{"id":702424,"date":"2023-06-26T20:15:05","date_gmt":"2023-06-26T20:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-terror-muestra-lo-que-esta-impulsando-los-grandes-lanzamientos-solo-en-formato-digital\/"},"modified":"2023-06-26T20:15:15","modified_gmt":"2023-06-26T20:15:15","slug":"el-juego-de-terror-muestra-lo-que-esta-impulsando-los-grandes-lanzamientos-solo-en-formato-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-juego-de-terror-muestra-lo-que-esta-impulsando-los-grandes-lanzamientos-solo-en-formato-digital\/","title":{"rendered":"El juego de terror muestra lo que est\u00e1 impulsando los grandes lanzamientos solo en formato digital"},"content":{"rendered":"


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El mes pasado, Remedy anunci\u00f3 alan wake II<\/em><\/span>la esperada secuela de su juego de acci\u00f3n de 2010, no se lanzar\u00e1 en un disco<\/span> cuando se lance el 17 de octubre. Esta noticia molest\u00f3 a aquellos que prefieren tener un juego f\u00edsico en su estante, pero en una entrevista con eurogamer<\/em><\/span>el director creativo Sam Lake y el director del juego Kyle Rowley dieron un poco m\u00e1s de contexto detr\u00e1s de la decisi\u00f3n, y el razonamiento suena mejor para el juego a largo plazo.<\/p>\n

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Los desarrolladores de Yakuza deber\u00edan incluir a estas celebridades en su pr\u00f3ximo minijuego Hostess Club<\/p>\n<\/div>\n

Lake y Rowley dijeron eurogamer<\/em> La decisi\u00f3n se tom\u00f3 porque le dar\u00eda al equipo de Remedy m\u00e1s tiempo para trabajar en el juego hasta el \u00faltimo minuto, en lugar de tener que enviar el juego en un estado para imprimirlo en discos solo para requerir los ajustes y pulir el juego. equipo agregado entre el env\u00edo y el lanzamiento. Los videojuegos deben colocarse en un disco a menudo mucho antes de que esas copias f\u00edsicas est\u00e9n disponibles para comprar en su tienda local, y dado que los parches del primer d\u00eda se han convertido en la nueva norma, la versi\u00f3n del juego en el disco real que coloca en su consola a menudo no es el producto \u00abterminado\u00bb. Seg\u00fan Lake y Rowley, este fue el mejor curso de acci\u00f3n seg\u00fan Remedy y el editor Epic Games.<\/p>\n

\u201cObviamente, como creativos, pasarnos solo a lo digital nos da m\u00e1s tiempo para pulir el juego\u201d, dijo Rowley. eurogamer<\/em>. \u201cComo, una cantidad significativa de semanas en realidad. Porque de lo contrario, el juego que va en el disco, obviamente, tiene que poder jugarse sin un parche\u201d.<\/p>\n

Rowley continu\u00f3, enfatizando el deseo del equipo de pulir el juego lo mejor que pueda.<\/p>\n

\u201cNo quer\u00edamos lanzar algo de lo que no estuvi\u00e9ramos orgullosos b\u00e1sicamente, y que no quer\u00edamos que los jugadores jugaran. As\u00ed que espero que de esta manera podamos darte una mejor versi\u00f3n del juego\u201d.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 importa el cambio a solo digital?<\/h2>\n

Sobre el papel, todo eso suena genial. Los desarrolladores tienen m\u00e1s tiempo para hacer que el juego sea lo mejor posible y los jugadores obtienen la mejor versi\u00f3n del juego el d\u00eda del lanzamiento. Sin embargo, los medios f\u00edsicos son m\u00e1s grandes que algunos de nosotros queriendo una caja para poner en nuestros estantes. La distribuci\u00f3n digital se ha vuelto excepcionalmente tensa en los \u00faltimos a\u00f1os porque vivimos en un infierno capitalista donde las empresas pueden vincular una obra de arte de acceso p\u00fablico en cualquier momento. Los servicios de transmisi\u00f3n son borrando programas y pel\u00edculas de sus cat\u00e1logos<\/span> con una frecuencia alarmante y empresas como Nintendo est\u00e1n cierre de tiendas digitales<\/span> y exigir a las personas que busquen copias f\u00edsicas demasiado caras de juegos raros. Llevamos solo seis meses del a\u00f1o y ya se han lanzado docenas de juegos. El estilo de Thanos desapareci\u00f3<\/span>.<\/p>\n

Adem\u00e1s de esto, las copias f\u00edsicas son el \u00fanico medio que tienen algunas personas para jugar de manera oportuna. En los EE. UU., las \u00e1reas rurales a menudo est\u00e1n en deuda con los monopolios de proveedores de servicios de Internet que ofrecen velocidades de Internet bajas sin alternativa. Pas\u00e9 mi vida en un peque\u00f1o pueblo de Georgia donde ten\u00eda que llevar consolas enteras al campus de mi universidad para descargar juegos y actualizaciones porque el Internet en mi casa era mediocre y la compa\u00f1\u00eda a la que acudi\u00f3 mi familia era la \u00fanica opci\u00f3n para nuestra \u00e1rea. Comprar copias f\u00edsicas era la \u00fanica forma de eludir los tama\u00f1os de instalaci\u00f3n de m\u00e1s de 50 GB sin tener que esperar m\u00e1s de un d\u00eda para poder jugar el juego. Esta falta de acceso es un problema sist\u00e9mico que va mucho m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos, pero sirve como un recordatorio de que el cambio de los juegos f\u00edsicos tiene consecuencias de gran alcance que van m\u00e1s all\u00e1 de la nostalgia por las copias en caja. La industria de los videojuegos es dejando atr\u00e1s a las comunidades rurales<\/span>y a medida que las ventajas de lo digital solo se vuelven m\u00e1s evidentes para las empresas, es probable que solo empeore.<\/p>\n

De hecho, este tipo de cambios ya se est\u00e1n volviendo m\u00e1s prominentes, incluso cuando las copias en caja todav\u00eda terminan en los estantes de las tiendas. Muchos grandes juegos lanzar\u00e1n ediciones especiales con c\u00f3digos de descarga en lugar de un disco, como Dios de la guerra: Ragnar\u00f6k<\/em><\/span>. Durante el fin de semana, hubo un breve susto de que el pr\u00f3ximo juego de rol de ciencia ficci\u00f3n de Bethesda campo estelar<\/em> podr\u00eda no tener copias de disco en absoluto. esto en \u00faltima instancia no parece ser el caso<\/a><\/span>. La edici\u00f3n est\u00e1ndar incluir\u00e1 un disco, mientras que la Edici\u00f3n especial de $ 300<\/span> solo incluir\u00e1 un c\u00f3digo de descarga. Aunque no es el peor de los casos, pareci\u00f3 bastante cre\u00edble por un minuto porque este parece ser el paisaje al que nos dirigimos. Para bien y para mal.<\/p>\n<\/div>\n