{"id":702914,"date":"2023-06-27T02:49:24","date_gmt":"2023-06-27T02:49:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-sacrifico-las-ventas-de-xbox-series-x-por-ambicion-a-largo-plazo-en-la-nube\/"},"modified":"2023-06-27T02:49:28","modified_gmt":"2023-06-27T02:49:28","slug":"microsoft-sacrifico-las-ventas-de-xbox-series-x-por-ambicion-a-largo-plazo-en-la-nube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-sacrifico-las-ventas-de-xbox-series-x-por-ambicion-a-largo-plazo-en-la-nube\/","title":{"rendered":"Microsoft sacrific\u00f3 las ventas de Xbox Series X por ‘ambici\u00f3n a largo plazo’ en la nube"},"content":{"rendered":"


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Microsoft ha estado sacrificando el crecimiento de sus n\u00fameros de ventas de Xbox Series X \/ S desde su lanzamiento como compensaci\u00f3n por la inversi\u00f3n en contenido de juegos y en la nube. En un intercambio de correo electr\u00f3nico interno entre el jefe de Xbox, Phil Spencer, y el director financiero de Xbox, Tim Stuart, en diciembre de 2020, la pareja discuti\u00f3 las razones detr\u00e1s de los vol\u00famenes m\u00e1s bajos de la consola Xbox. El correo electr\u00f3nico ha sido revelado como parte del FTC contra Microsoft<\/em> audiencia.<\/p>\n<\/div>\n

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Spencer admite que Microsoft tuvo una \u00abp\u00e9rdida de rendimiento para Scarlett\u00bb, el nombre en clave de las consolas Xbox Series X \/ S, pero eso y el retraso de Halo Infinite no fueron los \u00abfactores principales en nuestra escasez de consolas\u00bb durante el per\u00edodo de lanzamiento inicial. Microsoft hab\u00eda reducido las unidades de c\u00f3mputo en su silicio Xbox Series X de 56 a 52 para mejorar el rendimiento de la producci\u00f3n, pero la compa\u00f1\u00eda a\u00fan no alcanz\u00f3 un objetivo para la producci\u00f3n de hardware de la consola. Microsoft tambi\u00e9n ten\u00eda una apuesta estrat\u00e9gica en la nube para la que parece haber estado reteniendo fichas.<\/p>\n<\/div>\n

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a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>Hilo de correo electr\u00f3nico interno de Xbox Cloud Gaming.<\/em><\/figcaption>a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Microsoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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El intercambio de correo electr\u00f3nico hace referencia a una compensaci\u00f3n entre gastar dinero en volumen o contenido de la consola Xbox y apuestas en la nube. \u201cDesde una perspectiva estrat\u00e9gica, creo en nuestras ventajas y desventajas para la nube y el contenido en juegos sobre el volumen de la consola\u201d, dice Spencer. \u201cCon nuestra estrategia y el volumen de la consola de oportunidades seguir\u00e1 siendo lo que limitamos para hacer crecer nuestra ambici\u00f3n a largo plazo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Microsoft ha tenido que invertir dinero para desarrollar su infraestructura en la nube para Xbox Cloud Gaming, particularmente porque se basa en componentes de consola personalizados. \u201cCreo que nuestras inversiones en contenido y xCloud son fundamentales para alcanzar nuestro potencial en los juegos\u201d, dice Spencer. \u201cAmazon Luna y Google Stadia no tienen la fuerza de la consola que tenemos, brind\u00e1ndonos la participaci\u00f3n de los desarrolladores, la comunidad de juegos y el cat\u00e1logo de contenido\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Microsoft tambi\u00e9n estaba trabajando en un versi\u00f3n separada \u00abdedicada\u00bb de Xbox Cloud Gaming<\/a> el a\u00f1o pasado. Pero ese \u00abSKU de xCloud dedicado\u00bb no necesariamente se lanzar\u00e1 pronto. En testimonio durante la FTC contra Microsoft <\/em>En una audiencia la semana pasada, Sarah Bond, jefa de experiencia de creadores de Xbox, dijo que Microsoft era \u00abm\u00e1s claro sobre los costos\u00bb relacionados con Xbox Cloud Gaming y la popularidad del servicio, por lo que actualmente no se estaba trabajando en una versi\u00f3n dedicada.<\/p>\n<\/div>\n


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