes-de-los-fans-de-final-fantasy\/"},"modified":"2023-06-26T02:57:49","modified_gmt":"2023-06-26T02:57:49","slug":"las-teorias-mas-salvajes-de-los-fans-de-final-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-teorias-mas-salvajes-de-los-fans-de-final-fantasy\/","title":{"rendered":"Las teor\u00edas m\u00e1s salvajes de los fans de Final Fantasy"},"content":{"rendered":"


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A pesar de toda la aparente evidencia a favor de esta teor\u00eda, Yoshinori Kitase derrib\u00f3 esta creencia sin rodeos. Como se\u00f1al\u00f3 en la entrevista de Kotaku, Squall, aunque definitivamente fue atravesado por un car\u00e1mbano, solo recibi\u00f3 un golpe en el hombro, lo que de ninguna manera deber\u00eda ser fatal, independientemente del tama\u00f1o del car\u00e1mbano. Sin embargo, Kitase admiti\u00f3 que estaba intrigado por la teor\u00eda y que podr\u00eda seguir ese camino si Square Enix alguna vez creara un Fantas\u00eda final VIII<\/em><\/strong> rehacer.<\/p>\n

Todos los Omega y Gilgamesh son iguales<\/strong><\/h2>\n

Mientras que los diversos Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> los juegos est\u00e1n principalmente desconectados entre s\u00ed, todos comparten tropos comunes como cristales elementales, hechizos y criaturas como Tonberries y Chocobos. Sin embargo, a pesar de las similitudes superficiales, cada iteraci\u00f3n de estas criaturas se elimina por completo de todas las dem\u00e1s, excepto dos.<\/p>\n

Gilgamesh y Omega son dos jefes recurrentes opcionales que han sido caras constantes a lo largo de la franquicia. Es Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> tradici\u00f3n de luchar contra estos enemigos al menos una vez durante cada juego, y casi siempre se ven iguales (teniendo en cuenta los diferentes estilos art\u00edsticos). Gilgamesh, por ejemplo, apareci\u00f3 por primera vez en fantas\u00eda final v<\/em><\/strong>. Por lo general, se lo representa como un hombre grande con una capa roja y pintura facial kabuki, pero su caracter\u00edstica m\u00e1s destacada es que siempre aparece a trav\u00e9s de una grieta, empu\u00f1a armas extra\u00eddas de otros Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> juegos, y menciona al protagonista de fantas\u00eda final v<\/em><\/strong>, Bartz, por su nombre. Esto llev\u00f3 a los jugadores a asumir que, la mayor\u00eda de las veces, Gilgamesh es un viajero interdimensional. Mientras que algunas versiones de Gilgamesh son obviamente sus propios personajes, como el Gilgamesh de Fantas\u00eda final IX<\/em><\/strong> y XV<\/em><\/strong>la mayor\u00eda deja suficientes pistas para que los jugadores asuman que la mayor\u00eda son el mismo personaje sin decirlo abiertamente.<\/p>\n

Omega, por otro lado, es un poco m\u00e1s cortado y seco. Este Superboss generalmente se representa como un robot cuadr\u00fapedo plateado con un solo ojo y suele ser el enemigo m\u00e1s duro en su juego respectivo. Al igual que Gilgamesh, Omega debut\u00f3 en fantas\u00eda final v<\/em><\/strong> y est\u00e1 asociado con grietas interdimensionales, lo que llev\u00f3 a los jugadores a asumir que cada Omega era el mismo robot. Bueno, estaban parcialmente en lo cierto. En Fantas\u00eda final XIV<\/em><\/strong>Se revela que Omega es una superarma creada por una antigua civilizaci\u00f3n alien\u00edgena con el \u00fanico prop\u00f3sito de matar dragones. Durante la expansi\u00f3n Stormblood, los jugadores aprenden que para lograr su objetivo, Omega gener\u00f3 copias y las envi\u00f3 a diferentes dimensiones para luchar contra varios h\u00e9roes, recopilar datos y fortalecer al Omega principal. En una serie primero, Fantas\u00eda final XIV<\/em><\/strong> convirti\u00f3 a Omega en un personaje y respondi\u00f3 todas las preguntas urgentes que rodeaban al robot, lo que semi-confirm\u00f3 la teor\u00eda de los fan\u00e1ticos de que cada Omega en un Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> el juego est\u00e1 conectado. A diferencia de Gilgamesh, no son el mismo robot con el que se lucha una y otra vez, pero todos est\u00e1n vinculados.<\/p>\n

Si hay una nube de oscuridad, debe haber una nube de luz<\/strong><\/h2>\n

Muchos Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> los veteranos lo consideran el jefe final de Fantas\u00eda final IX<\/em><\/strong>, Necron, para ser uno de los villanos finales m\u00e1s d\u00e9biles en la historia de la franquicia. De repente aparece al final del juego, es derrotado con la misma rapidez y nunca se vuelve a mencionar. Sin embargo, esta no fue la primera vez que Square invent\u00f3 un jefe final con poca acumulaci\u00f3n. Sin embargo, a diferencia de Necron, esa entidad gener\u00f3 una fascinante teor\u00eda de los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

Cloud of Darkness es el catalizador de la mayor parte de Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong>eventos de . Ella (o esto) manipul\u00f3 a Xande para que destruyera los cristales del mundo, permiti\u00e9ndole as\u00ed manifestarse. Cloud of Darkness afirma que quiere devolver el equilibrio al mundo, pero su definici\u00f3n de \u00abequilibrio\u00bb es destruirlo todo. Despu\u00e9s de todo, el mundo no puede estar exactamente desequilibrado si no hay mundo, \u00bfno? Dado que Cloud of Darkness fue convocado debido a un desequilibrio entre la luz y la oscuridad (inclin\u00e1ndose hacia la oscuridad, obviamente), algunas personas realizaron un experimento mental. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si el mundo de Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong> \u00bfTuvi\u00e9ramos un desequilibrio que se inclinara m\u00e1s hacia la luz que hacia la oscuridad?<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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