{"id":703217,"date":"2023-06-27T07:19:39","date_gmt":"2023-06-27T07:19:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-escenas-cinematicas-de-final-fantasy-16-pueden-haber-establecido-un-record-imbatible\/"},"modified":"2023-06-27T07:19:46","modified_gmt":"2023-06-27T07:19:46","slug":"las-escenas-cinematicas-de-final-fantasy-16-pueden-haber-establecido-un-record-imbatible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-escenas-cinematicas-de-final-fantasy-16-pueden-haber-establecido-un-record-imbatible\/","title":{"rendered":"Las escenas cinem\u00e1ticas de Final Fantasy 16 pueden haber establecido un r\u00e9cord imbatible"},"content":{"rendered":"


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Entonces, si elige incluir esas secuencias, fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong>El tiempo total de la escena se dispara dram\u00e1ticamente. Si al jugador promedio le toma de 35 a 40 horas vencer fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong> (que parece ser la estimaci\u00f3n m\u00e1s popular hasta el momento), aproximadamente la mitad de ese tiempo (si no m\u00e1s) se dedicar\u00e1 a ver secuencias de historias no interactivas. <\/p>\n

Eso obviamente ser\u00e1 un gran desv\u00edo para algunos, pero estoy mucho m\u00e1s fascinado por los n\u00fameros puros en este momento. De hecho, por lo que puedo decir, fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong> Es posible que haya establecido el r\u00e9cord del tiempo total de escena m\u00e1s largo en la historia de los videojuegos. <\/p>\n

Eso s\u00ed, esa no es exactamente una m\u00e9trica de la que la gente tiende a mantener registros s\u00f3lidos. Por ejemplo, Engranaje de metal s\u00f3lido 4<\/em><\/strong> sostiene el record<\/a> para la escena individual m\u00e1s larga en un juego (71 minutos), pero hay \u00absolo\u00bb unas 9 horas en total de escenas en ese juego. fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong>Las escenas de corte no interactivas individuales de son significativamente m\u00e1s cortas, pero hay un tonelada <\/em>de ellos que se suman a un tiempo de ejecuci\u00f3n general mucho m\u00e1s largo. <\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo se comparan otros juegos con muchas escenas? Bien, Yakuza: como un drag\u00f3n<\/em><\/strong>registra alrededor de 16 horas de secuencias de historias no interactivas. varada de la muerte<\/em><\/strong> presenta alrededor de 11-12 horas de tales escenas. Incluso Kingdom Hearts II: Mezcla final<\/em><\/strong> (un candidato popular para el registro de \u00abla mayor\u00eda de las escenas\u00bb), solo presenta alrededor de 13 horas de tales secuencias. redenci\u00f3n muerta roja 2<\/em><\/strong> presenta muchas escenas centradas en la historia, pero si excluye las secciones del juego que le brindan cierto grado de control (como montar a caballo y diligencias), entonces realmente est\u00e1 viendo alrededor de 12 horas totales de secuencias comparables. <\/p>\n

Nuevamente, cualquier discusi\u00f3n sobre este registro potencial se complica por la forma en que definimos las escenas frente a otros tipos de secuencias no interactivas. Si seguimos la definici\u00f3n de Yoshida de la frase, entonces fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong> probablemente se acerque m\u00e1s a esa estimaci\u00f3n de 11-12 horas. Sin embargo, si ampl\u00eda esa definici\u00f3n para incluir todas las secuencias presentadas cinematogr\u00e1ficamente, no interactivas y relevantes para la historia principal, entonces debe saber que fantas\u00eda final 16<\/em><\/strong> esencialmente le quitar\u00e1 el controlador de las manos durante casi 20 horas de su tiempo de ejecuci\u00f3n. <\/p>\n

Por mucho que lo intente, no puedo encontrar otro juego que supere ese n\u00famero y solo unos pocos juegos se acercan a desafiarlo. Entonces, si bien ese podr\u00eda ser un r\u00e9cord dudoso en la mente de aquellos que se oponen a tales secuencias (o al menos muchos de ellos), realmente parece ser un r\u00e9cord que no se batir\u00e1 por mucho tiempo (si es que alguna vez). <\/p>\n<\/p><\/div>\n