{"id":703526,"date":"2023-06-27T11:44:13","date_gmt":"2023-06-27T11:44:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes\/"},"modified":"2023-06-27T11:44:18","modified_gmt":"2023-06-27T11:44:18","slug":"preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-blank-studio-los-ex-desarrolladores-de-cd-projekt-red-hablan-sobre-su-juego-postapocaliptico-basado-en-personajes\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Blank Studio: los ex desarrolladores de CD Projekt RED hablan sobre su juego postapocal\u00edptico basado en personajes"},"content":{"rendered":"
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A principios de este mes, la din\u00e1mica y creciente industria del juego polaca se hizo m\u00e1s grande con la fundaci\u00f3n de Blank, un desarrollador de juegos independiente establecido por un pu\u00f1ado de veteranos que trabajaron anteriormente con CD Projekt RED (The Witcher, GWENT, Cyberpunk 2077) y otras compa\u00f1\u00edas polacas como 11 Bit Studios (This War of Mine, Frostpunk), Rookiez de Varsovia SA, Division 48 Studio y Artificer.<\/p>\n
Blank, con sede en Varsovia, ya est\u00e1 trabajando en su proyecto debut, un juego basado en personajes ambientado en un mundo postapocal\u00edptico.<\/p>\n
Los empleados actuales incluyen:<\/p>\n
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Mateusz Kanik (CD Projekt RED) | Director del juego \/ Co-Fundador<\/li>\n
J\u0119drzej Mr\u00f3z (CD Projekt RED) | Productor Ejecutivo \/ Co-Fundador<\/li>\n
Marcin Jefimow (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) | Productor Ejecutivo \/ Co-Fundador<\/li>\n
Miko\u0142aj Marchewka (novato de Varsovia SA) | Director General \/ Co-Fundador<\/li>\n
Micha\u0142 Dobrowolski (CD Projekt RED) | Director de dise\u00f1o<\/li>\n
Artur Ganszyniec (CD Projekt RED, 11 Bit Studios) | directora narrativa<\/li>\n
Grzegorz Przyby\u015b (Estudio de la Divisi\u00f3n 48, Art\u00edfice) | Director de arte<\/li>\n<\/ul>\n
Habl\u00e9 con Mateusz Kanik (quien trabaj\u00f3 en todos los juegos de The Witcher, GWENT y Cyberpunk 2077) y Marcin Jefimow (acreditado por This War of Mine, las expansiones de The Witcher 3, GWENT, Soul Calibur VI y Cyberpunk 2077) para descubrir por qu\u00e9 decidieron independizarse, qu\u00e9 tipo de cultura quieren instaurar en Blank y qu\u00e9 visi\u00f3n tienen para su primer juego.<\/p>\n
Muchos desarrolladores hoy en d\u00eda deciden separarse de los estudios triple-A para crear nuevas empresas. \u00bfCu\u00e1les fueron sus razones personales para hacerlo?<\/strong><\/p>\n
Mateusz Kanik:<\/strong> Para m\u00ed, b\u00e1sicamente, eran dos cosas. Una fue que mi empresa anterior creci\u00f3 muy r\u00e1pido en escala. eso fue malo para mi Cuando me reun\u00eda con personas en fiestas internas o incluso me las encontraba en los pasillos de la empresa, ya no pod\u00eda reconocer a nadie por su nombre.<\/p>\n
Fue frustrante para m\u00ed porque estoy acostumbrado a trabajar con gente que conozco. Crear juegos en un entorno as\u00ed me hizo sentir un poco mal. La segunda raz\u00f3n fue que durante alg\u00fan tiempo hab\u00eda estado pensando en hacer juegos diferentes a los que estaba haciendo en mi empresa anterior.<\/p>\n
So\u00f1aba con hacer juegos que tuvieran m\u00e1s estilo de pel\u00edcula, m\u00e1s pulidos y m\u00e1s refinados en todos los aspectos, algo que no se puede lograr en este momento en los grandes juegos de rol de mundo abierto porque todos los sistemas utilizados en juegos tan grandes est\u00e1n destinados a funcionar en todos los escenarios posibles.<\/p>\n
Por eso, son m\u00e1s gen\u00e9ricos, si sabes a lo que me refiero. Incluso para las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes, es dif\u00edcil o incluso imposible lograr este tipo de calidad f\u00edlmica para esos grandes juegos. Puede ser posible en el futuro, pero a\u00fan no lo es.<\/p>\n
Fue entonces cuando comenc\u00e9 a pensar en crear un nuevo estudio, porque tambi\u00e9n se relacionaba con la situaci\u00f3n en la que los juegos no est\u00e1n perfectamente terminados cuando se lanzan. As\u00ed que arm\u00e9 esta filosof\u00eda para hacer un estudio que se enfocara en la calidad al hacer juegos inteligentes y pulidos.<\/p>\n
Esa fue la base de Blank. Marcin probablemente tendr\u00e1 uno diferente.<\/p>\n
Marcin Jefimow:<\/strong> Algunas de las razones son en realidad las mismas, pero para m\u00ed, tambi\u00e9n fue que comenc\u00e9 a buscar algo diferente. Pas\u00e9 siete a\u00f1os en CDPR. Necesitaba un descanso. Tom\u00e9 uno y luego pens\u00e9: Oye, \u00bfqu\u00e9 voy a hacer ahora? \u00bfQu\u00e9 es lo que realmente quiero hacer?<\/p>\n
Adem\u00e1s, pens\u00e9 que podr\u00eda aprender algo nuevo. Algo que ser\u00eda un reto. Y definitivamente, fundar un nuevo estudio es muy desafiante y te trae muchas lecciones.<\/p>\n
Algo que mencionaste en el comunicado de prensa de Blank al menos es querer evitar problemas como el crujido, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n
Mateusz Kanik: <\/strong>S\u00ed. Quiero decir, a nadie le gusta el crujido. es algo malo Pero tambi\u00e9n es un tema m\u00e1s complicado. Hay un crujido, y hay m\u00e1s de horas. Debe ser inteligente al respecto porque cuando hablamos de un entorno creativo como los estudios de juegos donde las personas creativas trabajan y crean b\u00e1sicamente arte de alguna manera, a menudo quieren buscar la m\u00e1xima calidad de su propio trabajo. Obligarlos a irse a casa cuando quieren pulir algo y llevarlo al siguiente nivel tampoco es la mejor idea. Me refiero a horas extra cuando quieren hacer esto, te instan a que lo hagas y si los dejas ir a casa, se sentir\u00e1n mal por eso.<\/p>\n
Pero cuando la empresa obliga a las personas a trabajar duro durante mucho tiempo porque necesitan terminar algo a tiempo y las personas son como tener un hijo, y se ver\u00e1n obligadas a perderse los momentos en que su hijo hablar\u00e1 o caminar\u00e1 por primera vez. eso es muy malo y no queremos que esas cosas sucedan en nuestro estudio.<\/p>\n
Marcin Jefimow:<\/strong> Lo \u00fanico que agregar\u00eda aqu\u00ed es que esa no fue una de las razones por las que dejamos nuestras empresas.<\/p>\n
Mateusz Kanik: <\/strong>No, estoy de acuerdo. No es una de las razones. Es solo que no queremos tener una pol\u00edtica de crisis en nuestra empresa, pero esa no fue la raz\u00f3n para formar Blank.<\/p>\n